Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié8 octobre 2026, 17h45

Zelda : Ocarina of Time Remake fait face à un défi de doublage surprenant de la part de N64 Legacy

Élise Lambert

Par Élise Lambert

Publié sur OpenGames

Zelda : Ocarina of Time Remake fait face à un défi de doublage surprenant de la part de N64 Legacy

Le doublage dans les jeux vidéo peut être une bête très difficile à apprivoiser. J'avoue que je préfère en fait le doublage à la simple lecture des zones de texte ces jours-ci, même si je suis parfaitement à l'aise avec la lecture du texte et le saut du dialogue vocal si les performances ne valent pas la peine d'être écoutées et me retirent finalement de l'expérience. Je comprends que tout le monde ne ressent pas la même chose que moi à propos du doublage, surtout lorsqu'il s'agit d'ajouter des voix à des personnages qui n'en avaient pas auparavant. Néanmoins, c'est précisément ce qui se passe avec le prochain remake de Legend of Zelda: Ocarina of Time, donc je suppose que ceux qui ont un problème avec cela devront "souffrir" s'ils veulent vraiment jouer au jeu. Je dis cela de manière sarcastique, bien sûr, car même si j'ai personnellement hâte d'entendre ces personnages parler pour la première fois, je réalise aussi que nous risquons de perdre quelque chose de très spécial que la Nintendo 64 a extrêmement bien fait.

Encore une fois, je dirai que si le doublage du remake est tout simplement mauvais, j'aurai du mal à rester immergé dans l'expérience. C'est la corde raide que le doublage parcourt toujours, et c'est semblable à la frontière entre un roman bien-aimé et son adaptation cinématographique. Mais même si le doublage est passable, je commence à réaliser que le silence risque de me manquer. Et je sais que je ne suis pas seul non plus. J'ai déjà écrit sur la décision controversée d'Ocarina of Timeremake d'ajouter même un doublage, et je sais qu'une poignée de mes lecteurs l'ont également souligné. Dans la version originale N64 du jeu, le silence pouvait être assourdissant, ajoutant de la gravité aux scènes qui en profitent absolument. Maintenant, avec des personnages entièrement exprimés, nous allons perdre cela.

Le silence d'Ocarina of Time était l'une de ses plus grandes forces narratives

Même si cela ne me dérangerait pas s'il était possible de désactiver le doublage dans le remake d'Ocarina of Time, je suis presque sûr que ce ne sera même pas une option – au lancement, en tout cas. Peut-être qu'avec suffisamment de plaintes de la part de joueurs qui se considèrent suffisamment passionnés pour dire quelque chose, Nintendo finira par ajouter la possibilité de désactiver le doublage dans le jeu. Cependant, il n'y a vraiment aucune raison de croire qu'ils le feront un jour, car vous donnez alors essentiellement aux joueurs la liberté de rejeter le travail que les acteurs derrière ces voix ont mis dans le projet. À ce stade, cela devient un gaspillage potentiel de ressources, même si une bonne partie de la base de joueurs décide de conserver la voix.

En tant que tel, je suis tout à fait prêt à jouer à nouveau à The Legend of Zelda : Ocarina of Time avec un casting entièrement doublé (à part Link, bien sûr), et je suis déterminé à profiter de l'expérience, peu importe ce que je ressens à propos des voix elles-mêmes. En même temps, le silence va vraiment me manquer, tout simplement à cause de ce qu'il ajoute aux cinématiques les plus lourdes du jeu. Toutes les cinématiques d'Ocarina of Time n'ont pas le même effet, mais il y en a tellement dans le jeu qui étaient autrefois renforcées par le silence des personnages sans voix, accompagnés uniquement par l'ambiance lointaine et les effets sonores qui se déclenchent lorsque vous appuyez sur le dialogue textuel.

Les moments les plus émouvants d'Ocarina of Time n'avaient pas besoin de voix

Prenez par exemple la scène entre le jeune Link et Saria alors que Link s'approche de la sortie de la forêt de Kokiri après avoir vaincu la reine Gohma à l'intérieur de l'arbre Greak Deku. Pour ma part, je peux encore entendre cette scène à ce jour, et quand je dis que je peux « l'entendre », je veux dire que je n'entends rien d'autre que les oiseaux qui croassent au loin et le « dong » solennel alors que je me déplaçais dans le dialogue émotionnel de Saria avec Link. En fait, même la scène avec le Grand Arbre Deku, une fois que Link a vaincu la Reine Gohma, est un moment tellement incroyablement profond que je suis presque certain qu'il serait compromis par la voix de l'Arbre Deku. Plus je considère les choses sous cet angle, plus je commence à penser que le doublage, pour une fois, n'est peut-être pas la meilleure décision à prendre ici.

La question actuelle est donc de savoir si le remake d’Ocarina of Time perdra l’un des atouts narratifs les plus puissants du classique N64. Je soupçonne que c'est possible. J’ai déjà entendu une partie de la voix du remake dans sa première bande-annonce complète, et ça sonne… bien, je suppose. Je suis conscient que beaucoup de gens n’aiment déjà pas ce son, mais cela ne me dérange pas personnellement. Ce qui me préoccupe davantage, c'est la présence même des voix, et non leur qualité. Il est trop tôt pour déterminer si les moments les plus émouvants du jeu perdront de leur impact sans le silence qui les définissait autrefois. Peut-être que les développeurs trouveront encore des opportunités pour insérer des moments calmes là où ils comptent.

Jusqu’au lancement du remake de Legend of Zelda : Ocarina of Time le 5 novembre 2026, je garderai mon enthousiasme pour tout ce qu’il offrira. En tant que personne qui se considère comme l’un des plus grands fans de Zelda, je ne m’inquiète pas trop de savoir si j’apprécierai le remake, d’autant plus qu’il reste l’un de mes jeux préférés de tous les temps – et sans doute le titre le mieux noté de l’histoire. Je peux déjà dire que je vais l’apprécier, et rien de ce qu’une Nancy négative pourrait dire ne changera cela. Pourtant, je ne peux m’empêcher de penser au silence palpable qui imprégnait les cinématiques les plus mémorables du jeu N64 original. C’est sans aucun doute quelque chose qui me manquera, quelle que soit la qualité du remake.

Sources officielles : The Legend of Zelda •

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