أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 8 أكتوبر 2026 الساعة 5:45 مساءً

Zelda: النسخة الجديدة من Ocarina of Time تواجه تحديًا مفاجئًا في التمثيل الصوتي من N64 Legacy

Yasmin Al-Bakr

بواسطة Yasmin Al-Bakr

نُشر في OpenGames

Link وNavi يخرجان من غابة Kokiri في النسخة الجديدة من Zelda Ocarina of Time على Switch 2

يمكن أن يكون التمثيل الصوتي في ألعاب الفيديو وحشًا يصعب ترويضه. سأعترف أنني أفضل التمثيل الصوتي على مجرد قراءة مربعات النص هذه الأيام، على الرغم من أنني جيد تمامًا في قراءة النص وتخطي الحوار الصوتي إذا كانت العروض لا تستحق الاستماع إليها وفي النهاية أخرجني من التجربة. أنا أفهم أنه لا يشعر الجميع بالطريقة التي أشعر بها فيما يتعلق بالتمثيل الصوتي، خاصة عندما يتعلق الأمر بإضافة أصوات لشخصيات لم يكن لديها صوت في السابق. ومع ذلك، هذا بالضبط ما يحدث مع Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake القادمة، لذلك أفترض أن أولئك الذين لديهم مشكلة معها سيتعين عليهم "المعاناة" من خلالها إذا كانوا يريدون حقًا لعب اللعبة. أقول ذلك بسخرية، بالطبع، لأنه على الرغم من أنني أتطلع شخصيًا إلى سماع هذه الشخصيات تتحدث لأول مرة، إلا أنني أدرك أيضًا أننا ربما نفقد شيئًا مميزًا للغاية قام به Nintendo 64 بشكل جيد للغاية.

مرة أخرى، سأقول أنه إذا كان التمثيل الصوتي في النسخة الجديدة سيئًا تمامًا، فسوف أجد صعوبة في البقاء منغمسًا في التجربة. هذا هو الحبل المشدود الذي يسير عليه التمثيل الصوتي دائمًا، وهو يشبه الخط الفاصل بين رواية محبوبة وفيلم مقتبس عنها. لكن حتى لو كان التمثيل الصوتي مقبولًا، فقد بدأت أدرك أنني قد أفتقد الصمت بالفعل. وأنا أعلم أنني لست وحيدا أيضا. لقد كتبت سابقًا عن القرار المثير للخلاف الذي اتخذته شركة Ocarina of Timeremake بإضافة التمثيل الصوتي، وأعلم أن عددًا قليلًا من القراء أشاروا إلى ذلك أيضًا. في النسخة الأصلية من اللعبة N64، كان الصمت يصم الآذان، ويضيف الجاذبية إلى المشاهد التي تزدهر فيه تمامًا. الآن، مع الشخصيات التي تم التعبير عنها بالكامل، سنفقد ذلك.

كان Ocarina of Time's Silence أحد أعظم نقاط قوتها في سرد القصص

على الرغم من أنني لا أمانع إذا كان من الممكن تعطيل التمثيل الصوتي في Ocarina of Timeremake، فأنا على يقين تقريبًا من أنه لن يكون خيارًا - عند الإطلاق، على أي حال. ربما، مع وجود ما يكفي من الشكاوى من اللاعبين الذين يعتبرون أنفسهم متحمسين بما يكفي لقول شيء ما، ستضيف Nintendo في النهاية خيار إيقاف التمثيل الصوتي في اللعبة. ومع ذلك، ليس هناك حقًا سبب للاعتقاد بأنهم سيفعلون ذلك على الإطلاق، لأنك بذلك تمنح اللاعبين الحرية في رفض العمل الذي قام به الممثلون وراء تلك الأصوات في المشروع. عند هذه النقطة، يصبح الأمر مضيعة محتملة للموارد، حتى لو قرر جزء كبير من قاعدة اللاعبين الاستمرار في تشغيل الصوت.

على هذا النحو، أنا على استعداد تام للعب The Legend of Zelda: Ocarina of Time مرة أخرى مع طاقم كامل الأصوات (باستثناء Link بالطبع)، وأنا مصمم على الاستمتاع بالتجربة بغض النظر عن شعوري تجاه الأصوات نفسها. وفي الوقت نفسه، سأفتقد الصمت حقًا، وذلك ببساطة بسبب ما يضيفه إلى أقوى مشاهد اللعبة. ليس كل مشهد في Ocarina of Time له نفس التأثير، ولكن هناك الكثير من المشاهد في جميع أنحاء اللعبة التي تم تحسينها من خلال صمت الشخصيات غير الصوتية، مصحوبة فقط بالأجواء البعيدة والمؤثرات الصوتية التي يتم تشغيلها عند النقر على مربع حوار النص.

لحظات الأكرينا من الزمن الأكثر عاطفية لم تكن بحاجة إلى صوت

خذ المشهد بين Link الصغير وSaria بينما يقترب Link من مخرج غابة Kokiri بعد هزيمة Queen Gohma داخل Greak Deku Tree، على سبيل المثال. أنا، شخصيًا، لا أزال أستطيع سماع هذا المشهد حتى يومنا هذا، وعندما أقول إنني أستطيع "سماعه"، أعني أنني لا أستطيع سماع أي شيء سوى نعيق الطيور في المسافة، و"دونغ" المهيب أثناء تنقلي خلال حوار ساريا العاطفي مع لينك. في الواقع، حتى مشهد شجرة Deku العظيمة، بمجرد هزيمة Link للملكة Gohma، يعد لحظة عميقة بشكل لا يصدق لدرجة أنني على يقين تقريبًا من أنها ستتقوض بسبب وجود صوت لشجرة Deku. كلما نظرت إلى الأمر من هذه الزاوية، كلما بدأت أعتقد أن التمثيل الصوتي، لمرة واحدة، قد لا يكون أفضل خطوة للقيام بها هنا.

لذا فإن السؤال الحالي هو ما إذا كانت النسخة الجديدة من Ocarina of Time ستفقد أحد أقوى أصول سرد القصص في لعبة N64 الكلاسيكية. أظن أنه قد يكون كذلك. لقد سمعت بالفعل بعضًا من أصوات النسخة الجديدة وهي تعمل في أول مقطع دعائي كامل لها، ويبدو... حسنًا، على ما أعتقد. أعلم أن الكثير من الأشخاص لا يحبون الصوت بالفعل، لكنني لست منزعجًا شخصيًا منه. ما يهمني أكثر هو حضور الأصوات وليس جودتها. من السابق لأوانه تحديد ما إذا كانت اللحظات الأكثر تأثيرًا في اللعبة ستفقد تأثيرها بدون الصمت الذي كان يميزها من قبل. ربما سيظل المطورون يجدون فرصًا لإدخال لحظات هادئة في الأماكن التي يهمهم الأمر فيها.

إلى أن يتم إطلاق الإصدار الجديد من Legend of Zelda: Ocarina of Time في 5 نوفمبر 2026، سأبقي حماستي حية لكل ما تقدمه. باعتباري شخصًا يعتبر نفسه واحدًا من أكبر محبي Zelda، فأنا لست قلقًا للغاية بشأن ما إذا كنت سأستمتع بالنسخة الجديدة أم لا، خاصة أنها تظل واحدة من ألعابي المفضلة على الإطلاق - ويمكن القول إنها اللعبة الأعلى تقييمًا في التاريخ. أستطيع أن أقول بالفعل إنني سأستمتع به، ولن يغير ذلك أي شيء يمكن أن تقوله نانسي السلبية. ومع ذلك، لا يسعني إلا أن أفكر في الصمت الملموس الذي ساد أكثر المشاهد التي لا تنسى في لعبة N64 الأصلية. وهذا بلا شك شيء سأفتقده بغض النظر عن مدى جودة النسخة الجديدة.

المصادر الرسمية: ذا ليجند أوف زيلدا •

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google