Aktorstwo głosowe w grach wideo może być bardzo trudną do okiełznania bestią. Przyznaję, że obecnie wolę aktorstwo głosowe od zwykłego czytania pól tekstowych, chociaż nie przeszkadza mi czytanie tekstu i pomijanie dźwięcznych dialogów, jeśli występy nie są warte słuchania i ostatecznie usuwają mnie z tego doświadczenia. Rozumiem jednak, że nie wszyscy mają takie same zdanie na temat aktorstwa głosowego, jak ja, zwłaszcza jeśli chodzi o dodawanie głosów do postaci, które wcześniej ich nie miały. Niemniej jednak właśnie to dzieje się w przypadku nadchodzącej remake'u Legend of Zelda: Ocarina of Time, więc przypuszczam, że ci, którzy mają z tym problem, będą musieli przez to „przecierpieć”, jeśli naprawdę chcą zagrać w tę grę. Mówię to oczywiście sarkastycznie, bo choć osobiście nie mogę się doczekać, aż te postacie po raz pierwszy przemówią, zdaję sobie również sprawę, że możemy stracić coś wyjątkowego, co Nintendo 64 spisał się nadzwyczaj dobrze.
Powtórzę jeszcze raz, że jeśli podkład głosowy w remake'u będzie po prostu kiepski, będę miał trudności z zanurzeniem się w tym doświadczeniu. To cienka lina, po której zawsze porusza się aktorstwo głosowe, podobna do granicy między ukochaną powieścią a jej filmową adaptacją. Ale nawet jeśli podkład głosowy jest zadowalający, zaczynam zdawać sobie sprawę, że faktycznie mogę tęsknić za ciszą. I wiem, że też nie jestem sam. Pisałem już wcześniej o budzącej podziały decyzji Ocariny z Timeremake o dodaniu aktorstwa głosowego i wiem, że garstka moich czytelników również to zauważyła. W oryginalnej wersji gry na N64 cisza mogła być ogłuszająca, dodając powagi scenom, które doskonale się na niej rozwijają. Teraz, mając w pełni udźwiękowione postacie, stracimy to.
Ocarina of Time's Silence była jedną z jego największych zalet w opowiadaniu historii
Zelda: Ocarina of Time Remake staje w obliczu zaskakującego wyzwania związanego z aktorstwem głosowym od N64 Legacy 1
Chociaż nie miałbym nic przeciwko, gdyby można było wyłączyć głos działający w remake’u Ocariny z Timeremake, jestem prawie pewien, że nie będzie to nawet możliwe – w każdym razie w momencie premiery. Być może, przy wystarczającej liczbie skarg ze strony graczy, którzy uważają się za wystarczająco pasjonatów, aby coś powiedzieć, Nintendo w końcu doda opcję wyłączenia aktorstwa głosowego w grze. Jednak naprawdę nie ma powodu wierzyć, że kiedykolwiek to zrobią, ponieważ w zasadzie dajesz graczom swobodę w odrzuceniu pracy, którą aktorzy odpowiedzialni za te głosy włożyli w projekt. W tym momencie staje się to potencjalną stratą zasobów, nawet jeśli znaczna część graczy zdecyduje się zachować głos.
W związku z tym jestem w pełni przygotowany, aby ponownie zagrać w The Legend of Zelda: Ocarina of Time z obsadą w pełni udźwiękowioną (oczywiście oprócz Linka) i jestem zdeterminowany, aby cieszyć się tym doświadczeniem niezależnie od tego, co sądzę o samych głosach. Jednocześnie naprawdę będzie mi brakowało tej ciszy, po prostu ze względu na to, co dodaje ona do najcięższych przerywników filmowych w grze. Nie każda scena przerywnikowa w Ocarina of Time daje ten sam efekt, ale jest ich wiele w całej grze, które kiedyś zostały wzmocnione ciszą postaci bez głosu, której towarzyszyła jedynie odległa atmosfera i efekty dźwiękowe uruchamiane podczas stukania w dialog tekstowy.
Ocarina najbardziej emocjonalnych momentów czasu nie potrzebowała głosu
Weź na przykład scenę pomiędzy młodym Linkiem i Sarią, gdy Link zbliża się do wyjścia z Lasu Kokiri po pokonaniu Królowej Gohmy w Greak Deku Tree. Ja na przykład wciąż słyszę tę scenę do dziś, a kiedy mówię, że ją „słyszę”, mam na myśli, że nie słyszę nic poza krakaniem ptaków w oddali i uroczystym „dongiem”, gdy przechodzę przez emocjonalny dialog Sarii z Linkiem. W rzeczywistości nawet scena z Wielkim Drzewem Deku, gdy Link pokonał Królową Gohmę, jest tak niesamowicie głębokim momentem, że jestem prawie pewien, że zostanie podcięta przez Drzewo Deku posiadające głos. Im więcej rozpatruję to pod tym kątem, tym bardziej zaczynam myśleć, że aktorstwo głosowe, choć raz, może nie być najlepszym posunięciem, jakie można podjąć w tym przypadku.
Zelda: Ocarina of Time Remake staje w obliczu zaskakującego wyzwania związanego z aktorstwem głosowym od N64 Legacy 1
Zatem aktualne pytanie brzmi, czy remake Ocarina of Time straci jeden z najpotężniejszych atutów opowiadania historii klasyki N64. Podejrzewam, że tak. Słyszałem już głos remake'u w pierwszym pełnym zwiastunie i brzmi to… w porządku, tak sądzę. Zdaję sobie sprawę, że wielu osobom ten dźwięk już się nie podoba, ale mnie osobiście to nie przeszkadza. Bardziej niepokoi mnie sama obecność głosów, a nie ich jakość. Jest zbyt wcześnie, aby określić, czy najbardziej poruszające momenty w grze stracą swój wpływ bez ciszy, która kiedyś je definiowała. Być może twórcy nadal znajdą możliwości wstawienia spokojnych momentów tam, gdzie mają one znaczenie.
Dopóki remake Legend of Zelda: Ocarina of Time nie zostanie wydany 5 listopada 2026 r., nie mogę się doczekać premiery tego, co przyniesie gra. Jako ktoś, kto uważa się za jednego z największych fanów Zeldy na świecie, nie martwię się zbytnio, czy remake będzie mi się podobał, zwłaszcza że pozostaje to jedna z moich ulubionych gier w historii – i prawdopodobnie najwyżej oceniany tytuł w historii. Już mogę powiedzieć, że będzie mi się to podobać i nic, co powie negatywna Nancy, tego nie zmieni. Mimo to nie mogę przestać myśleć o namacalnej ciszy, która panowała w najbardziej zapadających w pamięć przerywnikach filmowych z oryginalnej gry na N64. To bez wątpienia coś, za czym będę tęsknił, niezależnie od tego, jak dobry okaże się remake.