비디오 게임에서 음성 연기는 길들이기 매우 까다로운 짐승이 될 수 있습니다. 사실 저는 요즘 단순히 텍스트 상자를 읽는 것보다 성우 연기를 더 선호합니다. 하지만 공연이 들을 가치가 없으면 텍스트를 읽고 음성 대화를 건너뛰는 것이 전혀 문제가 되지 않으며 궁극적으로 경험에서 나를 제거합니다. 하지만 모든 사람이 성우 연기에 대해 나와 같은 느낌을 갖는 것은 아니라는 점을 이해합니다. 특히 이전에 음성이 없었던 캐릭터에 음성을 추가하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 그럼에도 불구하고, 곧 출시될 젤다의 전설: 타임리메이크의 오카리나에서 그런 일이 일어나고 있기 때문에, 문제가 있는 사람들이 정말로 게임을 하고 싶다면 그것을 통해 "고통"을 겪어야 할 것이라고 생각합니다. 물론, 나는 개인적으로 이 캐릭터들이 처음으로 말하는 것을 듣고 싶지만, Nintendo 64가 매우 훌륭하게 해냈던 아주 특별한 것을 우리가 잃어버릴 수도 있다는 것을 깨닫기 때문에 냉소적으로 말합니다.
다시 한 번 말하지만, 리메이크 성우의 연기가 그저 나쁘다면 그 경험에 계속 몰입하기 어려울 것입니다. 그것은 성우가 항상 걸어가는 팽팽한 밧줄이며, 사랑받는 소설과 영화 각색 사이의 경계와 비슷합니다. 하지만 성우 연기가 괜찮더라도 실제로는 침묵을 놓칠 수도 있다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 그리고 나도 혼자가 아니라는 걸 알아요. 나는 이전에 Timeremake의 오카리나가 성우까지 추가하기로 한 분열적인 결정에 대해 글을 썼고, 소수의 독자들도 이 점을 지적한 것으로 알고 있습니다. 게임의 원래 N64 버전에서는 침묵이 귀를 먹먹하게 만들어 절대적으로 번성하는 장면에 중력을 더할 수 있습니다. 이제 완전 음성 캐릭터를 사용하면 그런 느낌이 사라질 것입니다.
시간의 침묵의 오카리나는 스토리텔링의 가장 큰 강점 중 하나였습니다.
스위치 2의 시간의 오카리나 리메이크에서 데쿠 대나무 앞에 서있는 링크
시간의 오카리나 리메이크에서 음성 연기를 비활성화하는 것이 가능하다면 상관없겠지만 출시 시점에는 선택 사항조차 되지 않을 것이라고 거의 확신합니다. 아마도, 무언가를 말할 만큼 열정적이라고 생각하는 플레이어들의 불만이 충분하다면 Nintendo는 결국 게임에서 음성 연기를 끄는 옵션을 추가할 것입니다. 그러나 실제로 그럴 것이라고 믿을 이유가 없습니다. 왜냐하면 본질적으로 플레이어에게 해당 목소리 뒤에 있는 배우가 프로젝트에 투입한 작업을 무시할 자유를 제공하기 때문입니다. 그 시점에서는 플레이어 기반의 상당 부분이 음성을 계속 실행하기로 결정하더라도 잠재적인 리소스 낭비가 됩니다.
따라서 저는 (물론 Link는 제외) 풀 보이스 출연진과 함께 The Legend of Zelda: Ocarina of Time을 다시 플레이할 준비가 완벽하게 준비되어 있으며, 목소리 자체에 대해 어떻게 느끼는지에 관계없이 그 경험을 즐기기로 결심했습니다. 동시에, 나는 게임의 가장 무거운 컷신에 추가되는 침묵 때문에 정말 그 침묵을 그리워하게 될 것입니다. 시간의 오카리나의 모든 컷신이 동일한 효과를 갖는 것은 아니지만, 게임 전반에 걸쳐 무성 캐릭터의 침묵으로 인해 강화된 장면이 너무 많고, 텍스트 대화를 탭할 때 발생하는 먼 분위기와 음향 효과만 동반됩니다.
시간의 오카리나의 가장 감동적인 순간에는 목소리가 필요하지 않았습니다
예를 들어 Link가 Greak Deku Tree 내부에서 Queen Gohma를 물리친 후 Kokiri Forest 출구에 접근하는 동안 어린 Link와 Saria 사이의 장면을 살펴보세요. 나는 오늘날까지도 그 장면을 들을 수 있고, 내가 그것을 "들을 수 있다"고 말할 때, 나는 멀리서 지저귀는 새소리와 Link와의 Saria의 감정적 대화를 진행할 때 엄숙한 "동" 소리 외에는 아무것도 들을 수 없다는 것을 의미합니다. 사실, 링크가 고마 여왕을 물리치고 나면 그레이트 데쿠 나무가 등장하는 장면조차 믿을 수 없을 만큼 심오한 순간이어서 데쿠 나무의 목소리가 약화될 것이라고 거의 확신합니다. 이 각도에서 더 많이 고려할수록 성우 연기가 여기서 할 수 있는 최선의 조치가 아닐 수도 있다는 생각이 더 많이 들기 시작했습니다.
Switch 2의 시간의 젤다 오카리나 리메이크에서 수중 루토 공주와 대화하는 Young Link
따라서 현재의 질문은 시간의 오카리나 리메이크가 N64 클래식의 가장 강력한 스토리텔링 자산 중 하나를 잃을지 여부입니다. 그럴 수도 있을 것 같아요. 이미 첫 번째 전체 예고편에서 리메이크 성우의 일부를 들었는데, 소리가… 괜찮은 것 같아요. 이미 많은 사람들이 그 소리를 싫어한다는 것을 알고 있지만 개인적으로 그 소리 때문에 괴로워하지는 않습니다. 내가 더 걱정하는 것은 목소리의 품질이 아니라 목소리의 존재 자체입니다. 게임의 가장 감동적인 순간이 한때 정의했던 침묵 없이는 그 영향력을 잃을지 여부를 판단하기에는 너무 이르습니다. 아마도 개발자들은 여전히 중요한 곳에 조용한 순간을 삽입할 기회를 찾을 것입니다.
젤다의 전설: 시간의 오카리나 리메이크가 2026년 11월 5일 출시될 때까지 저는 그것이 제공하는 모든 것에 대한 흥분을 계속 유지하겠습니다. 자신을 가장 열렬한 Zelda 팬 중 한 명이라고 생각하는 사람으로서 저는 리메이크를 즐길 수 있을지에 대해 지나치게 걱정하지 않습니다. 특히 리메이크가 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나이자 틀림없이 역사상 가장 높은 평가를 받은 타이틀이기 때문입니다. 나는 이미 그것을 즐길 것이라고 말할 수 있으며, 낸시가 부정적인 말을 해도 그것을 바꿀 수는 없습니다. 그럼에도 불구하고 나는 원작 N64 게임의 가장 기억에 남는 컷씬에 만연했던 눈에 띄는 침묵에 대해 생각하지 않을 수 없습니다. 아무리 리메이크가 좋아도 그리울 게 분명하다.