वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 29 सितंबर, 2026, शाम 7:45 बजे प्रकाशित

सर्वश्रेष्ठ तृतीय-व्यक्ति शूटर मास्टरपीस जो कभी किसी ने नहीं चलाए

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

सर्वश्रेष्ठ तृतीय-व्यक्ति शूटर गेम, किसी ने भी बाइनरी डोमेन-1 नहीं खेला

हालाँकि तीसरे व्यक्ति निशानेबाजों को उनके पहले व्यक्ति समकक्षों द्वारा ग्रहण नहीं किया जाता है, फिर भी वे एक ठोस प्रशंसक आधार का आनंद लेते हैं, हर साल कई उल्लेखनीय खिताब गिरते हैं। फिर भी यह शैली 2020 में अपने चरम पर नहीं पहुंची है, इसलिए सच्ची टीपीएस प्रतिभा खोजने के लिए पीछे मुड़कर देखना चाहिए। मासइफ़ेक्ट और गियर्सऑफवॉर जैसे त्वरित हिट के अलावा, कई सर्वश्रेष्ठ तृतीय-व्यक्ति निशानेबाजों ने खराब शुरुआत की।

मैं तीसरे व्यक्ति निशानेबाजों की तुलना में एफपीएस खेलों को अधिक पसंद करता हूं क्योंकि उनमें से अधिक हैं। जैसा कि कहा गया है, उत्तरार्द्ध ने बहुत सारी उत्कृष्ट कृतियाँ प्रदान की हैं, लेकिन केवल कुछ मुट्ठी भर लोगों ने ही इस शैली को आगे बढ़ाने के लिए आवश्यक व्यावसायिक सफलता हासिल की है। आइए कुछ महान शीर्षकों पर प्रकाश डालें जो शुरू में सफल नहीं हुए (या कभी सफल नहीं हुए)।

नोटा

"किसी ने नहीं खेला" थोड़ा अतिशयोक्तिपूर्ण है, लेकिन इनमें से किसी भी गेम को लॉन्च के समय अपना दर्शक वर्ग नहीं मिला। इसके अलावा, मैं केवल उनकी रिलीज़ अवधि के बारे में बात कर रहा हूँ, क्योंकि उनमें से अधिकांश ने समय के साथ अनुयायियों को आकर्षित किया।

स्पेक ऑप्स: द लाइन को मिलिट्री शूटर शॉवेलवेयर के रूप में देखा गया था।

केवल एक उल्लेखनीय विखंडन के रूप में इसकी स्थिति को उजागर करने के लिए

  • एक उत्कृष्ट ढंग से तैयार किया गया रत्न जो खराब मार्केटिंग और एक संलग्न मल्टीप्लेयर मोड से पीड़ित था।

कुछ मामलों में, स्पेक ऑप्स: द लाइन व्यावसायिक विफलता के लिए तैयार की गई प्रतीत होती है।

एक पारंपरिक सैन्य शूटर के रूप में तैयार किया गया और दर्शकों की थकान की अवधि के दौरान मानक तृतीय-व्यक्ति शीर्षकों के साथ लॉन्च किया गया, 2012 के इस रत्न को एक महत्वपूर्ण प्रचार संबंधी गलती का सामना करना पड़ा। यह समझ में नहीं आ रहा था कि अपने भावनात्मक रूप से तनावपूर्ण गेमप्ले का विज्ञापन कैसे किया जाए, 2K ने कॉल ऑफ़ ड्यूटी और गियर्स ऑफ़ वॉर के प्रशंसक आधार को आकर्षित करने का प्रयास किया, ट्रेलरों का उपयोग करके एक आकर्षक एक्शन तमाशा का विज्ञापन किया जो कि वहाँ था ही नहीं।

नोटा

प्रसिद्ध रूप से, 2K ने एक पारंपरिक मल्टीप्लेयर बनाने के लिए एक पूरी तरह से अलग स्टूडियो को काम पर रखा था, जो कि येजर के एकल-खिलाड़ी अभियान के साथ पूरी तरह से भिन्न था।

स्पेक ऑप्स: द लाइन को इतनी भयावह लॉन्चिंग का सामना करना पड़ा कि ऐसा लगा जैसे शीर्षक कभी भेजा ही नहीं गया था; फिर भी, भारी कीमतों में कटौती और पैकेज सौदों ने अंततः इसे दर्शक ढूंढने में मदद की, जिससे जैविक चर्चाओं को गति मिली। हालाँकि यांत्रिकी असाधारण नहीं है, खेल हार्ट ऑफ़ डार्कनेस से प्रेरित एक मनोरंजक कथा प्रस्तुत करता है, जो नायक के अहंकार और खिलाड़ी की स्वायत्तता को नष्ट कर देता है, जो तीसरे व्यक्ति शूटर श्रेणी में सबसे यादगार छह घंटे के अनुभवों में से एक है।

जैसा कि आप में से बहुत से लोग शायद पहले से ही जानते हैं, स्पेक ऑप्स: द लाइन को लाइसेंस संबंधी जटिलताओं के कारण 2024 में डिजिटल स्टोरफ्रंट से हटा दिया गया था। यह सचमुच अफ़सोस की बात है कि शीर्षक इस तरह समाप्त हो गया, हालाँकि गेमिंग उद्योग पर इसका स्थायी प्रभाव निर्विवाद है।

वैनक्विश सर्वकालिक सर्वोच्च तृतीय-व्यक्ति निशानेबाज के रूप में खड़ा है

प्लैटिनमगेम्स व्यावसायिक सफलता सुनिश्चित करने में असमर्थ

  • प्लैटिनम अभिशाप के अलावा, वैनक्विश के ट्रेलर और कवर आर्ट क्वांटम थ्योरी और डार्क वॉयड जैसी खराब रिलीज से शीर्षक को अलग करने में विफल रहे।

एक अवधि के लिए, प्लैटिनमगेम्स ने एक त्रुटिहीन रिकॉर्ड बनाए रखा, प्रत्येक परियोजना को सार्वभौमिक प्रशंसा मिली, फिर भी स्टूडियो लगातार बिक्री में पीछे रह गया। हालाँकि कुछ परिणामों की गारंटी है, प्लैटिनम द्वारा समीक्षकों द्वारा प्रशंसित लेकिन व्यावसायिक रूप से असफल शीर्षक प्रदान करने का पैटर्न लगभग दस वर्षों तक कायम रहा।

2010 में, तीसरे व्यक्ति शूटर परिदृश्य को गियर्स ऑफ वॉर द्वारा ढाला गया था, जिसमें कमर से ऊंची कंक्रीट बाधाएं, अजीब तरह से एनिमेटेड स्प्रिंट और प्रतिद्वंद्वी एआई जैसे कठोर सम्मेलनों को लागू किया गया था जो कवर से अपने सिर को झटका देना पसंद करते थे। मैं इस बात पर जोर देना चाहता हूं कि मैं गियर्स ऑफ वॉर को पसंद करता हूं और हर महीने उस नस में एक नई किस्त पसंद करूंगा, फिर भी यह हर नए शीर्षक को उसी पैटर्न को दोहराने के लिए बाध्य नहीं करता है। वैंक्विश ने उन सीमाओं को तोड़ दिया।

अपने समय के निशानेबाजों की तुलना में आधुनिक आंदोलन-प्रथम एफपीएस खिताबों के अनुरूप, वैनक्विश एक उच्च-वेग, गतिशीलता-केंद्रित शोकेस है जो कवर को फिर से परिभाषित करता है, आपके एआरएस सूट को ठंडा करने के लिए आपके मुख्य छिपने के स्थान से दीवारों को संक्षिप्त स्टॉप में बदल देता है। मेक सूट की बात करें तो, यह रॉकेट से लैस है जो आपको युद्ध के मैदान में घुटने टेककर फिसलने देता है, जिससे रास्ते में कभी-कभी धीमी गति के क्षण आते हैं।

अधिकांश प्लैटिनम गेम्स की तरह, वैनक्विश को आर्केड एक्शन और स्टाइल पॉइंट्स के आसपास बनाया गया था। नतीजतन, अभियान या तो कुछ घंटों में समाप्त हो सकता है या हमेशा के लिए खिंच सकता है, अंतिम बॉस के लिए धन्यवाद जो नियंत्रक को बर्बाद कर सकता है।

बाइनरी डोमेन एक बेहद बुरी तरह फ्लॉप था

नौटंकी से परे देखें, और आपके पास एक टीपीएस मास्टरपीस है

  • हालांकि एक नौटंकी आकर्षक हो सकती है, लेकिन इसे गेम की विरल मार्केटिंग पर हावी नहीं होना चाहिए।

पश्चिमी बाजारों में, सेगा ने अपने अधिकांश प्रचार प्रयास बाइनरी डोमेन के वॉयस-कमांड सिस्टम को समर्पित किए, जिससे खिलाड़ियों को हेडसेट के माध्यम से अपने एआई स्क्वाडमेट्स को निर्देशित करने में सक्षम बनाया गया। हालांकि अभिनव, फीचर ने मुख्य गेमप्ले को ग्रहण कर लिया और खराब प्रदर्शन किया। नतीजतन, प्रारंभिक समीक्षाएँ इसकी खामियों पर केंद्रित थीं, और सेगा ने पर्याप्त रूप से यह संचार नहीं किया कि नियंत्रक इनपुट भी समर्थित थे।

जबकि बाइनरी डोमेन आवाज-संचालित गेमप्ले के वादे को प्रदर्शित करता है, शीर्षक अंततः छोटा पड़ जाता है। हालाँकि, तीसरे व्यक्ति शूटर के रूप में, यह वास्तव में प्रभावशाली है। जो चीज इसे सामान्य कवर-आधारित शूटर से अलग करती है, वह रयू गा गोटोकू स्टूडियो का काम है, खासकर दुश्मन के डिजाइन में। सामान्य व्हेक-ए-मोल मैकेनिक के बजाय, गेम के रोबोटिक दुश्मन अत्यधिक आक्रामक होते हैं, जिससे खिलाड़ियों को शरीर के अंगों को नष्ट करने की आवश्यकता होती है, और कई लोग अंग खोने के बाद भी जीवित रहते हैं।

वॉयस-कमांड सुविधा की कमियों के बावजूद, बाइनरी डोमेन अभी भी एक ट्रस्ट सिस्टम के माध्यम से अपने एआई सहयोगियों का लाभ उठाता है जो आपके युद्धक्षेत्र नेतृत्व का आकलन करता है। मित्रवत आग और त्रुटियां तत्काल प्रभाव डालती हैं, और प्रणाली कथा को प्रभावित करती है।

पी.एन.03 रॉ थर्ड-पर्सन शूटर एड्रेनालाईन वितरित करता है

कैपकॉम फाइव लाइनअप में सबसे गलत आंकी गई प्रविष्टि

  • बाजार की ओर तेजी से बढ़े।
  • आने पर गलत मतलब निकाला गया।

कैपकॉम को निंटेंडो गेमक्यूब के लिए पांच शीर्षकों की एक श्रृंखला को इकट्ठा करने के लिए जाना जाता है, हालांकि *डेड फीनिक्स* को खत्म किए जाने के बाद अंततः केवल चार को रिलीज़ किया गया था। *रेजिडेंट ईविल 4*, *व्यूटिफुल जो*, और *किलर7* सभी को लगभग सार्वभौमिक प्रशंसा मिली, फिर भी केवल एक ने बड़े पैमाने पर व्यावसायिक सफलता हासिल की (उत्तर स्पष्ट है)। *पी.एन.03* सबसे अलग रहा, जो आलोचनात्मक रूप से या बिक्री में प्रभावित करने में असफल रहा।

खिलाड़ी वैनेसा ज़ेड श्नाइडर को नियंत्रित करते हैं, जो लड़ाकू सूट, ब्लास्टर्स से सुसज्जित एक चतुर भाड़े का सैनिक है और पूरी रोबोट कॉलोनी को नष्ट करने के दृढ़ संकल्प से लैस है। रिहाई के बाद, फायरिंग के दौरान वैनेसा को स्थिर रहने की आवश्यकता पर काफी प्रतिक्रिया हुई, क्योंकि यह *डेविल मे क्राई* जैसे संकरों में पाई जाने वाली गतिशील रन-एंड-गन शैली से टकरा गई थी। खिलाड़ियों को सटीक टालमटोल वाले युद्धाभ्यास करने, अपने पैर जमाने, अपने हथियार खोलने और फिर अपनी स्थिति बदलने के लिए मजबूर किया जाता है।

यदि पारंपरिक तृतीय-व्यक्ति निशानेबाजों के मानकों के आधार पर आंका जाए तो पी.एन.03* केवल एक त्रुटिपूर्ण शीर्षक प्रतीत होता है; वास्तव में, यह तीसरे व्यक्ति के एक्शन गेम के सौंदर्यशास्त्र के साथ 3डी शूट एम अप की तरह काम करता है। वैनेसा की रक्षात्मक क्षमताएं उल्लेखनीय रूप से तरल हैं, जो गोलीबारी के बीच केवल एक ब्रेक के बजाय गेमप्ले के प्राथमिक इंजन के रूप में कार्य करती हैं। इसके विपरीत, किसी हमले की शुरुआत करने के लिए एक विशिष्ट रुख और कार्रवाई की आवश्यकता होती है, जिससे वह खतरे में पड़ जाती है। आवेगपूर्ण कार्रवाई कोई विकल्प नहीं है.

विशेष उल्लेख: शैडोज़ ऑफ़ द डैम्ड एक टीपीएस रत्न है

इसे थर्ड-पर्सन शूटर दायरे से बाहर रहना चाहिए था

  • यह पेचीदा है. क्या शैडोज़ ऑफ़ द डैम्ड एक तृतीय-व्यक्ति शूटर उत्कृष्ट कृति है? या क्या यह एक क्लासिक बन सकता था यदि यह कोई तीसरा व्यक्ति शूटर नहीं होता? सच तो यह है कि यह दोनों का मिश्रण है।

एवेंजर्स को इकट्ठा करने की तरह, शैडोज़ ऑफ़ द डैम्ड ने एक सच्ची स्वप्न टीम को एक साथ लाया: सुडा51 (नो मोर हीरोज़), शिनजी मिकामी (रेजिडेंट ईविल 4), और अकीरा यामाओका (साइलेंट हिल)। व्यक्तित्व से भरपूर और RE4 की याद दिलाने वाले मज़ेदार तीसरे व्यक्ति के गनप्ले की विशेषता के साथ, ग्रासहॉपर प्रोडक्शंस के शूटर ने खिलाड़ियों को मैक्सिकन दानव शिकारी गार्सिया हॉटस्पर के दृष्टिकोण से, नीदरलैंड की एक बेहद मनोरंजक यात्रा पर ले जाया।

अफसोस की बात है कि, शैडोज़ ऑफ़ द डैम्ड ने रेजिडेंट ईविल या साइलेंट हिल रिलीज़ की तुलना में एक विशिष्ट ग्रासहॉपर गेम की तरह व्यवहार किया, जिसके परिणामस्वरूप निराशाजनक लॉन्च के बाद एक पंथ का निर्माण हुआ। ऐसा क्यों हुआ? कई कारकों ने योगदान दिया, लेकिन ईए की भागीदारी से संभवतः मदद नहीं मिली।

प्रारंभ में, परियोजना की कल्पना कुरयामी के रूप में की गई थी, जो एक वायुमंडलीय डरावनी शीर्षक थी जो हाथापाई की लड़ाई पर केंद्रित थी। ईए ने पश्चिमी खिलाड़ियों को बेहतर ढंग से पूरा करने के लिए इसे तीसरे व्यक्ति शूटर में बदलने पर जोर दिया, कई पुनर्लेखन पर जोर दिया जिसने अंततः मूल अवधारणा को नष्ट कर दिया।

जिस रचनात्मक हस्तक्षेप ने सुदा की मूल कलात्मक दृष्टि को छीन लिया, ठीक उसी कारण से खेल तीसरे व्यक्ति शूटर में स्थानांतरित हो गया। शिनजी मिकामी की भागीदारी ने संभवतः RE4 की यांत्रिक नींव पर निर्माण करके गेमप्ले को संरक्षित किया, एक सुखद श्रद्धांजलि तैयार की और अब तक के सर्वश्रेष्ठ बी-गेम्स में रैंकिंग की। फिर भी, यह एक परिष्कृत रीमास्टर के साथ एक ठोस शूटर से कहीं अधिक की पेशकश कर सकता था।

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