Embora os jogos de tiro em terceira pessoa sejam eclipsados por seus equivalentes em primeira pessoa, eles ainda desfrutam de uma sólida base de fãs, com vários títulos dignos de nota sendo lançados a cada ano. No entanto, o gênero não atingiu seu pico na década de 2020, então é preciso olhar para trás para encontrar o verdadeiro brilho do TPS. Além de sucessos instantâneos como MassEffect e GearsofWar, muitos dos melhores jogos de tiro em terceira pessoa tiveram um começo difícil.
Tenho tendência a preferir jogos FPS em vez de jogos de tiro em terceira pessoa simplesmente porque há mais deles. Dito isto, este último produziu muitas obras-primas, mas apenas algumas alcançaram o sucesso comercial necessário para impulsionar o gênero. Vamos destacar alguns títulos excelentes que inicialmente não tiveram sucesso (ou nunca tiveram).
“Ninguém jogou” é um pouco hiperbólico, mas nenhum desses jogos encontrou público no lançamento. Além disso, estou falando apenas sobre o período de lançamento, já que a maioria deles atraiu seguidores com o tempo.
Spec Ops: A linha foi percebida como uma pá de atirador militar.
Apenas para revelar seu status como uma desconstrução notável
Atirando em inimigos em Spec Ops The Line
- Uma joia magistralmente elaborada que sofreu com um marketing deficiente e um modo multijogador anexado.
Em certos aspectos, Spec Ops: The Line parecia projetado para o fracasso comercial.
Enquadrado como um jogo de tiro militar convencional e lançado durante um período de cansaço do público com títulos padrão em terceira pessoa, esta joia de 2012 sofreu um erro promocional significativo. Sem saber como anunciar sua jogabilidade emocionalmente desgastante, a 2K tentou cortejar a base de fãs de Call of Duty e Gears of War, utilizando trailers que anunciavam um espetáculo de ação chamativo que simplesmente não existia.
Notoriamente, a 2K contratou um estúdio totalmente diferente para construir um multiplayer convencional, algo que estava completamente em desacordo com a campanha single-player de Yager.
Spec Ops: The Line sofreu um lançamento tão catastrófico que parecia que o título nunca havia sido lançado; no entanto, cortes acentuados de preços e acordos de pacotes acabaram ajudando-o a encontrar um público, permitindo que as discussões orgânicas se consolidassem. Embora a mecânica não seja excepcional, o jogo entrega uma narrativa envolvente inspirada em Heart of Darkness, que desmonta o ego do protagonista e a autonomia do jogador, posicionando-se como uma das mais memoráveis experiências de seis horas na categoria de tiro em terceira pessoa.
Como muitos de vocês provavelmente já sabem, Spec Ops: The Line foi removido das lojas digitais em 2024 devido a complicações de licenciamento. É uma pena que o título tenha terminado desta forma, embora a sua influência duradoura na indústria de jogos permaneça inegável.
Vanquish é o melhor jogo de tiro em terceira pessoa de todos os tempos
PlatinumGames incapaz de garantir sucesso comercial
Lutando contra um chefe robô gigante - Vanquish
- Além da maldição Platinum, os trailers e a arte da capa de Vanquish não conseguiram diferenciar o título de lançamentos ruins, como Quantum Theory e Dark Void.
Por um período, a PlatinumGames manteve um histórico impecável, com cada projeto recebendo elogios universais, mas o estúdio errou consistentemente o alvo nas vendas. Embora poucos resultados sejam garantidos, o padrão de Platinum entregar um título elogiado pela crítica, mas comercialmente malsucedido, persistiu por cerca de dez anos.
Em 2010, o cenário do jogo de tiro em terceira pessoa foi moldado por Gears of War, impondo convenções rígidas, como barreiras de concreto na altura da cintura, corridas de velocidade estranhamente animadas e IA adversária que gostava de sacudir a cabeça para sair da cobertura. Quero enfatizar que adoro Gears of War e adoraria uma nova edição nesse sentido a cada mês, mas isso não obriga cada novo título a replicar o mesmo padrão. Vanquish rompeu com essas limitações.
Mais alinhado com os títulos FPS modernos que priorizam o movimento do que com os jogos de tiro de sua época, Vanquish é uma vitrine centrada na mobilidade e em alta velocidade que redefine a cobertura, transformando as paredes do seu esconderijo principal em breves paradas para esfriar seu traje ARS. Falando em traje mecânico, ele está armado com foguetes que permitem deslizar os joelhos pelos campos de batalha, provocando momentos ocasionais de câmera lenta ao longo do caminho.
Como a maioria dos jogos Platinum, Vanquish foi construído em torno de ação arcade e pontos de estilo. Consequentemente, a campanha pode terminar em poucas horas ou arrastar-se para sempre, graças a um chefe final que pode destruir um controlador.
O domínio binário foi um fracasso absurdamente massivo
Olhe além do truque e você terá uma obra-prima do TPS
Tiro de luta TSAR de domínio binário no túnel
- Embora um artifício possa ser atraente, ele não deve dominar o escasso marketing de um jogo.
Nos mercados ocidentais, a Sega dedicou a maior parte dos seus esforços promocionais ao sistema de comando de voz da Binary Domain, permitindo aos jogadores orientar os seus companheiros de equipa de IA através de auscultadores. Embora inovador, o recurso eclipsou a jogabilidade principal e teve um desempenho ruim. Conseqüentemente, as análises iniciais centraram-se em suas falhas, e a Sega não comunicou adequadamente que as entradas do controlador também eram suportadas.
Embora Binary Domain mostre a promessa de uma jogabilidade baseada em voz, o título acaba ficando aquém. Porém, como jogo de tiro em terceira pessoa, é genuinamente impressionante. O que o diferencia de um jogo de tiro genérico baseado em capa é o trabalho do Ryu Ga Gotoku Studio, especialmente no design do inimigo. Em vez da mecânica usual de golpear uma toupeira, os inimigos robóticos do jogo são altamente agressivos, exigindo que os jogadores destruam partes do corpo para desmantelá-los, e muitos sobrevivem mesmo depois de perderem membros.
Apesar das deficiências do recurso de comando de voz, o Binary Domain ainda aproveita seus aliados de IA por meio de um Trust System que avalia sua liderança no campo de batalha. O fogo amigo e os erros têm repercussões imediatas e o sistema influencia a narrativa.
P.N.03 oferece adrenalina crua de tiro em terceira pessoa
A entrada mais mal avaliada na programação do Capcom Five
Atirando em um chefe no PN03
- Apressado para o mercado.
- Mal interpretado na chegada.
A Capcom é conhecida por montar uma linha de cinco títulos para o Nintendo GameCube, embora apenas quatro tenham sido lançados depois que *Dead Phoenix* foi descartado. *Resident Evil 4*, *Viewtiful Joe* e *killer7* receberam aclamação quase universal, mas apenas um alcançou enorme sucesso comercial (a resposta é óbvia). *P.N.03* se destacou como atípico, não impressionando nem na crítica nem nas vendas.
Os jogadores controlam Vanessa Z. Schneider, uma mercenária habilidosa equipada com um traje de combate, blasters e a determinação de destruir uma colônia inteira de robôs. Após o lançamento, a exigência de que Vanessa permanecesse parada enquanto atirava atraiu uma reação significativa, pois colidia com o estilo dinâmico de correr e atirar encontrado em híbridos como *Devil May Cry*. Os jogadores são obrigados a realizar manobras evasivas precisas, firmar os pés, soltar as armas e depois se reposicionar.
P.N.03* só parece ser um título falho se julgado pelos padrões dos jogos de tiro em terceira pessoa convencionais; na realidade, funciona mais como um shoot 'em up 3D com a estética de um jogo de ação em terceira pessoa. As capacidades defensivas de Vanessa são notavelmente fluidas, servindo como o motor principal do jogo, em vez de apenas uma pausa entre os disparos. Por outro lado, iniciar um ataque exige o comprometimento com uma postura e ação específicas, o que a deixa exposta ao perigo. A ação impulsiva não é uma opção.
Menção especial: Shadows Of The Damned é uma joia TPS
Deveria ter permanecido fora do reino do jogo de tiro em terceira pessoa
Sombras dos Amaldiçoados
- Este é complicado. Shadows of the Damned é uma obra-prima de tiro em terceira pessoa? Ou poderia ter se tornado um clássico se não fosse um jogo de tiro em terceira pessoa? A verdade é que é uma mistura de ambos.
Assim como a montagem dos Vingadores, Shadows of the Damned reuniu um verdadeiro time dos sonhos: Suda51 (No More Heroes), Shinji Mikami (Resident Evil 4) e Akira Yamaoka (Silent Hill). Cheio de personalidade e com divertidos tiroteios em terceira pessoa que lembram RE4, o jogo de tiro da Grasshopper Productions levou os jogadores em uma jornada escandalosamente divertida ao Netherworld, tudo do ponto de vista do caçador de demônios mexicano Garcia Hotspur.
Lamentavelmente, Shadows of the Damned se comportou mais como um jogo típico do Grasshopper do que um lançamento de Resident Evil ou Silent Hill, resultando em um culto de seguidores após um lançamento decepcionante. Por que isso aconteceu? Muitos fatores contribuíram, mas o envolvimento da EA provavelmente não ajudou.
Inicialmente, o projeto foi concebido como Kurayami, um título de terror atmosférico focado no combate corpo a corpo. A EA insistiu em transformá-lo em um jogo de tiro em terceira pessoa para melhor atender aos jogadores ocidentais, pressionando por várias reescritas que acabaram por corroer o conceito original.
A interferência criativa que despojou a visão artística original de Suda é precisamente a razão pela qual o jogo mudou para um jogo de tiro em terceira pessoa. O envolvimento de Shinji Mikami provavelmente preservou a jogabilidade ao desenvolver a base mecânica de RE4, criando uma homenagem divertida e classificando-se entre os melhores jogos B já feitos. Ainda assim, poderia ter oferecido mais do que apenas um jogo de tiro sólido com uma remasterização polida.