视频新闻和专题 发布于 2026 年 9 月 29 日,晚上 7:45

无人玩过的最佳第三人称射击游戏杰作

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

无人玩过的最佳第三人称射击游戏杰作

尽管第三人称射击游戏比第一人称射击游戏黯然失色,但它们仍然拥有坚实的粉丝基础,每年都会推出几款值得注意的游戏。然而,这一类型在 2020 年代尚未达到顶峰,因此我们必须回顾过去,才能发现真正的 TPS 辉煌。除了 MassEffect 和 GearsofWar 等热门游戏之外,许多最好的第三人称射击游戏都起步不佳。

与第三人称射击游戏相比,我更喜欢第一人称射击游戏,因为它们的数量更多。也就是说,后者已经推出了大量的杰作,但只有少数取得了推动这一类型向前发展所需的商业成功。让我们重点介绍一些最初没有成功(或从未成功)的优秀游戏。

诺塔

“没人玩”有点夸张,但这些游戏在发布时都没有找到受众。另外,我只是谈论他们的发布时间,因为他们中的大多数都及时吸引了追随者。

《特种部队:该线》被认为是军事射击铲具。

只是为了揭开它作为一个非凡的解构主义的地位

  • 这是一款精心制作的宝石,但由于营销不力和附加的多人模式而受到影响。

在某些方面,《特种部队:一线生机》似乎是为了商业失败而设计的。

这款 2012 年的精品游戏被定位为一款传统军事射击游戏,并在观众对标准第三人称游戏感到疲劳的时期推出,因此遭遇了重大的宣传失误。由于不确定如何宣传其令人费力的游戏玩法,2K 试图吸引《使命召唤》和《战争机器》的粉丝群,利用预告片宣传华丽的动作场面,但实际上根本不存在。

诺塔

众所周知,2K 聘请了一家完全不同的工作室来打造传统的多人游戏,这与 Yager 的单人游戏战役完全不一致。

《特种部队:一线生机》的发行遭遇了灾难性的打击,让人感觉这款游戏从未发售过。然而,大幅降价和一揽子交易最终帮助它找到了受众,让有机讨论得以展开。尽管机制并不特殊,但该游戏提供了受《黑暗之心》启发的扣人心弦的叙事,它瓦解了主角的自我和玩家的自主权,成为第三人称射击游戏类别中最令人难忘的六小时体验之一。

你们中的许多人可能已经知道,由于许可问题,《特种部队:一线生机》于 2024 年从数字店面下架。虽然这款游戏对游戏行业的持久影响仍然不可否认,但最终以这种方式结束确实令人遗憾。

《Vanquish》是有史以来最出色的第三人称射击游戏

PlatinumGames 无法获得商业成功

  • 除了白金诅咒之外,Vanquish 的预告片和封面艺术也未能让这款游戏与《量子理论》和《黑暗虚空》等糟糕的发行版区分开来。

有一段时间,PlatinumGames 保持着完美的记录,每个项目都受到普遍好评,但工作室的销量却始终未能达标。虽然结果很少有保证,但白金发行广受好评但商业上不成功的游戏的模式持续了大约十年。

2010 年,《战争机器》塑造了第三人称射击游戏的格局,强制执行严格的惯例,例如齐腰高的混凝土障碍物、奇怪的动画冲刺以及喜欢从掩体中探出头来的对手人工智能。我想强调的是,我喜欢《战争机器》,并且希望每个月都会有这样的新作品,但这并不要求每个新游戏都复制相同的模式。 Vanquish 摆脱了这些限制。

与当时的射击游戏相比,Vanquish 更符合现代移动优先的 FPS 游戏,Vanquish 是一款高速、以移动为中心的展示柜,重新定义了掩体,将墙壁从您的主要藏身点转变为短暂停留,以冷却您的 ARS 套装。说到机甲套装,它配备了火箭,可以让你膝盖滑动穿过战场,沿途偶尔会出现慢动作时刻。

与大多数白金游戏一样,Vanquish 是围绕街机动作和风格点构建的。因此,由于最终老板可能会破坏控制器,因此该活动可能会在几个小时内结束,也可能会永远拖延下去。

二进制域是一次极其严重的失败

抛开噱头,你就有了 TPS 杰作

  • 虽然噱头可能很有吸引力,但它不应该主宰游戏稀疏的营销。

在西方市场,世嘉将大部分推广工作投入到 Binary Domain 的语音命令系统上,让玩家能够通过耳机指挥他们的 AI 队友。尽管具有创新性,但该功能使核心游戏玩法黯然失色,并且表现不佳。因此,最初的审查集中在其缺陷上,世嘉没有充分传达控制器输入也受到支持的信息。

虽然《Binary Domain》展示了语音驱动游戏的前景,但这款游戏最终还是达不到要求。然而,作为一款第三人称射击游戏,它确实令人印象深刻。它与一般掩体射击游戏的区别在于 Ryu Ga Gotoku Studio 的作品,尤其是在敌人设计方面。与通常的打地鼠机制不同,游戏中的机器人敌人具有高度攻击性,需要玩家摧毁身体部位才能将其拆除,许多机器人甚至在失去四肢后仍能幸存。

尽管语音命令功能存在缺陷,Binary Domain 仍然通过信任系统来评估您的战场领导力,从而利用其人工智能盟友。误伤和错误会立即产生影响,而系统也会影响叙事。

P.N.03 带来原始第三人称射击游戏的肾上腺素

卡普空五人阵容中最被误判的条目

  • 赶紧推向市场。
  • 抵达后被误解。

Capcom 因为任天堂 GameCube 组装了五款游戏而闻名,尽管在《死凤凰》被废弃后最终只发行了四款。 *生化危机 4*、*漂亮的乔*和*杀手 7* 都获得了近乎普遍的好评,但只有一部取得了巨大的商业成功(答案是显而易见的)。 *P.N.03* 脱颖而出,无论是在评论上还是在销售方面都没有给人留下深刻的印象。

玩家控制凡妮莎·Z·施奈德 (Vanessa Z. Schneider),她是一名狡猾的雇佣兵,装备了战斗服、爆能枪,并决心消灭整个机器人殖民地。发布后,瓦妮莎在射击时保持静止的要求引起了强烈的反对,因为它与《鬼泣》等混合游戏中动态的跑轰风格相冲突。玩家必须执行精确的躲避动作、站稳脚跟、释放武器,然后重新定位。

如果按照传统第三人称射击游戏的标准来判断,P.N.03* 似乎只是一个有缺陷的标题;事实上,它的功能更像是一款具有第三人称动作游戏美感的 3D 射击游戏。瓦妮莎的防御能力非常流畅,是游戏玩法的主要引擎,而不仅仅是射击之间的休息。相反,发起攻击需要采取特定的立场和行动,这会让她面临危险。冲动行动不是一个选择。

特别提及:《Shadows Of The Damned》是一颗 TPS 宝石

它应该保持在第三人称射击游戏领域之外

  • 这一点很棘手。 《诅咒之影》是第三人称射击游戏杰作吗?或者说,如果它不是第三人称射击游戏,它会成为经典吗?事实是,它是两者的混合体。

就像组建复仇者联盟一样,《诅咒之影》汇聚了一支真正的梦之队:Suda51(英雄不再)、三上真司(生化危机 4)和山冈晃(寂静岭)。 Grasshopper Productions 的射击游戏充满个性,并以有趣的第三人称枪战为特色,让人想起《生化危机 4》,这款射击游戏以墨西哥恶魔猎人加西亚·热刺 (Garcia Hotspur) 的视角,带领玩家踏上一段极其有趣的地狱之旅。

遗憾的是,《诅咒之影》的表现更像是一款典型的 Grasshopper 游戏,而不是《生化危机》或《寂静岭》版本,在发布令人失望的版本后却吸引了一批狂热追随者。为什么会发生这种情况?促成这一结果的因素有很多,但 EA 的参与可能并没有起到什么作用。

最初,该项目被设想为《Kurayami》,这是一款专注于近战战斗的氛围恐怖游戏。 EA 坚持将其变成第三人称射击游戏,以更好地迎合西方玩家,并推动了多次重写,最终侵蚀了最初的概念。

创造性的干扰剥夺了苏达最初的艺术视野,这正是游戏转向第三人称射击游戏的原因。三上真司的参与很可能通过建立《生化危机 4》的机械基础来保留游戏玩法,打造令人愉快的致敬,并跻身有史以来最好的 B 游戏之列。尽管如此,它所提供的不仅仅是一款经过精心打磨的重制版射击游戏。

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