Notizie e funzionalità video Pubblicato29 settembre 2026, 19:45

I migliori capolavori degli sparatutto in terza persona a cui nessuno ha mai giocato

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

I migliori capolavori degli sparatutto in terza persona a cui nessuno ha mai giocato

Sebbene gli sparatutto in terza persona siano eclissati dalle loro controparti in prima persona, godono comunque di una solida base di fan, con diversi titoli degni di nota che escono ogni anno. Eppure il genere non ha raggiunto il suo apice negli anni 2020, quindi bisogna guardare indietro per trovare il vero splendore del TPS. A parte i successi immediati come MassEffect e GearsofWar, molti dei migliori sparatutto in terza persona hanno avuto un inizio difficile.

Tendo a preferire i giochi FPS rispetto agli sparatutto in terza persona semplicemente perché ce ne sono di più. Detto questo, quest’ultimo ha prodotto numerosi capolavori, ma solo una manciata ha raggiunto il successo commerciale necessario per far avanzare il genere. Evidenziamo alcuni grandi titoli che inizialmente non hanno avuto successo (o non hanno mai avuto successo).

Nota

"Nessuno ha giocato" è un po' esagerato, ma nessuno di questi giochi ha trovato il suo pubblico al momento del lancio. Inoltre, sto parlando solo del periodo di uscita, dato che la maggior parte di essi ha attirato un seguito nel tempo.

Spec Ops: la linea era percepita come uno shovelware militare.

Solo per svelare il suo status di notevole decostruzione

  • Un gioiello realizzato magistralmente che soffriva di un marketing scadente e di una modalità multiplayer aggiunta.

Per certi aspetti, Spec Ops: The Line sembrava progettato per un fallimento commerciale.

Concepito come uno sparatutto militare convenzionale e lanciato durante un periodo di stanchezza del pubblico con i titoli standard in terza persona, questo gioiello del 2012 ha subito un significativo errore promozionale. Incerto su come pubblicizzare il suo gameplay emotivamente faticoso, 2K ha tentato di corteggiare la base di fan di Call of Duty e Gears of War, utilizzando trailer che pubblicizzavano uno spettacolo d'azione appariscente che semplicemente non c'era.

Nota

Notoriamente, 2K ha assunto uno studio completamente diverso per costruire un multiplayer convenzionale, qualcosa che era completamente in contrasto con la campagna per giocatore singolo di Yager.

Spec Ops: The Line ha subito un lancio così catastrofico che sembrava come se il titolo non fosse mai stato pubblicato; tuttavia, forti riduzioni dei prezzi e pacchetti di offerte alla fine lo hanno aiutato a trovare un pubblico, lasciando che le discussioni organiche prendessero piede. Sebbene la meccanica non sia eccezionale, il gioco offre una trama avvincente ispirata a Heart of Darkness, che smantella l'ego del protagonista e l'autonomia del giocatore, rappresentando una delle esperienze di sei ore più memorabili nella categoria degli sparatutto in terza persona.

Come molti di voi probabilmente già sapranno, Spec Ops: The Line è stato rimosso dai negozi digitali nel 2024 a causa di complicazioni legate alla licenza. È un vero peccato che il titolo sia finito in questo modo, anche se la sua influenza duratura sull'industria dei giochi rimane innegabile.

Vanquish è il supremo sparatutto in terza persona di tutti i tempi

PlatinumGames non riesce a garantire un successo commerciale

  • A parte la maledizione del platino, i trailer e la copertina di Vanquish non sono riusciti a distinguere il titolo da versioni scadenti come Quantum Theory e Dark Void.

Per un periodo, PlatinumGames ha mantenuto un record impeccabile, con ogni progetto che ha ricevuto elogi universali, ma lo studio ha costantemente mancato l'obiettivo delle vendite. Sebbene pochi risultati siano garantiti, il modello di Platinum che offre un titolo lodato dalla critica ma senza successo commerciale è durato per circa dieci anni.

Nel 2010, il panorama degli sparatutto in terza persona era stato modellato da Gears of War, applicando rigide convenzioni come barriere di cemento alte fino alla cintola, sprint stranamente animati e IA avversari a cui piaceva scuotere la testa per uscire allo scoperto. Voglio sottolineare che adoro Gears of War e mi piacerebbe un nuovo capitolo in questo senso ogni mese, ma ciò non obbliga ogni nuovo titolo a replicare lo stesso schema. Vanquish si è allontanato da queste limitazioni.

Più in linea con i moderni titoli FPS incentrati sul movimento che con gli sparatutto dell'epoca, Vanquish è uno spettacolo ad alta velocità e incentrato sulla mobilità che ridefinisce la copertura, trasformando i muri dal tuo nascondiglio principale in brevi soste per rinfrescare la tua tuta ARS. A proposito della tuta mech, è armata di razzi che ti permettono di scivolare sulle ginocchia attraverso i campi di battaglia, innescando occasionali momenti al rallentatore lungo il percorso.

Come la maggior parte dei giochi Platinum, Vanquish è stato costruito attorno all'azione arcade e ai punti di stile. Di conseguenza, la campagna potrebbe concludersi in poche ore o trascinarsi all'infinito, grazie a un boss finale in grado di distruggere un controller.

Il dominio binario è stato un flop assurdamente massiccio

Guarda oltre l'espediente e avrai un capolavoro TPS

  • Sebbene un espediente possa essere attraente, non dovrebbe dominare il marketing scarso di un gioco.

Nei mercati occidentali, Sega ha dedicato la maggior parte dei suoi sforzi promozionali al sistema di comando vocale di Binary Domain, consentendo ai giocatori di dirigere i propri compagni di squadra IA tramite cuffie. Sebbene innovativa, la funzionalità ha eclissato il gameplay principale e ha funzionato male. Di conseguenza, le revisioni iniziali si sono concentrate sui suoi difetti e Sega non ha comunicato adeguatamente che anche gli input del controller erano supportati.

Sebbene Binary Domain mostri la promessa di un gameplay guidato dalla voce, il titolo alla fine non è all'altezza. Come sparatutto in terza persona, tuttavia, è davvero impressionante. Ciò che lo distingue da un generico sparatutto basato su coperture è il lavoro di Ryu Ga Gotoku Studio, soprattutto nella progettazione dei nemici. Invece della solita meccanica "colpisci la talpa", i nemici robotici del gioco sono molto aggressivi e richiedono ai giocatori di distruggere parti del corpo per smontarli, e molti sopravvivono anche dopo aver perso gli arti.

Nonostante le carenze della funzionalità di comando vocale, Binary Domain sfrutta ancora i suoi alleati IA tramite un sistema di fiducia che valuta la tua leadership sul campo di battaglia. Il fuoco amico e gli errori hanno ripercussioni immediate e il sistema influenza la narrazione.

P.N.03 offre l'adrenalina pura dello sparatutto in terza persona

La voce più mal giudicata nella lineup Capcom Five

  • Si affrettò al mercato.
  • Interpretazione errata all'arrivo.

Capcom è nota per aver assemblato una lineup di cinque titoli per Nintendo GameCube, anche se alla fine solo quattro furono rilasciati dopo che *Dead Phoenix* fu demolito. *Resident Evil 4*, *Viewtiful Joe* e *killer7* hanno tutti ricevuto consensi quasi universali, ma solo uno ha ottenuto un enorme successo commerciale (la risposta è ovvia). *P.N.03* si è distinto come valore anomalo, non riuscendo a impressionare né in termini critici né in termini di vendite.

I giocatori controllano Vanessa Z. Schneider, un'abile mercenaria dotata di tuta da combattimento, blaster e la determinazione necessaria per spazzare via un'intera colonia di robot. Al momento del rilascio, il requisito per Vanessa di rimanere ferma mentre sparava ha suscitato un notevole contraccolpo, poiché si scontrava con lo stile dinamico corri e spara trovato in ibridi come *Devil May Cry*. I giocatori sono costretti a eseguire precise manovre evasive, piantare i piedi, sfoderare le armi e quindi riposizionarsi.

P.N.03* sembra essere un titolo difettoso solo se giudicato secondo gli standard degli sparatutto in terza persona convenzionali; in realtà funziona più come uno sparatutto in 3D con l'estetica di un gioco d'azione in terza persona. Le capacità difensive di Vanessa sono straordinariamente fluide e fungono da motore principale del gioco piuttosto che da semplice pausa tra gli attacchi. Al contrario, iniziare un attacco richiede l’impegno in una posizione e un’azione specifiche, che la lasciano esposta al pericolo. L’azione impulsiva non è un’opzione.

Menzione speciale: Shadows Of The Damned è una gemma TPS

Avrebbe dovuto rimanere fuori dal regno degli sparatutto in terza persona

  • Questo è complicato. Shadows of the Damned è un capolavoro di sparatutto in terza persona? O sarebbe potuto diventare un classico se non fosse stato uno sparatutto in terza persona? La verità è che è una miscela di entrambi.

Proprio come mettere insieme i Vendicatori, Shadows of the Damned ha riunito un vero dream team: Suda51 (No More Heroes), Shinji Mikami (Resident Evil 4) e Akira Yamaoka (Silent Hill). Ricco di personalità e caratterizzato da divertenti sparatorie in terza persona che ricordano RE4, lo sparatutto di Grasshopper Productions ha trasportato i giocatori in un viaggio scandalosamente divertente nell'Oltretomba, il tutto dal punto di vista del cacciatore di demoni messicano Garcia Hotspur.

Purtroppo, Shadows of the Damned si è comportato più come un tipico gioco di Grasshopper che come una versione di Resident Evil o Silent Hill, risultando in un seguito di culto dopo un lancio deludente. Perché è successo questo? Molti fattori hanno contribuito, ma il coinvolgimento di EA probabilmente non ha aiutato.

Inizialmente, il progetto era stato concepito come Kurayami, un titolo horror atmosferico incentrato sul combattimento corpo a corpo. EA ha insistito per trasformarlo in uno sparatutto in terza persona per soddisfare meglio i giocatori occidentali, spingendo per diverse riscritture che alla fine hanno eroso il concetto originale.

L’interferenza creativa che ha messo a nudo la visione artistica originale di Suda è proprio il motivo per cui il gioco è passato a uno sparatutto in terza persona. Il coinvolgimento di Shinji Mikami probabilmente ha preservato il gameplay basandosi sulle fondamenta meccaniche di RE4, creando un divertente omaggio e classificandosi tra i migliori giochi di serie B mai realizzati. Tuttavia, avrebbe potuto offrire più di un semplice sparatutto solido con una rimasterizzazione raffinata.

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