Bien que les jeux de tir à la troisième personne soient éclipsés par leurs homologues à la première personne, ils bénéficient toujours d’une solide base de fans, avec plusieurs titres remarquables sortant chaque année. Pourtant, le genre n’a pas atteint son apogée dans les années 2020, il faut donc regarder en arrière pour découvrir le véritable génie du TPS. Mis à part des succès instantanés comme MassEffect et GearsofWar, bon nombre des meilleurs jeux de tir à la troisième personne ont connu des débuts difficiles.
J'ai tendance à préférer les jeux FPS aux jeux de tir à la troisième personne simplement parce qu'ils sont plus nombreux. Cela dit, ce dernier a livré de nombreux chefs-d’œuvre, mais seule une poignée a obtenu le succès commercial nécessaire pour faire avancer le genre. Soulignons quelques grands titres qui n’ont pas réussi au départ (ou n’ont jamais réussi).
"Personne n'a joué" est un peu hyperbolique, mais aucun de ces jeux n'a trouvé son public au lancement. De plus, je ne parle que de leur période de sortie, car la plupart d'entre eux ont attiré des adeptes au fil du temps.
Spec Ops : la ligne a été perçue comme un outil de tir militaire.
Seulement pour dévoiler son statut de déconstruction remarquable
Tirer sur des ennemis dans Spec Ops The Line
- Un joyau magistralement conçu qui a souffert d’un marketing médiocre et d’un mode multijoueur ajouté.
À certains égards, Spec Ops : The Line semblait conçu pour un échec commercial.
Conçu comme un jeu de tir militaire conventionnel et lancé pendant une période de lassitude du public avec les titres standards à la troisième personne, ce joyau de 2012 a subi une erreur promotionnelle importante. Ne sachant pas comment annoncer son gameplay éprouvant sur le plan émotionnel, 2K a tenté de courtiser la base de fans de Call of Duty et Gears of War, en utilisant des bandes-annonces annonçant un spectacle d'action flashy qui n'existait tout simplement pas.
Célèbre, 2K a embauché un studio totalement différent pour créer un mode multijoueur conventionnel, ce qui était complètement en contradiction avec la campagne solo de Yager.
Spec Ops : The Line a subi un lancement si catastrophique qu'on avait l'impression que le titre n'avait jamais été expédié ; Pourtant, de fortes baisses de prix et des forfaits l'ont finalement aidé à trouver un public, permettant aux discussions organiques de s'installer. Bien que les mécanismes ne soient pas exceptionnels, le jeu propose un récit captivant inspiré de Heart of Darkness, un récit qui démantèle l’ego du protagoniste et l’autonomie du joueur, constituant l’une des expériences de six heures les plus mémorables dans la catégorie des jeux de tir à la troisième personne.
Comme beaucoup d'entre vous le savent probablement déjà, Spec Ops : The Line a été supprimé des vitrines numériques en 2024 en raison de complications liées aux licences. Il est vraiment dommage que le titre se termine ainsi, même si son influence durable sur l'industrie du jeu vidéo reste indéniable.
Vanquish est le jeu de tir à la troisième personne suprême de tous les temps
PlatinumGames incapable d'assurer un succès commercial
Combattre un robot géant - Vanquish
- Outre la malédiction Platinum, les bandes-annonces et les pochettes de Vanquish n'ont pas réussi à distinguer le titre des versions médiocres telles que Quantum Theory et Dark Void.
Pendant un certain temps, PlatinumGames a maintenu un bilan sans faille, chaque projet recevant des éloges universels, mais le studio a systématiquement raté la cible en termes de ventes. Bien que peu de résultats soient garantis, la tendance selon laquelle Platinum propose un titre salué par la critique mais sans succès commercial a persisté pendant environ dix ans.
En 2010, le paysage du jeu de tir à la troisième personne avait été façonné par Gears of War, imposant des conventions rigides telles que des barrières en béton jusqu'à la taille, des sprints étrangement animés et une IA adverse qui aimait se bousculer la tête pour sortir de son abri. Je tiens à souligner que j'adore Gears of War et que j'adorerais avoir un nouvel opus dans cette veine chaque mois, mais cela n'oblige pas chaque nouveau titre à reproduire le même modèle. Vanquish s'est affranchi de ces limitations.
Plus conforme aux titres FPS modernes axés sur le mouvement qu'aux jeux de tir de son époque, Vanquish est une vitrine à grande vitesse et centrée sur la mobilité qui redéfinit la couverture, transformant les murs de votre cachette principale en de brefs arrêts pour refroidir votre combinaison ARS. En parlant de la combinaison mécanique, elle est armée de roquettes qui vous permettent de glisser à genoux sur les champs de bataille, déclenchant des moments de ralenti occasionnels en cours de route.
Comme la plupart des jeux Platinum, Vanquish a été construit autour d'une action d'arcade et de points de style. Par conséquent, la campagne pourrait soit se terminer en quelques heures, soit s'éterniser, grâce à un boss final capable de détruire un contrôleur.
Le domaine binaire a été un échec absurdement massif
Regardez au-delà du gadget et vous obtenez un chef-d'œuvre du TPS
Tir de combat TSAR dans le domaine binaire dans un tunnel
- Même si un gadget peut être attrayant, il ne doit pas dominer le marketing clairsemé d'un jeu.
Sur les marchés occidentaux, Sega a consacré la plupart de ses efforts promotionnels au système de commande vocale de Binary Domain, permettant aux joueurs de diriger leurs coéquipiers IA via un casque. Bien qu'innovante, la fonctionnalité a éclipsé le gameplay de base et a mal fonctionné. Par conséquent, les premières critiques se sont concentrées sur ses défauts et Sega n'a pas indiqué de manière adéquate que les entrées du contrôleur étaient également prises en charge.
Bien que Binary Domain présente la promesse d’un gameplay piloté par la voix, le titre échoue finalement. Cependant, en tant que jeu de tir à la troisième personne, il est vraiment impressionnant. Ce qui le distingue d'un jeu de tir générique basé sur une couverture est le travail de Ryu Ga Gotoku Studio, notamment dans la conception des ennemis. Au lieu de la mécanique habituelle du jeu de taupe, les ennemis robotiques du jeu sont très agressifs, obligeant les joueurs à détruire des parties du corps pour les démanteler, et beaucoup survivent même après avoir perdu des membres.
Malgré les défauts de la fonction de commande vocale, Binary Domain exploite toujours ses alliés IA via un système de confiance qui évalue votre leadership sur le champ de bataille. Les tirs amis et les erreurs ont des répercussions immédiates, et le système influence le récit.
P.N.03 offre de l'adrénaline brute à la troisième personne
L'entrée la plus mal jugée de la gamme Capcom Five
Tir sur un boss dans PN03
- Hâté de commercialiser.
- Mal interprété à l'arrivée.
Capcom est bien connu pour avoir rassemblé une gamme de cinq titres pour le Nintendo GameCube, bien que seuls quatre aient finalement été publiés après la suppression de *Dead Phoenix*. *Resident Evil 4*, *Viewtiful Joe* et *killer7* ont tous reçu une renommée quasi universelle, mais un seul a connu un succès commercial massif (la réponse est évidente). *P.N.03* s'est démarqué comme la valeur aberrante, ne parvenant pas à impressionner ni de manière critique ni en termes de ventes.
Les joueurs contrôlent Vanessa Z. Schneider, une mercenaire astucieuse équipée d'une combinaison de combat, de blasters et déterminée à anéantir toute une colonie de robots. À sa sortie, l'obligation pour Vanessa de rester immobile pendant le tir a suscité des réactions négatives importantes, car elle se heurtait au style dynamique de course et d'arme à feu que l'on retrouve dans les hybrides comme *Devil May Cry*. Les joueurs sont obligés d’effectuer des manœuvres d’évitement précises, de planter leurs pieds, de libérer leurs armes, puis de se repositionner.
P.N.03* ne semble être un titre imparfait que s’il est jugé selon les normes des jeux de tir à la troisième personne conventionnels ; en réalité, il fonctionne plutôt comme un shoot'em up en 3D avec l'esthétique d'un jeu d'action à la troisième personne. Les capacités défensives de Vanessa sont remarquablement fluides, servant de moteur principal du gameplay plutôt que de simple pause entre les tirs. À l’inverse, lancer une attaque nécessite de s’engager dans une position et une action spécifiques, ce qui l’expose au danger. L’action impulsive n’est pas une option.
Mention spéciale : Shadows Of The Damned est un joyau du TPS
Il aurait dû rester en dehors du domaine du jeu de tir à la troisième personne
Les ombres des damnés
- Celui-ci est délicat. Shadows of the Damned est-il un chef-d’œuvre du jeu de tir à la troisième personne ? Ou aurait-il pu devenir un classique s’il n’avait pas été un jeu de tir à la troisième personne ? La vérité est que c’est un mélange des deux.
Tout comme l'assemblage des Avengers, Shadows of the Damned a réuni une véritable équipe de rêve : Suda51 (No More Heroes), Shinji Mikami (Resident Evil 4) et Akira Yamaoka (Silent Hill). Débordant de personnalité et proposant un jeu de tir amusant à la troisième personne rappelant RE4, le jeu de tir de Grasshopper Productions a transporté les joueurs dans un voyage incroyablement divertissant dans le Netherworld, le tout du point de vue du chasseur de démons mexicain Garcia Hotspur.
Malheureusement, Shadows of the Damned s'est comporté plus comme un jeu Grasshopper typique que comme une version de Resident Evil ou Silent Hill, ce qui a donné lieu à un culte après un lancement décevant. Pourquoi est-ce arrivé ? De nombreux facteurs y ont contribué, mais l’implication d’EA n’a probablement pas aidé.
Initialement, le projet était envisagé comme Kurayami, un titre d'horreur atmosphérique axé sur le combat au corps à corps. EA a insisté pour en faire un jeu de tir à la troisième personne afin de mieux répondre aux besoins des joueurs occidentaux, poussant à plusieurs réécritures qui ont finalement érodé le concept original.
L’interférence créative qui a détruit la vision artistique originale de Suda est précisément la raison pour laquelle le jeu est devenu un jeu de tir à la troisième personne. L’implication de Shinji Mikami a probablement préservé le gameplay en s’appuyant sur les fondations mécaniques de RE4, en créant un hommage agréable et en se classant parmi les meilleurs jeux B jamais créés. Pourtant, il aurait pu offrir plus qu’un simple jeu de tir solide avec un remaster raffiné.