Видео новости и особенности Опубликовано 29 сентября 2026 г., 19:45

Лучшие шедевры шутеров от третьего лица, в которые еще никто не играл

Роман Богданов

Автор: Роман Богданов

Опубликовано в OpenGames

Лучшие шедевры шутеров от третьего лица, в которые еще никто не играл

Хотя шутеры от третьего лица затмевают своих собратьев от первого лица, они по-прежнему имеют солидную базу поклонников: каждый год выходит несколько примечательных игр. Тем не менее, этот жанр еще не достиг своего пика в 2020-х годах, поэтому нужно оглянуться назад, чтобы увидеть истинное великолепие TPS. Если не считать мгновенных хитов, таких как MassEffect и GearsofWar, многие из лучших шутеров от третьего лица стартовали с трудом.

Я предпочитаю шутеры от первого лица шутерам от третьего лица просто потому, что их больше. Тем не менее, последний создал множество шедевров, но лишь немногие достигли коммерческого успеха, необходимого для продвижения жанра. Давайте выделим несколько замечательных игр, которые изначально не имели успеха (или никогда не имели успеха).

Нота

«Никто не играл» — это немного гиперболично, но ни одна из этих игр не нашла своей аудитории при запуске. Кроме того, я говорю только о периоде их выпуска, поскольку большинство из них со временем привлекли последователей.

Spec Ops: Линейка была воспринята как лопата для военного стрелка.

Только для того, чтобы раскрыть его статус выдающейся деконструкции

  • Мастерски созданная жемчужина, пострадавшая от плохого маркетинга и добавленного многопользовательского режима.

В определенном смысле Spec Ops: The Line была задумана как коммерческая неудача.

Созданная как обычный военный шутер и выпущенная в период усталости аудитории от стандартных игр от третьего лица, эта жемчужина 2012 года претерпела серьезную рекламную ошибку. Не зная, как рекламировать свой эмоционально утомительный игровой процесс, 2K попыталась привлечь внимание фанатов Call of Duty и Gears of War, используя трейлеры, рекламирующие яркий боевик, которого просто не было.

Нота

Известно, что 2K наняла совершенно другую студию для создания обычного мультиплеера, что полностью противоречило однопользовательской кампании Yager.

Запуск Spec Ops: The Line оказался настолько катастрофическим, что казалось, что игра так и не вышла; тем не менее, резкое снижение цен и комплексные предложения в конечном итоге помогли ему найти аудиторию, позволив органичным дискуссиям укрепиться. Хотя механика не является чем-то исключительным, игра представляет собой захватывающее повествование, вдохновленное Heart of Darkness, разрушающее эго главного героя и автономию игрока, и являющееся одним из самых запоминающихся шестичасовых событий в категории шутеров от третьего лица.

Как многие из вас, вероятно, уже знают, Spec Ops: The Line была удалена с цифровых витрин в 2024 году из-за сложностей с лицензированием. Очень жаль, что игра закончилась таким образом, хотя ее непреходящее влияние на игровую индустрию остается неоспоримым.

Vanquish — лучший шутер от третьего лица всех времен

PlatinumGames не может добиться коммерческого успеха

  • Если не считать платинового проклятия, трейлеры и обложка Vanquish не смогли выделить эту игру среди плохих релизов, таких как Quantum Theory и Dark Void.

Какое-то время PlatinumGames поддерживала безупречные показатели: каждый проект получал всеобщую похвалу, однако студия постоянно не достигала цели в продажах. Несмотря на то, что немногие результаты гарантированы, модель Platinum, выпускающая получившую признание критиков, но коммерчески неудачную игру, сохранялась примерно десять лет.

В 2010 году ландшафт шутеров от третьего лица был сформирован Gears of War с соблюдением жестких условностей, таких как бетонные барьеры высотой по пояс, странно анимированные спринты и искусственный интеллект противника, который любил выталкивать головы из укрытий. Я хочу подчеркнуть, что я обожаю Gears of War и хотел бы каждый месяц выпускать новую часть в том же духе, но это не обязывает каждую новую игру повторять один и тот же образец. Vanquish вышел из этих ограничений.

Vanquish больше соответствует современным шутерам от первого лица, в которых основное внимание уделяется движению, чем шутерам того времени. Vanquish — это высокоскоростная, ориентированная на мобильность демонстрация, которая меняет определение укрытий, превращая стены из вашего основного укрытия в короткие остановки, чтобы охладить ваш костюм ARS. Говоря о механическом костюме, он вооружен ракетами, которые позволяют вам скользить на коленях по полям сражений, время от времени вызывая по пути моменты замедленной съемки.

Как и большинство игр Platinum, Vanquish была построена на аркадных действиях и стилях. Следовательно, кампания может либо завершиться за несколько часов, либо затянуться навсегда из-за финального босса, который может вывести из строя контроллер.

Бинарный домен оказался абсурдно огромным провалом

Посмотрите мимо уловок, и вы получите шедевр TPS

  • Хотя трюк может быть привлекательным, он не должен доминировать в скудном маркетинге игры.

На западных рынках Sega посвятила большую часть своих рекламных усилий системе голосовых команд Binary Domain, позволяющей игрокам управлять своими товарищами по отряду с искусственным интеллектом через гарнитуру. Несмотря на то, что эта функция была инновационной, она затмевала основной игровой процесс и работала плохо. Следовательно, первоначальные обзоры были сосредоточены на его недостатках, и Sega не сообщила должным образом о том, что входы контроллера также поддерживаются.

Хотя Binary Domain демонстрирует обещание голосового игрового процесса, в конечном итоге игра не оправдывает ожиданий. Однако как шутер от третьего лица он действительно впечатляет. Что отличает его от обычного шутера с укрытиями, так это работа студии Ryu Ga Gotoku Studio, особенно в дизайне врагов. Вместо обычной механики «ударь крота» противники-роботы в игре очень агрессивны, требуя от игроков разрушения частей тела, чтобы разобрать их, и многие из них выживают даже после потери конечностей.

Несмотря на недостатки функции голосового управления, Binary Domain по-прежнему использует своих союзников-ИИ через систему доверия, которая оценивает ваше лидерство на поле боя. Дружественный огонь и ошибки имеют немедленные последствия, а система влияет на повествование.

P.N.03 — настоящий адреналин в шутере от третьего лица

Самая ошибочная игра в линейке Capcom Five

  • Спешил на рынок.
  • Неправильно истолковано по прибытии.

Capcom хорошо известна тем, что собрала линейку из пяти игр для Nintendo GameCube, хотя после списания *Dead Phoenix* в конечном итоге было выпущено только четыре. *Resident Evil 4*, *Viewtiful Joe* и *killer7* получили почти всеобщее признание, однако только один из них добился огромного коммерческого успеха (ответ очевиден). *P.N.03* выделялся среди остальных, не сумев произвести впечатление ни на критиков, ни на продажи.

Игроки управляют Ванессой З. Шнайдер, ловкой наемницей, оснащенной боевым костюмом, бластерами и решимостью уничтожить целую колонию роботов. После выпуска требование, чтобы Ванесса оставалась неподвижной во время стрельбы, вызвало значительную негативную реакцию, поскольку это противоречило динамичному стилю бега и стрельбы, присущему гибридам, таким как *Devil May Cry*. Игроки вынуждены выполнять точные маневры уклонения, вставать на ноги, использовать оружие, а затем менять позицию.

P.N.03* кажется ошибочным названием только по стандартам обычных шутеров от третьего лица; на самом деле, он больше похож на 3D-стрелялку с эстетикой экшн-игры от третьего лица. Защитные способности Ванессы удивительно изменчивы, они служат основным двигателем игрового процесса, а не просто перерывом между перестрелками. И наоборот, начало атаки требует принятия определенной позиции и действия, что подвергает ее опасности. Импульсивные действия недопустимы.

Особое упоминание: Shadows Of The Damned — жемчужина TPS

Это должно было остаться за пределами мира шутеров от третьего лица.

  • Это сложно. Является ли Shadows of the Damned шедевром шутера от третьего лица? Или могла бы она стать классикой, если бы не шутер от третьего лица? Правда в том, что это смесь того и другого.

Подобно сборке Мстителей, Shadows of the Damned собрали настоящую команду мечты: Suda51 (No More Heroes), Синдзи Миками (Resident Evil 4) и Акира Ямаока (Silent Hill). Индивидуальный шутер от Grasshopper Productions с забавной перестрелкой от третьего лица, напоминающий RE4, отправляет игроков в невероятно увлекательное путешествие в мир преисподней, и все это с точки зрения мексиканского охотника на демонов Гарсии Хотспура.

К сожалению, Shadows of the Damned вела себя скорее как типичная игра Grasshopper, чем как Resident Evil или Silent Hill, что привело к появлению культа после разочаровывающего запуска. Почему это произошло? На это повлияло множество факторов, но участие EA, скорее всего, не помогло.

Изначально проект задумывался как Kurayami, атмосферный хоррор, ориентированный на рукопашный бой. EA настаивала на превращении игры в шутер от третьего лица, чтобы лучше удовлетворить запросы западных игроков, настаивая на нескольких переписываниях, которые в конечном итоге разрушили первоначальную концепцию.

Именно творческое вмешательство, лишившее Суду оригинальное художественное видение, стало причиной того, что игра превратилась в шутер от третьего лица. Участие Синдзи Миками, вероятно, сохранило игровой процесс, опираясь на механическую основу RE4, создав приятное почтение и войдя в число лучших игр категории B, когда-либо созданных. Тем не менее, она могла бы предложить нечто большее, чем просто хороший шутер с отполированным ремастером.

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google