أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 7 أكتوبر 2026 الساعة 7:15 مساءً

Dragon Age: Origins’s Infamous Quest كانت مجرد حشوة، لكن Baldur’s Gate3 تضع معيارًا جديدًا

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

بوابة بلدور 3 الفأس المتأرجح

هناك أشياء قليلة أكثر خطورة على زخم ألعاب تقمص الأدوار من المهمة التي تجعل اللاعبين يشعرون بأنهم قد تم سحبهم بعيدًا عن المغامرة التي أرادوا خوضها بالفعل. Dragon Age: Origin هي أحد الأمثلة سيئة السمعة بشكل خاص، وهي منعطف غريب ظل مثيرًا للخلاف بعد سنوات من إطلاق لعبة BioWare الكلاسيكية لأول مرة. المشكلة في محتوى RPG غير المعتاد ليست بالضرورة أنه غير عادي، ولكن في بعض الأحيان تصبح التحويلات الأكثر غرابة هي اللحظات التي يتذكرها اللاعبون أكثر من غيرها.

بوابة بلدور 3 تفهم هذا جيدًا. تمتلئ لعبة تقمص الأدوار الغنية من Larian Studio بلقاءات غريبة، واكتشافات مقلقة، وشخصيات جانبية غير متوقعة، وقصص جانبية يمكن أن ترسل مسار اللعب في اتجاهات لم يتوقعها اللاعبون أبدًا. الفرق هو أن الكثير من هذا المحتوى يبدو وكأنه شيء يجب اكتشافه وليس عقبة تقف بين اللاعب والمغامرة الرئيسية. من خلال النظر إليه وDragon Age: Origins جنبًا إلى جنب، يتم الكشف عن درس مهم حول تصميم RPG: المحتوى الغريب يعمل بشكل أفضل عندما يشعر اللاعبون أنه من اختيارهم أن يضيعوا فيه.

كان لدى The Fade فكرة جيدة مدفونة بداخله

من السهل انتقاد The Fade بعد فوات الأوان، لكن سمعتها باعتبارها Dragon Age: المنعطف الأكثر شهرة في Origins تتجاهل السبب وراء وضعها BioWare هناك في المقام الأول. يأخذ تسلسل Mage Tower Warden من Ferelden إلى عالم سريالي من الأحلام والشياطين وتغيير الشكل، ويتخلى مؤقتًا عن الهيكل القائم على الحزب الذي حدد الكثير من الأصول. وهذا يجعلها تغييرًا حقيقيًا في الوتيرة بدلاً من ممر آخر للأعداء والحوار، وبالنسبة للعبة مهتمة جدًا بالسحر (والمخاطر الكامنة وراءها)، فإن زيارة Fade تبدو مناسبة من حيث الموضوع.

تكمن الصعوبة هنا في أن الفكرة الجيدة من الممكن أن تتحول إلى منعطف سيئ: يفصل التسلسل Warden عن رفاقه، ويطلب من اللاعبين تعلم مجموعة جديدة من القدرات، ويعيدهم عبر بيئاته المجردة بينما يفتحون أشكالًا جديدة. بالنسبة لبعض اللاعبين، هذه التجربة تجعل برج Mage لا يُنسى؛ بالنسبة للآخرين، يبدو الأمر كما لو أن اللعبة قد ضغطت مؤقتًا على ما يجعل الأصول مقنعة. تعد غرابة The Fade أمرًا بالغ الأهمية بالنسبة للجوهر الشامل لـ Dragon Age، لكن طولها الإلزامي يمكن أن يجعل هذه التجربة تبدو وكأنها انقطاع.

فكرة جيدة فقدت في التنفيذ

Dragon Age: Origins’s Infamous Quest كانت مجرد حشوة، لكن Baldur’s Gate3 تضع معيارًا جديدًا 6

في TikTok مؤخرًا، سُئل مارك دارا، المخرج والمنتج التنفيذي للمسلسل السابق Dragon Age: Origins، عما سيحذفه من ألعاب Dragon Age. إلى عن على الأصول، خص بالذكر تسلسل الأحلام في برج ماجى، قائلاً: "أعتقد أنني سأميل إلى قطع جزء تسلسل الأحلام من برج ماجى أو تقليله بشكل كبير." وذهب إلى أبعد من ذلك، واصفًا إياه بأنه "محتوى ليس جيدًا جدًا" و"نوعًا من الحشو"، قبل أن يضيف أنه "تم بالتأكيد بسرعة كبيرة في النهاية".

تعليقات درة لا تعني بالضرورة أن Fade كان خطأً كمفهوم. إذا كان هناك أي شيء، فهو يسلط الضوء على الفرق بين فكرة مثيرة للاهتمام وتجربة مثيرة للاهتمام، ويحتوي The Fade على الكثير من الأفكار المثيرة للاهتمام. تكمن المشكلة في أن طولها وبنيتها الإلزامية وخروجها عن طريقة اللعب الأساسية لـOrigin يمكن أن يجعل العثور على هذه الأخيرة أكثر صعوبة. تقدم Baldur's Gate 3 بديلاً مثيرًا للاهتمام، وعلى الرغم من إصدار اللعبة بعد عقد من الزمان تقريبًا، إلا أن هناك فرقًا مهمًا بين الطريقة التي تقدم بها محتوى جانبيًا غريبًا وجوهريًا.

بوابة بلدور 3 تجعل المنعطفات الغريبة تبدو جديرة بالاهتمام

Baldur's Gate 3 مليئة بنوع محتوى RPG الغريب الذي كان من الممكن أن يصبح بسهولة كابوسًا سريعًا. هناك صفقات شريرة، وشخصيات غريبة، ومواقع غريبة، وتقلبات غير متوقعة، ومهام جانبية تتصاعد إلى ما هو أبعد مما يتوقعه اللاعبون في البداية. ومع ذلك، نادرًا ما تجعل اللعبة هذه الانحرافات تبدو وكأنها أعمال روتينية. إنهم يجلسون داخل العالم، في انتظار اللاعبين الذين لديهم فضول كافٍ لمتابعتهم. يمكن لأحد اللاعبين أن يقضي ساعة في كشف قصة جانبية غريبة بينما يمكن للاعب آخر أن يبتعد ولا يراها أبدًا.

تغير هذه الحرية بشكل أساسي كيف تشعر بالغرابة، ولأن Baldur's Gate 3 لا تحتاج إلى أن يختبر كل لاعب منعطفاتها الأكثر تفصيلاً، فإن اللاعب يقرر ما يستحق اهتمامه. حتى المسعى الطويل يمكن أن يبدو وكأنه اكتشاف وليس انقطاعًا. يعد هذا اختلافًا حاسمًا عن The Fade: عندما تسمح إحدى الألعاب للاعبين باختيار ما يشتت انتباههم، يمكن أن يصبح الانحراف عن المسار جزءًا من المغامرة.

يتيح BG3 للاعبين متابعة الغرابة

Dragon Age: Origins’s Infamous Quest كانت مجرد حشوة، لكن Baldur’s Gate3 تضع معيارًا جديدًا 11

جزء من سحر Baldur's Gate 3 هو أن أغرب مهامها تبدو وكأنها تنتمي إلى العوالم المنسية بدلاً من الاندفاع إلى المغامرة. يمكن لمحادثة تبدو بسيطة أن تؤدي إلى مخبأ عجوز شمطاء، أو صفقة شيطان، أو قرية ملعونة، أو مواجهة شيء أكثر شرًا مما كان متوقعًا. نادرًا ما تخبر اللعبة اللاعبين أنهم يدخلون الآن في "مهمة جانبية" محددة. وبدلاً من ذلك، يستمر العالم في التكشف، وفضول اللاعب هو الذي يقوم بالعمل. يتناسب هذا بشكل عضوي مع روح BG3 المستوحاة من سطح الطاولة: تتبع الحفلة مسارًا مشبوهًا لأن أحد الجالسين على الطاولة فكر، "ماذا سيحدث إذا ذهبنا إلى هناك؟"

نوتا

ضع في اعتبارك أن Baldur's Gate 3 تقع في قلب لعبة Dungeons and Dragons. إن السماح للاعبين بالحرية والاختيار يعكس بشكل كبير ألعاب لعب الأدوار الأصلية التي يتم لعبها على الطاولة.

هذه الانعطافات مبنية بشكل أساسي على الاختيار والعواقب. على سبيل المثال، يمكن التعامل مع عقد Yurgir من خلال مجموعة من الخيارات المختلفة، مثل القتال أو الاستكشاف أو الحوار أو التحقيق الدقيق، بينما يمكن أن تتطور قصة Aunt Ethel بشكل كبير اعتمادًا على كيفية تعامل اللاعبين معها. ولكن الأهم من ذلك، أنه عندما تصبح هذه المواجهات جوهرية، يظل اللاعب يشعر وكأنه تجول فيها. توفر Baldur's Gate 3 مساحة للأشياء الغريبة دون تعليق المغامرة بأكملها، وهي ميزة يبدو أن مارك دارا يعتقد أن Dragon Age: Origins ربما فاتها.

تعمل انعطافات آر بي جي بشكل أفضل عندما تترك مجالًا للتجول

لا تعني المقارنة بين Dragon Age: Origins وBaldur’s Gate 3 أن كل مهمة إلزامية محكوم عليها بإحباط اللاعبين، أو أن كل مهمة خيارية تستحق العناء تلقائيًا. كانت Origins مستعدة للمخاطرة ببنيتها، وتظل The Fade لا تُنسى لأنها تبدو مختلفة تمامًا عن بقية اللعبة. هناك درس أكثر فائدة هنا، رغم ذلك. عندما يكون المنعطف طويلًا وغير عادي وإلزامي، يصبح من الصعب التغاضي عن لحظاته الأضعف، ويمكن أن يشعر اللاعبون وكأنهم لا يملكون السيطرة على تغيير السرعة.

تقدم Baldur's Gate 3 بديلاً مقنعًا من خلال جعل الكثير من محتواها الغريب يبدو وكأنه شيء يتعثر فيه اللاعبون. يناسب هذا النهج لعبة تقمص الأدوار المبنية على الارتجال، حيث يمكن أن يصبح المنعطف الخاطئ مغامرة بحد ذاتها. كما أنه يترك مجالًا للاعبين للاختلاف حول أي التحويلات تستحق وقتهم، وهو ما يمكن القول إنه جزء من الجاذبية.

هناك خط رفيع بين التجوال والانجرار بعيدًا. Dragon Age: Origins تتجاوزه أحيانًا، في حين أن Baldur's Gate 3 جيدة في السماح للاعبين بتحديد متى تستحق مواجهة غريبة اهتمامهم. هذه الحرية لا تجعل بالضرورة كل جانب يسعى للفوز، ولكنها تمنح الأفضل مساحة لمفاجأة اللاعبين. يمكن أن تكون ألعاب تقمص الأدوار سخيفة تمامًا عندما تعطي اللاعبين سببًا للاستمرار، وبعد ما يقرب من عقدين من الزمن بعد Dragon Age: Origins، تُظهر Baldur's Gate 3 مقدار التغيير الذي يمكن أن يتغير عندما تصبح الحرية جزءًا أساسيًا من التجربة.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google