Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 7 października 2026 o 19:15

Niesławna misja Dragon Age: Origins była tylko dodatkiem, ale Baldur’s Gate 3 ustanawia nowy standard

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Topór wahadłowy Baldurs Gate 3

Niewiele rzeczy jest bardziej niebezpiecznych dla dynamiki gier RPG niż wyprawa, która sprawia, że ​​gracze czują, że zostali odciągnięci od przygody, której tak naprawdę chcieli. Dragon Age: Początek to szczególnie niechlubny przykład, dziwny objazd, który nadal powodował podziały wiele lat po premierze klasyka BioWare. Problem z nietypową zawartością RPG niekoniecznie polega na tym, że jest ona nietypowa, ale czasami najdziwniejsze objazdy stają się momentami, które gracze zapamiętują najbardziej.

Baldur’s Gate 3 doskonale to rozumie. Bogata gra RPG Larian Studio jest wypełniona dziwacznymi spotkaniami, niepokojącymi odkryciami, nieoczekiwanymi postaciami pobocznymi i historiami pobocznymi, które mogą dać rozgrywkę w kierunkach, których gracze się nie spodziewali. Różnica polega na tym, że większość tej zawartości sprawia wrażenie czegoś do odkrycia, a nie przeszkody stojącej między graczem a główną przygodą. Patrząc na nią i Dragon Age: Początek obok siebie, można wyciągnąć ważną lekcję na temat projektowania gier RPG: dziwna zawartość działa najlepiej, gdy gracze czują, że to ich wybór, aby się w niej zatracić.

W Fade ukryty był dobry pomysł

Z perspektywy czasu łatwo jest krytykować The Fade, ale jego reputacja jako najbardziej niesławnego objazdu Dragon Age: Początek przeocza, dlaczego BioWare w ogóle umieściło tę grę w tym miejscu. Sekwencja Wieży Maga przenosi Strażnika z Fereldenu do surrealistycznej krainy snów, demonów i zmiany kształtu, tymczasowo porzucając strukturę drużynową, która definiowała większość Origins. To sprawia, że ​​jest to prawdziwa zmiana tempa, a nie kolejny korytarz wrogów i dialogów, a w przypadku gry tak bardzo skupionej na magii (i czających się za nią niebezpieczeństwach) wizyta w Pustki wydaje się tematycznie odpowiednia.

Trudność polega na tym, że dobry pomysł może w dalszym ciągu stać się złym objazdem: sekwencja oddziela Strażnika od jego towarzyszy, prosi graczy o nauczenie się nowego zestawu umiejętności i odsyła ich z powrotem przez swoje abstrakcyjne środowiska, gdy odblokowują nowe formy. Dla niektórych graczy te eksperymenty sprawiają, że Wieża Maga jest niezapomniana; dla innych wydaje się, że gra zatrzymała się na tym, co sprawia, że ​​Origins jest tak fascynujące. Niezwykłość Pustki ma kluczowe znaczenie dla nadrzędnej esencji Dragon Age, ale jej obowiązkowa długość może sprawić, że eksperymentowanie będzie wyglądało jak przerwa.

Dobry pomysł utracony w realizacji

Niesławna misja Dragon Age: Origins była tylko dodatkiem, ale Baldur’s Gate 3 ustanawia nowy standard 6

W niedawnym TikToku były reżyser Dragon Age: Originsco i producent wykonawczy serialu Mark Darrah został zapytany, co by usunął z gier Dragon Age. W przypadku Origins wyróżnił sekwencję snów w Mage Tower, mówiąc: „Myślę, że kusiłoby mnie, aby albo wyciąć, albo radykalnie zmniejszyć część sekwencji snów z Mage Tower”. Poszedł dalej, nazywając to „niezbyt dobrą treścią” i „rodzajem wypełniacza”, po czym dodał, że „ostatecznie z całą pewnością udało się to zrobić dość szybko”.

Komentarze Darraha niekoniecznie oznaczają, że Pustka była błędną koncepcją. W każdym razie podkreślają różnicę między ciekawym pomysłem a ciekawym doświadczeniem, a w The Fade jest tego pierwszego mnóstwo. Problem w tym, że jego długość, obowiązkowa struktura i odejście od rdzenia rozgrywki w Originie mogą sprawić, że ten drugi będzie trudniejszy do znalezienia. Baldur's Gate 3 oferuje tak intrygującą alternatywę i mimo że gra została wydana prawie dziesięć lat później, istnieje istotna różnica pomiędzy sposobem, w jaki prezentuje dziwną, istotną zawartość poboczną.

W Baldur's Gate 3 dziwne objazdy wydają się warte zachodu

Baldur's Gate 3 jest przepełniony dziwną zawartością RPG, która z łatwością mogłaby stać się koszmarem. Istnieją złowrogie umowy, dziwaczne postacie, groteskowe lokalizacje, nieoczekiwane zwroty akcji i zadania poboczne, które wykraczają daleko poza to, czego początkowo spodziewali się gracze. Jednak gra rzadko sprawia, że ​​te rozrywki sprawiają wrażenie obowiązków domowych. Siedzą w świecie i czekają na graczy, którzy są na tyle ciekawi, aby za nimi podążać. Jeden gracz może spędzić godzinę na odkrywaniu dziwacznej historii pobocznej, podczas gdy inny może odejść i nigdy jej nie zobaczyć.

Ta swoboda zasadniczo zmienia poczucie dziwności, a ponieważ Baldur's Gate 3 nie wymaga, aby każdy gracz doświadczał najbardziej skomplikowanych objazdów, gracz decyduje, co zasługuje na jego uwagę. Nawet długie poszukiwania mogą sprawiać wrażenie odkrycia, a nie przerwy. To zasadnicza różnica w stosunku do The Fade: gdy gra pozwala graczom wybierać, co ich rozprasza, odwrócenie uwagi może stać się częścią przygody.

BG3 pozwala graczom podążać za dziwactwami

Niesławna misja Dragon Age: Origins była tylko dodatkiem, ale Baldur’s Gate 3 ustanawia nowy standard 11

Częścią magii Baldur's Gate 3 jest to, że najdziwniejsze zadania sprawiają wrażenie, jakby należały do ​​Zapomnianych Krain, a nie były wplecione w przygodę. Pozornie drobna rozmowa może doprowadzić do jaskini wiedźmy, diabelskiego targu, przeklętej wioski lub spotkania z czymś znacznie bardziej złowrogim, niż się spodziewano. Gra rzadko informuje graczy, że rozpoczynają wyznaczone „zadanie poboczne”. Zamiast tego świat się rozwija, a ciekawość gracza robi swoje. To organicznie pasuje do inspirowanego blatem ducha BG3: impreza podąża podejrzanym tropem, ponieważ ktoś przy stole pomyślał: „Co się stanie, jeśli tam pójdziemy?”

Nota

Należy pamiętać, że Baldur’s Gate 3 jest w centrum uwagi grą Dungeons and Dragons. Zapewnienie graczom wolności i wyboru bardzo odzwierciedla oryginalne, stołowe gry RPG.

Te objazdy opierają się zasadniczo na wyborach i konsekwencjach. Na przykład do kontraktu Yurgir można podejść na podstawie różnych opcji, takich jak walka, eksploracja, dialog lub dokładne dochodzenie, podczas gdy fabuła ciotki Ethel może się dramatycznie rozwinąć w zależności od tego, jak gracze sobie z nią poradzą. Ale co najważniejsze, gdy te spotkania stają się coraz poważniejsze, gracz nadal ma wrażenie, że w nie wszedł. Baldur's Gate 3 pozostawia miejsce na dziwaczność, nie wstrzymując całej przygody, a jest to cecha, którą Mark Darrah zdaje się sądzić, że Dragon Age: Początek mogło przeoczyć.

Objazdy RPG działają najlepiej, gdy pozostawiają miejsce na wędrówki

Porównanie Dragon Age: Początek z Baldur’s Gate 3 nie oznacza, że każde obowiązkowe zadanie jest skazane na frustrację graczy lub że każde opcjonalne zadanie jest automatycznie warte zachodu. Firma Origins była skłonna podjąć ryzyko ze swoją strukturą, a The Fade zapada w pamięć, ponieważ tak bardzo różni się od reszty gry. Jest tu jednak bardziej pożyteczna lekcja. Kiedy objazd jest długi, nietypowy i obowiązkowy, jego słabsze momenty stają się znacznie trudniejsze do przeoczenia, a gracze mogą mieć wrażenie, że nie mają kontroli nad zmianą tempa.

Baldur's Gate 3 oferuje atrakcyjną alternatywę, sprawiając, że większość jego najdziwniejszej zawartości sprawia wrażenie czegoś, na co gracze się natkną. Takie podejście pasuje do gry RPG opartej na improwizacji, w której zły zwrot może stać się przygodą samą w sobie. Pozostawia także pole do dyskusji między graczami co do tego, które rozrywki są warte ich czasu, co prawdopodobnie stanowi część atrakcyjności gry.

Granica pomiędzy odejściem a byciem odciągniętym jest cienka. Dragon Age: Początek czasami ją przekracza, podczas gdy Baldur's Gate 3 pozwala graczom decydować, kiedy dziwne spotkanie zasługuje na ich uwagę. Ta swoboda niekoniecznie oznacza, że ​​każde zadanie poboczne jest zwycięzcą, ale daje najlepszym miejsce na zaskoczenie graczy. Gry RPG mogą pozwolić sobie na totalną śmieszność, jeśli dają graczom powód do kontynuowania rozgrywki, a prawie dwie dekady po Dragon Age: Początek gra Baldur's Gate 3 pokazuje, jak wiele może się zmienić, gdy wolność stanie się podstawową częścią rozgrywki.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google