在玩《Exodus》时,我不可能不立即想到 MassEffect。 Archetype Entertainment 继承了 BioWare 的深厚底蕴,一旦你握有控制器,这两款游戏之间的相似之处就会变得显而易见。战斗从一开始就感觉很熟悉,尤其是在指挥你的同伴时,对话系统提醒我选择谢泼德在对话中应该如何回答。然而,尽管《Exodus》大量借鉴了 MassEffect,但它很快就不再给人一种纯粹模仿的感觉。它的氛围、设计和杰出想法的执行使其与众不同,在玩了一个多小时后,这些差异成为我最欣赏的方面。
我最近参加了由 Archetype Entertainment 和 Wizards of the Coast 在奥斯汀举办的预览活动,在那里我花了一个多小时与 Exodus 一起玩。展示中心以孔苏为中心,孔苏是君·阿斯兰的家乡利顿上方的一个轨道平台,由一种被称为“凯”的觉醒物种运行——本质上是一种巨大的、会说话的青蛙。吉迪恩·阿斯兰控制了孔苏并奴役了凯人,因此君和他的盟友前往那里瓦解吉迪恩的军队并恢复凯人的家园。情况很快变得更加复杂,在没有透露太多信息的情况下,任务最终迫使我决定一旦凯被释放后应该发生什么。我不得不停下来考虑我的选择,这清楚地说明了为什么我在《出埃及记》中的经历让我比以前更加热情。
《出埃及记》看起来和我希望的一样好

首先,《出埃及记》看起来令人惊叹。到目前为止,我们已经看到了大量的镜头,但实际玩游戏让我真正欣赏到远远超出任何预告片所能传达的环境细节。孔苏感觉就像一个真正的科幻站,我经常发现自己放慢脚步,以吸收熙熙攘攘的环境。许多游戏可能看起来令人印象深刻,但当你深入研究时却感觉有些做作,但这里从未发生过这种情况。感觉就像踏入了一个全新的世界,真正让我感动。
在我体验的整个游戏过程中,动画仍然引人注目,尤其是在对话序列中,让我能够近距离关注角色。配音工作也发挥了重要作用,每位表演者都表现出色。虽然我只体验了一款可能是对话较多的角色扮演游戏的简短片段,但没有任何描绘打破了我的沉浸感。考虑到我将花费无数个小时聆听这些角色的讲话,因此游戏确定这一方面至关重要,而且预览中没有任何内容引起任何担忧。

我更被游戏的氛围所吸引。 《出埃及记》提供了我所期待的广阔的科幻美学,但这个世界却增加了分量。孔苏不仅灯光昏暗,而且光线昏暗。古老科技的存在使人性变得渺小,我从来没有感觉到君或他的同伴完全了解他们的处境。尽管存在看似荒谬的技术,但未来仍让人感到不安和不安全。
孔苏将自己呈现为一个真正的科幻站,我经常停下来欣赏众多的环境活动。
Exodus 和 MassEffect 之间的主要区别从一开始就很明显。虽然游戏机制惊人地相似,但气氛几乎立刻就不同了。尽管它仍然牢牢地停留在纯粹的科幻小说领域,但这种背景感觉更接地气。我的目标并不是真实感——毕竟,我实际上是在与巨型青蛙聊天——但 Khonsu 给我的印象与我在 MassEffect 中遇到的任何东西都完全不同。 Starfield 或许可以,但 MassEffect 则不然。
出埃及记的选择实际上让我思考

随着我对凯的了解越来越多,围绕孔苏的阴谋也加深了,特别是因为任务不仅仅是消灭基定的军队并继续前进。 Kay 掌握着保持 Khonsu 运转的关键,他们的未来成为 Jun 必须解决的核心问题。从预览的结论来看,困境不仅在于释放他们,还在于如何释放他们。这是关于定义一旦其他人愿意保护他们的自由实际上意味着什么。
这成为我在整个预览期间面临的最艰难的决定。一种选择是为凯提供保护,防止另一次收购,但这将以牺牲他们的自主权为代价。另一个将使他们完全自由地规划自己的命运,即使这意味着冒着可能再次夺取孔苏的风险。我停顿了几秒钟,意识到为什么任何一方都可能认为自己的选择是负责任的。最终,我选择让凯一家掌控自己的未来,欣赏安全与放弃权威之间的紧张关系。
Khonsu 的感觉与我在《质量效应》中遇到的一切都不一样。
其他较小的决定也表现出同样的意愿,让选择带来一些紧张。在任务的早些时候,我遇到了一名为基定而战的重伤士兵。他说他加入是为了保卫利顿,但没有意识到他最终会帮助占领凯。我的一位同伴认为我们不应该在他身上浪费医疗用品。当然,作为一个富有同情心、宽容的人,我选择帮助他,因为无论他做了什么,当我可以阻止他的时候,我都不能抛弃他去死。这对我来说是一个更简单的选择,但它仍然为我的同伴提供了坚实的论据,而不是将决定变成简单的善恶场景。

《出埃及记》将某些回复指定为圣骑士或不朽者,因此质量效应的比较自然而然地出现了。我对游戏指明了选择推动 Jun 前进的道路感到满意,因为它让我能够更刻意地扮演这个角色。在预览期间更重要的是,选择本身不仅仅是单个响应的风格变化。当Jun可以用三种不同的方式回答时,我觉得我是在三个真实的答案中进行选择,而不仅仅是为相同的内容选择语气。
我还很欣赏许多交易所完全独立于 Paladin 或 Immortal。有时我只是在和某人交谈,选择Jun立即回复。这些选项不需要修改同伴关系或在二十小时后重新出现来证明它们的存在。他们让我对君的性格有更大的代理权,这本身就很有价值。角色扮演游戏的一个常见陷阱是让每一行都影响游戏玩法,所以我很高兴《出埃及记》愿意让一些对话只是对话。
在孔苏走出一条不走寻常路的冒险得到了回报

《发现》可能是我在《出埃及记》中最意想不到的方面,很大程度上是因为这个标题隐藏了它的宝藏,却不能保证我会发现它们。孔苏附近的许多小路似乎只是布景,直到我测试了君能否挤过狭窄的空间或拆除隐藏它们的障碍物。他多次成功,揭示障碍背后的惊喜。在游戏确立了这种模式后,我开始仔细检查几乎每一个看起来甚至有点不寻常的空缺。
最有价值的发现并不总是实物。我本可以在不找到分散在孔苏各处的某些额外凯的情况下结束预览,因为游戏拒绝在我的屏幕上突出显示他们的位置。我发现它们只是因为我冒险进入了不需要进步的领域。这些遭遇让我们对凯岛和孔苏岛发生的事件有了更深入的了解,让这一发现比简单地抢劫另一个容器并继续进行更有意义。

当然,还有大量的战利品有待发掘。在探索过程中,我偶然发现了制作资源和传说条目,为周围环境提供了进一步的背景信息。这种体验得到了增强,因为我不再受到标记痕迹的引导;相反,我必须确定可进入的区域或问题是否超出了当前目标。孔苏充满了秘密——真正的秘密——而预览让我觉得满足我的好奇心通常是值得投入时间的。
我在《出埃及记》中最意想不到的元素是它的探索,主要是因为游戏故意隐藏物品而不确保我能找到它们。
君的预知可以提供帮助,但并没有完全解决探索问题。该能力的功能类似于有限的侦探模式,聚焦于特定的环境细节。我可以检测到某种机制或感觉到附近有一个有价值的容器,但它并没有绘制出每条隐藏的路径或告诉我确切的去向。我仍然需要自己去寻找,这正是我想象的这种能力应该发挥的作用。

我还在任务中获得了一项名为石化的手套技能,事实证明它在战斗之外很有用。石化创造了一种可投掷的活石种子,可以包裹电源插座,这些成为了孔苏周围几个穿越谜题的一部分。早期的谜题很简单,但后来的谜题迫使我在前进之前花更多的时间来操纵环境。我没有遇到足够多的谜题,不知道原型最终会将它们扩展到什么程度,但我很欣赏我用来对抗敌人的力量在探索过程中也起到了作用。
《出埃及记》中的同伴增强战斗

战斗感觉很敏捷,枪械具有足够的打击力,确保每次击中都有重量而不是空洞的感觉。预览提供了多种枪支,所有这些枪支都易于拾取和使用。不过,我的注意力更被改装系统所吸引;这些升级改变了武器性能,并提供了令人信服的动力来侦察该地区并监视敌人掉落的战利品。
预识别机制也很重要,因为扫描目标会暴露其特定的漏洞。随着更具弹性的对手出现,这一点变得越来越重要,使我能够放弃猜测并部署适合威胁的精确能力或武器。由于某些敌人具有很高的耐用性,任何能够实现更具战略性的交战方法的工具都被证明是非常有益的。
一个也许更重要的启示是我对团队成员的依赖程度。在《质量效应》中,我经常在没有真正记录结果的情况下命令队友使用技能,最终又恢复到谢泼德自己的技能,因为我对它们的效果有清楚的了解。我在这里没有遇到这个问题。在认识到我的同伴可以造成的巨大伤害输出后,我发现自己几乎每次他们冷却结束时都会激活他们的能力。

苏里曼的暗影步可能是我最喜欢的招式,尽管我承认我很容易被潜行机制所吸引。该能力使他能够消失,重新定位到目标附近,并在重新出现时用剑进行攻击。暗影步还能产生肾上腺素并帮助恢复仇杀,创造一种自然的协同作用,鼓励使用一种能力来促进另一种能力。随后,“仇杀”使苏里曼能够在造成腐蚀状态的同时攻击多个敌人,这证明了他的价值不仅仅是在交战开始时消灭一个弱目标。
在我认识到我的同伴可能造成的重大伤害后,我开始在任何可以使用的时候使用他们的能力。
伊莉斯以独特的方式对待战斗。她的击倒导弹击中目标的力度足以使其短暂昏迷,当更强大的敌人逼近我时,这一点尤其有价值。微型导弹弹幕的作用正如其名称所暗示的那样,让她的后续攻击一旦开始就不可能错过。有时,我的同伴会造成如此巨大的伤害,以至于在我受到一击之前,一个危险的敌人就差点被击败,而我从来没有觉得这很乏味。我终于感觉到在我身边战斗的盟友和我一样致命,我很感激。

然而,这并没有简化预览。某些敌人足够强大,以至于同伴技能只能为我争取一点时间,而我在第一次对抗最终老板时就失去了生命,然后在第二次尝试中取得了成功。我了解到我周围的其他人也在为这次遭遇而苦苦挣扎,所以我并不是唯一需要适应的人。此外,我不能每次战斗都躲在掩体后面。有些竞技场几乎没有任何掩护,迫使我在战斗开始时继续移动,而不是采用固定的模式。
Petrify 成为我管理这种压力的首选工具之一。我在电源插座上使用的相同能力可以暂时石化敌人,让我能够在短时间内消除特别强大的威胁并专注于其他事情。我很欣赏这个选项,因为它不仅仅是另一次冷却攻击;它可以改变我首先对付的敌人的优先顺序,并在战斗开始失控时给我喘息的空间。
我渴望更多时间与《出埃及记》相处

仅仅坐了一个多小时,我无法确定《出埃及记》是否能够在一款完整的科幻角色扮演游戏中维持这一切。我只浏览了主要的进展机制,让我不确定我的选择对 Khonsu 的长期影响。我也没有花足够的时间与苏利曼或埃莉斯相处,以了解这些关系在几个小时后如何演变。目前,我只能评估呈现给我的具体出埃及记原型。
然而,令人惊讶的是,我非常喜欢这次迭代。 Khonsu 给游戏注入了一种比预想的更黑暗的气氛,而涉及 Kay 的选择促使我在做出回应之前停下来深思熟虑。不走寻常路的冒险不断给我带来回报,一旦我认识到我的盟友可以真正影响战斗的结果,战斗就会变得更加有吸引力。虽然这些都不能保证整个游戏过程中的完美体验,但它至少让我渴望在游戏结束后继续下去。
《Exodus》将于 2027 年 4 月 7 日发布,适用于 PC、Xbox Series X|S 和 PS5。 OpenGames 收到了本次预览版的差旅费和住宿费。