वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 4 सितंबर, 2026, सुबह 9:00 बजे प्रकाशित

एक्सोडस: बहुप्रतीक्षित एक्शन थ्रिलर पर पहली नजर

गेमरेंट को एक्सोडस को प्रत्यक्ष रूप से खेलने का अवसर मिला, जिससे पता चला कि गेम की उदास मनोदशा, खोज की संतोषजनक भावना और प्रभावशाली निर्णय लेने ने एक यादगार अनुभव बनाया।

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

जून को एक्सोडस में एक नई चुनौती क्षमता मिल रही है

मैं MassEffect के बारे में तुरंत सोचे बिना कभी भी एक्सोडस नहीं खेल सकता। आर्केटाइप एंटरटेनमेंट एक गहरी बायोवेयर विरासत रखता है, और जैसे ही आप नियंत्रक पकड़ते हैं, दोनों शीर्षकों के बीच समानताएं स्पष्ट हो जाती हैं। लड़ाई शुरू से ही परिचित लगती है, खासकर जब अपने साथियों को निर्देशित करते समय, और संवाद प्रणाली मुझे यह चुनने की याद दिलाती है कि शेपर्ड को बातचीत में कैसे जवाब देना चाहिए। फिर भी, एक्सोडस द्वारा MassEffect से भारी मात्रा में उधार लेने के बावजूद, यह जल्द ही एक मात्र नकल जैसा महसूस होना बंद हो जाता है। इसका वातावरण, डिज़ाइन और इसके असाधारण विचारों का क्रियान्वयन इसे अलग करता है, और एक घंटे से अधिक के खेल के बाद, ये अंतर वे पहलू बन गए जिनकी मैंने सबसे अधिक सराहना की।

मैंने हाल ही में ऑस्टिन में आर्केटाइप एंटरटेनमेंट और विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट द्वारा आयोजित एक पूर्वावलोकन कार्यक्रम में भाग लिया, जहां मैंने एक्सोडस के साथ सिर्फ एक घंटे से अधिक समय बिताया। यह शोकेस खोंसु पर केंद्रित है, जो जून असलान के होमवर्ल्ड लिडॉन के ऊपर एक कक्षीय मंच है, जिसे एक जागृत प्रजाति द्वारा चलाया जाता है, जिसे के के नाम से जाना जाता है - अनिवार्य रूप से विशाल, बात करने वाले मेंढक। गिदोन असलान ने खोंसु पर नियंत्रण कर लिया है और के को गुलाम बना लिया है, इसलिए जून और उसके सहयोगी गिदोन की सेना को खत्म करने और के के घर को बहाल करने के लिए वहां जाते हैं। स्थिति तेजी से और अधिक जटिल हो जाती है, और बहुत अधिक जानकारी दिए बिना, मिशन अंततः मुझे यह निर्णय लेने के लिए मजबूर करता है कि मुक्त होने के बाद के के साथ क्या होना चाहिए। मुझे रुकना पड़ा और अपनी पसंद पर विचार करना पड़ा, जो इस बात का स्पष्ट उदाहरण है कि एक्सोडस के साथ बिताए गए समय ने मुझे पहले की तुलना में कहीं अधिक उत्साहित कर दिया।

एक्सोडस हर तरह से उतना ही अच्छा लग रहा है जितनी मुझे उम्मीद थी

एक्सोडस में विशाल अंतरिक्ष स्टेशन

सबसे पहले, एक्सोडस आश्चर्यजनक दिखता है। अब तक हमने बहुत सारे फ़ुटेज देख लिए हैं, फिर भी वास्तव में गेम खेलने से मुझे किसी भी ट्रेलर द्वारा व्यक्त की जा सकने वाली तुलना से कहीं अधिक पर्यावरणीय विवरण की सराहना करने का मौका मिला। खोंसू एक वास्तविक विज्ञान-फाई स्टेशन की तरह महसूस होता है, और मैं बार-बार अपने आप को हलचल भरे परिवेश को आत्मसात करने के लिए धीमा पाता हूँ। कई शीर्षक प्रभावशाली लग सकते हैं, फिर भी जब आप उनमें गहराई से उतरते हैं तो कुछ हद तक कृत्रिम लगते हैं, लेकिन यहां ऐसा कभी नहीं हुआ। ऐसा लगा जैसे मैं बिल्कुल नई दुनिया में कदम रख रहा हूँ, सचमुच मुझे ले जा रहा है।

मेरे द्वारा अनुभव किए गए पूरे गेमप्ले के दौरान एनिमेशन आकर्षक बने रहे, खासकर संवाद दृश्यों के दौरान, जिससे मुझे पात्रों पर करीब से ध्यान केंद्रित करने का मौका मिला। आवाज के काम ने भी महत्वपूर्ण योगदान दिया, प्रत्येक कलाकार ने ठोस प्रदर्शन किया। हालाँकि मैंने केवल एक संक्षिप्त अंश का नमूना लिया था जो संभवतः एक संवाद-भारी आरपीजी होगा, किसी भी चित्रण ने कभी भी मेरी तल्लीनता को नहीं तोड़ा। यह देखते हुए कि मैं इन पात्रों को बोलते हुए सुनने में अनगिनत घंटे बिताऊंगा, यह महत्वपूर्ण है कि गेम इस पहलू पर पकड़ बनाए, और पूर्वावलोकन से किसी भी चीज़ ने कोई चिंता नहीं पैदा की।

एक्सोडस में अपने जहाज में जून असलान

मैं खेल के माहौल से और भी अधिक प्रभावित हुआ। एक्सोडस उस व्यापक विज्ञान-फाई सौंदर्यशास्त्र को प्रस्तुत करता है जिसकी मुझे आशा थी, फिर भी दुनिया एक अतिरिक्त भार वहन करती है। खोंसू केवल मंद रोशनी वाला नहीं है; सदियों पुरानी तकनीक की उपस्थिति मानवता को तुच्छ बना देती है, और मुझे कभी नहीं लगा कि जून या उसके साथियों ने उनकी स्थिति को पूरी तरह से समझ लिया है। प्रतीत होता है कि बेतुकी प्रौद्योगिकी की उपस्थिति के बावजूद, भविष्य असहज और असुरक्षित लगता है।

खोंसू खुद को एक वास्तविक विज्ञान-फाई स्टेशन के रूप में प्रस्तुत करता है, और मैं अक्सर पर्यावरणीय गतिविधियों की भीड़ को देखने के लिए रुक जाता हूं।

एक्सोडस और मासइफ़ेक्ट के बीच प्राथमिक अंतर शुरू से ही स्पष्ट है। जबकि गेमप्ले यांत्रिकी आश्चर्यजनक रूप से समान हैं, माहौल लगभग तुरंत बदल जाता है। सेटिंग अधिक जमीनी महसूस होती है, भले ही यह शुद्ध विज्ञान-कल्पना के दायरे में बनी हुई है। मैं यथार्थवाद का लक्ष्य नहीं बना रहा था - आख़िरकार, मैं वस्तुतः विशाल मेंढकों के साथ बातचीत कर रहा था - लेकिन खोंसु मासइफ़ेक्ट में मेरे सामने आई किसी भी चीज़ से पूरी तरह से अलग था। स्टारफ़ील्ड, शायद, लेकिन मासइफ़ेक्ट नहीं।

निर्गमन के विकल्पों ने वास्तव में मुझे सोचने पर मजबूर कर दिया

जून एक्सोडस में एक प्रमुख विकल्प बना रहा है

जैसे-जैसे मैंने के के बारे में और अधिक जाना, खोंसू के आसपास की साज़िश गहरी होती गई, खासकर जब से मिशन केवल गिदोन की सेनाओं को खत्म करने और आगे बढ़ने के बारे में नहीं है। Kay के पास खोंसू को चालू रखने की कुंजी है, और उनका भविष्य एक केंद्रीय मुद्दा बन गया है जिसे जून को संबोधित करना चाहिए। पूर्वावलोकन के निष्कर्ष के अनुसार, दुविधा केवल उन्हें मुक्त करने के बारे में नहीं थी; यह इस बात को परिभाषित करने के बारे में था कि एक बार जब कोई अन्य व्यक्ति उनकी सुरक्षा की पेशकश करेगा तो वास्तव में किस प्रकार की स्वतंत्रता प्राप्त होगी।

पूरे पूर्वावलोकन के दौरान मेरे सामने यह सबसे कठिन निर्णय बन गया। एक विकल्प Kay को दूसरे अधिग्रहण से सुरक्षा प्रदान करेगा, लेकिन यह उनकी स्वायत्तता की कीमत पर आएगा। दूसरा उन्हें अपने भाग्य का निर्धारण करने के लिए पूरी तरह से स्वतंत्र छोड़ देगा, भले ही इसका मतलब खोंसु की संभावित नई जब्ती का जोखिम उठाना हो। मैं कुछ सेकंड के लिए रुका, यह समझते हुए कि दोनों पक्ष अपनी पसंद को जिम्मेदार क्यों मान सकते हैं। आख़िरकार, मैंने सुरक्षा और अधिकार त्यागने के बीच तनाव को समझते हुए, Kay को अपना भविष्य स्वयं चलाने देने का निर्णय लिया।

खोंसू को ऐसा लगा जैसे मैंने मास इफ़ेक्ट में कुछ भी सामना नहीं किया है।

अन्य, छोटे निर्णयों ने भी विकल्पों को कुछ तनाव देने की वही तत्परता प्रदर्शित की। इससे पहले मिशन में, मेरी मुलाकात एक गंभीर रूप से घायल सैनिक से हुई जो गिदोन के लिए लड़ रहा था। उन्होंने कहा कि वह लिडॉन की रक्षा के लिए शामिल हुए थे, उन्हें इस बात का एहसास नहीं था कि वह के के कब्जे में सहायता करेंगे। मेरे एक साथी ने सोचा कि हमें उस पर चिकित्सा सामग्री बर्बाद नहीं करनी चाहिए। स्वाभाविक रूप से, दयालु, क्षमाशील व्यक्ति होने के नाते, मैंने मदद करना चुना, क्योंकि चाहे उसने कुछ भी किया हो, मैं उसे मरने के लिए नहीं छोड़ सकता था जब मैं इसे रोक सकता था। यह मेरे लिए एक सरल विकल्प था, फिर भी इसने मेरे साथी को निर्णय को एक साधारण अच्छे-बुरे परिदृश्य में बदलने के बजाय एक ठोस तर्क प्रदान किया।

जून एक्सोडस में एक छोटा सा विकल्प चुन रहा है

एक्सोडस कुछ उत्तरों को पलाडिन या इम्मोर्टल के रूप में नामित करता है, इसलिए मास इफेक्ट तुलना स्वाभाविक रूप से सामने आती है। मैं गेम के साथ ठीक हूं जो उस पथ को इंगित करता है जो जून को पसंद की ओर ले जाता है, क्योंकि यह मुझे चरित्र को अधिक जानबूझकर निभाने की अनुमति देता है। पूर्वावलोकन के दौरान जो अधिक महत्वपूर्ण था वह यह था कि विकल्प केवल एक ही प्रतिक्रिया के शैलीगत बदलाव नहीं थे। जब जून तीन अलग-अलग तरीकों से उत्तर दे सका, तो मुझे लगा कि मैं तीन वास्तविक उत्तरों में से चयन कर रहा हूं, न कि केवल एक ही सामग्री के लिए एक टोन चुन रहा हूं।

मैंने इस बात की भी सराहना की कि कई एक्सचेंज पलाडिन या इम्मोर्टल से पूरी तरह स्वतंत्र थे। कभी-कभी मैं जून के तत्काल उत्तर को चुनकर किसी से बातचीत कर रहा होता था। उन विकल्पों को अपनी उपस्थिति को उचित ठहराने के लिए किसी साथी बंधन को संशोधित करने या बीस घंटे के बाद फिर से सामने आने की आवश्यकता नहीं थी। उन्होंने मुझे जून के चरित्र पर अधिक एजेंसी प्रदान की, जो अपने आप में मूल्यवान है। आरपीजी के लिए एक सामान्य समस्या यह है कि प्रत्येक पंक्ति गेमप्ले को प्रभावित करती है, इसलिए मुझे खुशी है कि एक्सोडस कुछ वार्तालापों को केवल वार्तालाप ही रहने देने के लिए तैयार था।

खोंसु में घिसे-पिटे रास्ते से हटकर उद्यम करना लाभदायक रहा

एक्सोडस में एक वैकल्पिक Kay जेल ढूँढना

एक्सोडस के साथ डिस्कवरी संभवतः मेरे समय के सबसे अप्रत्याशित पहलू के रूप में सामने आई, मुख्य रूप से इसलिए क्योंकि शीर्षक ने यह गारंटी दिए बिना कि मैं उन्हें उजागर करूंगा, अपने खजाने को छुपाया। जब तक मैंने परीक्षण नहीं किया कि क्या जून तंग जगहों को पार कर सकता है या उन्हें छुपाने वाली बाधाओं को खत्म कर सकता है, तब तक खोंसू के पास कई रास्ते महज निर्धारित ड्रेसिंग प्रतीत होते थे। अनेक अवसरों पर, वह सफल हुआ और बाधाओं के पीछे के आश्चर्यों का खुलासा किया। खेल में इस पैटर्न को स्थापित करने के बाद, मैंने लगभग हर उस शुरुआत की जांच करना शुरू कर दिया जो थोड़ा भी असामान्य लग रहा था।

सबसे मूल्यवान खोजें हमेशा भौतिक वस्तुएँ नहीं थीं। मैं खोंसू में बिखरे हुए कुछ अतिरिक्त Kay का पता लगाए बिना पूर्वावलोकन समाप्त कर सकता था, क्योंकि गेम ने मेरी स्क्रीन पर उनकी स्थिति को उजागर करने से इनकार कर दिया था। मैंने उन्हें केवल इसलिए खोजा क्योंकि मैंने उन क्षेत्रों में कदम रखा जो प्रगति के लिए आवश्यक नहीं थे। इन मुठभेड़ों ने Kay और खोंसु पर होने वाली घटनाओं के बारे में गहरी अंतर्दृष्टि प्रदान की, जिससे यह खोज किसी अन्य कंटेनर को लूटने और आगे बढ़ने की तुलना में अधिक फायदेमंद महसूस हुई।

निर्गमन में वैकल्पिक विद्या ढूँढना

स्वाभाविक रूप से, उजागर करने के लिए अभी भी पर्याप्त लूट थी। खोज करते समय, मुझे शिल्पकारी संसाधन और विद्या संबंधी प्रविष्टियाँ मिलीं, जो परिवेश के लिए और अधिक संदर्भ प्रदान करती थीं। अनुभव में वृद्धि हुई क्योंकि मुझे मार्करों के निशान द्वारा निर्देशित नहीं किया गया था; इसके बजाय, मुझे सुलभ क्षेत्रों की पहचान करनी थी या सवाल करना था कि क्या कोई क्षेत्र तत्काल उद्देश्य से आगे बढ़ा है। खोंसू रहस्यों से भरा हुआ है - वास्तव में रहस्यों से भरा हुआ है - और पूर्वावलोकन ने मुझे यह महसूस कराया कि मेरी जिज्ञासा को संतुष्ट करना आम तौर पर समय का एक सार्थक निवेश था।

एक्सोडस के साथ मेरे अनुभव का सबसे अप्रत्याशित तत्व इसकी खोज थी, मुख्य रूप से क्योंकि गेम ने जानबूझकर वस्तुओं को छुपाया था बिना यह सुनिश्चित किए कि मैं उन्हें ढूंढ पाऊंगा।

जून की पूर्वज्ञान सहायता प्रदान कर सकती है, फिर भी इसने अन्वेषण मुद्दे को कभी भी पूरी तरह से हल नहीं किया। यह क्षमता एक सीमित जासूसी मोड की तरह काम करती है, जो विशिष्ट पर्यावरणीय विवरणों पर प्रकाश डालती है। मैं एक तंत्र का पता लगा सकता था या समझ सकता था कि एक मूल्यवान कंटेनर पास में था, लेकिन यह हर छिपे हुए रास्ते को मैप नहीं करता था या मुझे यह नहीं बताता था कि वास्तव में कहाँ जाना है। मुझे अभी भी अपने आप ही खोज करनी थी, मेरी कल्पना में बिल्कुल इसी तरह ऐसी क्षमता काम करनी चाहिए।

जून निर्गमन में एक कठिन कुएं के पास पहुंच रहा है

मिशन के दौरान मैंने पेट्रिफाई नामक गौंटलेट कौशल भी हासिल किया और यह युद्ध से परे उपयोगी साबित हुआ। पेट्रीफाई एक फेंकने योग्य जीवित पत्थर का बीज बनाता है जो बिजली के सॉकेट को घेर सकता है, और ये खोंसु के आसपास कई ट्रैवर्सल पहेलियों का हिस्सा बन गए। शुरुआती पहेलियाँ सरल थीं, लेकिन बाद की पहेलियाँ मुझे आगे बढ़ने से पहले पर्यावरण से छेड़छाड़ करने में अधिक समय बिताने के लिए मजबूर कर गईं। मुझे यह जानने के लिए इन पहेलियों का पर्याप्त सामना नहीं करना पड़ा कि आर्केटाइप अंततः उन्हें कितनी दूर तक विस्तारित करेगा, लेकिन मैंने सराहना की कि जिस शक्ति का उपयोग मैंने दुश्मनों के खिलाफ किया था, उसने अन्वेषण के दौरान एक उद्देश्य भी पूरा किया।

निर्गमन संवर्धित युद्ध में साथी

निर्गमन स्क्रीनशॉट 4

लड़ाई तेज़ लगती है, और आग्नेयास्त्रों में पर्याप्त पंच होते हैं ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि प्रत्येक हिट खोखला महसूस करने के बजाय वजन के साथ दर्ज हो। पूर्वावलोकन में विभिन्न प्रकार की बंदूकें प्रदान की गईं, जिनमें से सभी को उठाना और उपयोग करना सहज था। हालाँकि, मेरा ध्यान संशोधन प्रणाली पर अधिक आकर्षित था; इन उन्नयनों ने हथियार के प्रदर्शन को बदल दिया और क्षेत्र का पता लगाने और दुश्मनों द्वारा की गई लूट की निगरानी करने के लिए एक आकर्षक प्रोत्साहन प्रदान किया।

प्रीकॉग्निशन मैकेनिक भी महत्वपूर्ण है, क्योंकि स्कैनिंग लक्ष्य उनकी विशिष्ट कमजोरियों को उजागर करते हैं। जैसे-जैसे अधिक लचीले प्रतिद्वंद्वी सामने आए, यह और भी महत्वपूर्ण हो गया, जिससे मुझे अनुमान लगाने का काम छोड़ने और खतरे के अनुकूल सटीक क्षमता या हथियार तैनात करने की अनुमति मिली। चूँकि कुछ शत्रुओं के पास उच्च स्थायित्व था, इसलिए कोई भी उपकरण जो युद्ध के लिए अधिक रणनीतिक दृष्टिकोण सक्षम करता था, अत्यधिक फायदेमंद साबित हुआ।

शायद इससे भी अधिक महत्वपूर्ण रहस्योद्घाटन यह था कि मैं अपनी टीम के सदस्यों पर किस हद तक निर्भर था। *मास इफ़ेक्ट* में, मैं बार-बार स्क्वाडमेट्स को परिणाम दर्ज किए बिना क्षमताओं का उपयोग करने का आदेश देता था, अंततः शेपर्ड के स्वयं के कौशल पर लौट आया क्योंकि मुझे उनके प्रभावों की स्पष्ट समझ थी। मुझे यहां इस मुद्दे का सामना नहीं करना पड़ा. यह पहचानने पर कि मेरे साथी कितना बड़ा नुकसान पहुंचा सकते हैं, मैंने पाया कि जब भी वे ठंडे बस्ते से बाहर आए तो मैंने लगभग हर बार उनकी क्षमताओं को सक्रिय कर दिया।

निर्गमन में सुलेमान का क्लोज़अप

सुलेमान का शैडो स्टेप संभवतः मेरी पसंदीदा चाल के रूप में उभरा, हालाँकि मैं स्वीकार करता हूँ कि मैं स्टील्थ मैकेनिक्स द्वारा आसानी से जीत लिया गया हूँ। यह क्षमता उसे गायब होने, लक्ष्य के पास फिर से स्थापित होने और फिर से प्रकट होने पर अपने ब्लेड से हमला करने की अनुमति देती है। शैडो स्टेप एड्रेनालाईन भी उत्पन्न करता है और वेंडेटा को बहाल करने में सहायता करता है, एक प्राकृतिक तालमेल बनाता है जो दूसरे की सुविधा के लिए एक क्षमता के उपयोग को प्रोत्साहित करता है। इसके बाद, वेंडेटा ने सुलेमान को कई दुश्मनों पर हमला करने में सक्षम बनाया, साथ ही युद्ध की शुरुआत में एक कमजोर लक्ष्य को नष्ट करने से भी अधिक के लिए उसे मूल्यवान साबित किया।

जब मुझे पता चला कि मेरे साथी मुझे काफी नुकसान पहुँचा सकते हैं, तो मैंने उनकी क्षमताओं का उपयोग तब करना शुरू कर दिया जब भी वे उपलब्ध थे।

एलिस ने युद्ध को एक विशिष्ट तरीके से अपनाया। उसकी नॉकडाउन मिसाइल ने लक्ष्य पर इतनी जोर से प्रहार किया कि वह थोड़ी देर के लिए अचेत हो गया, जो विशेष रूप से तब मूल्यवान साबित हुआ जब एक अधिक शक्तिशाली दुश्मन मेरे करीब आ गया। माइक्रो‑मिसाइल बैराज ने बिल्कुल अपने नाम के अनुरूप प्रदर्शन किया, जिससे उसे एक अनुवर्ती हमला मिला जिसे शुरू होने के बाद चूकना असंभव था। ऐसे भी मौके आए जब मेरे साथियों ने इतनी भारी क्षति पहुंचाई कि मेरे एक भी वार करने से पहले ही एक खतरनाक दुश्मन लगभग हार गया था, और मुझे वह कभी भी कठिन नहीं लगा। आख़िरकार मुझे यह महसूस हुआ कि मेरे साथ लड़ने वाले सहयोगी भी उतने ही घातक थे जितने मैं था।

निर्गमन में साथी क्षमताओं का उपयोग करना

हालाँकि, इससे पूर्वावलोकन सरल नहीं हुआ। कुछ दुश्मन इतने मजबूत थे कि साथी कौशल ने मुझे केवल एक पल के लिए ही बचा लिया, और दूसरे प्रयास में सफल होने से पहले अंतिम बॉस के खिलाफ अपनी पहली दौड़ के दौरान मैंने एक जीवन खो दिया। मुझे पता चला कि मेरे आस-पास के अन्य लोग भी उस मुठभेड़ से जूझ रहे थे, इसलिए अनुकूलन की आवश्यकता में मैं अकेला नहीं था। इसके अतिरिक्त, मैं हर लड़ाई के लिए कवर के पीछे रहने पर भरोसा नहीं कर सकता था। कुछ अखाड़ों ने बिल्कुल भी कम कवर की पेशकश की, जिससे मुझे जब भी लड़ाई शुरू हुई तो एक निश्चित पैटर्न अपनाने के बजाय चलते रहने के लिए मजबूर होना पड़ा।

उस दबाव को प्रबंधित करने के लिए पेट्रिफ़ाई मेरे पसंदीदा उपकरणों में से एक के रूप में उभरा। वही क्षमता जो मैंने पावर सॉकेट पर नियोजित की थी, अस्थायी रूप से किसी दुश्मन को भयभीत कर सकती है, जिससे मुझे एक संक्षिप्त अवधि के लिए विशेष रूप से दुर्जेय खतरे को बेअसर करने और किसी और चीज़ पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है। मैंने इस विकल्प की सराहना की क्योंकि यह सिर्फ एक और कूलडाउन हमले से कहीं अधिक था; यह उन शत्रुओं की प्राथमिकता को बदल सकता है जिनसे मैंने पहले मुकाबला किया था और जब कोई लड़ाई नियंत्रण से बाहर होने लगे तो मुझे सांस लेने की जगह मिल सकती है।

मैं निर्गमन के साथ अधिक समय चाहता था

निर्गमन जून और साथी

केवल एक घंटे से अधिक समय तक बैठने से मैं यह निर्धारित नहीं कर पाऊंगा कि एक्सोडस एक पूर्ण विज्ञान-फाई आरपीजी में यह सब कायम रख सकता है या नहीं। मैंने केवल प्रमुख प्रगति यांत्रिकी को छोड़ दिया, जिससे मुझे खोंसू पर मेरी पसंद के दीर्घकालिक प्रभाव के बारे में अनिश्चित बना दिया गया। मैंने यह देखने के लिए सुलेमान या एलिस के साथ पर्याप्त समय नहीं बिताया कि कई घंटों के बाद वे रिश्ते कैसे विकसित होते हैं। वर्तमान में, मैं केवल मेरे सामने प्रस्तुत विशिष्ट एक्सोडस आर्केटाइप का मूल्यांकन कर सकता हूं।

फिर भी, आश्चर्यजनक रूप से, मैंने उस पुनरावृत्ति का भरपूर आनंद उठाया। खोंसू ने खेल को अनुमान से अधिक गहरे मूड में डाल दिया, और के को शामिल करने के विकल्प ने मुझे जवाब देने से पहले रुकने और विचार करने के लिए प्रेरित किया। घिसे-पिटे रास्ते से हटकर काम करने से मुझे लगातार लाभ मिलता रहा, और एक बार जब मैंने यह पहचान लिया कि मेरे सहयोगी वास्तव में लड़ाई के नतीजे को प्रभावित कर सकते हैं, तो मुकाबला और अधिक दिलचस्प हो गया। हालाँकि इनमें से कोई भी पूरे खेल के दौरान त्रुटिहीन अनुभव की गारंटी नहीं देता है, लेकिन कम से कम इसने मुझे अपना सत्र समाप्त होने के बाद जारी रखने के लिए उत्सुक बना दिया है।

एक्सोडस 7 अप्रैल, 2027 को रिलीज़ होगा, जो पीसी, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस और पीएस5 के लिए उपलब्ध होगा। गेमरेंट को इस पूर्वावलोकन के लिए यात्रा और आवास प्राप्त हुआ।

संबंधित लेख

Google News
सारांश
पसंद 0
फॉलो 0
सुनें
टिप्पणियाँ 0
मेरी प्रोफाइल
शेयर करें

लेख सारांश

AI द्वारा निर्मित

सारांश तैयार किया जा रहा है...

टिप्पणी थ्रेड

0 टिप्पणियाँ

टिप्पणी करने के लिए Google से लॉगिन करें

निःशुल्क और तेज़

टिप्पणियाँ लोड हो रही हैं...

लॉगिन करें

इस सुविधा के लिए खाते की आवश्यकता है

Google से जारी रखें