Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı4 Eylül 2026 09:00

Exodus: Merakla Beklenen Aksiyon Gerilim Filmine İlk Bakış

OpenGames, Exodus'u ilk elden oynama fırsatı buldu ve oyunun kasvetli havasının, tatmin edici keşif duygusunun ve etkili karar alma mekanizmasının unutulmaz bir deneyim yarattığını gördü.

Umut Bulut

Yazar: Umut Bulut

Kategori: OpenGames

Jun, Exodus'ta yeni bir eldiven yeteneği kazanıyor

MassEffect'i anında düşünmeden Exodus'u asla oynayamazdım. Archetype Entertainment derin bir BioWare mirasını taşıyor ve iki oyun arasındaki paralellikler, bir kontrol cihazını elinize aldığınız anda netleşiyor. Çatışma, özellikle de arkadaşlarınızı yönlendirirken, başından beri tanıdık geliyor ve diyalog sistemi bana Shepard'ın bir sohbette nasıl cevap vermesi gerektiğini seçmeyi hatırlatıyor. Yine de Exodus, MassEffect'ten büyük ölçüde ödünç almasına rağmen, kısa sürede sadece bir taklit gibi hissetmeyi bırakıyor. Atmosferi, tasarımı ve göze çarpan fikirlerinin uygulanması onu diğerlerinden ayırdı ve bir saatten biraz fazla süren oyundan sonra bu farklılıklar en çok takdir ettiğim yönler haline geldi.

Geçtiğimiz günlerde Austin'de Archetype Entertainment ve Wizards of the Coast'un ev sahipliği yaptığı bir ön izleme etkinliğine katıldım ve burada Exodus'la bir saatten biraz fazla zaman geçirdim. Sergi, Jun Aslan'ın ana dünyası Lidon'un üzerinde yer alan ve Kay olarak bilinen Uyanmış bir tür (esasen dev, konuşan kurbağalar) tarafından yönetilen yörüngesel bir platform olan Khonsu'ya odaklanıyordu. Gideon Aslan, Khonsu'nun kontrolünü ele geçirdi ve Kay'ı köleleştirdi; bu yüzden Jun ve müttefikleri, Gideon'un güçlerini dağıtmak ve Kay'ın evini yeniden kurmak için oraya gider. Durum hızla daha karmaşık hale geliyor ve görev, çok fazla detay vermeden, sonunda beni Kay'lerin serbest kaldıklarında ne olacağına karar vermeye zorluyor. Durup seçimimi düşünmek zorunda kaldım; bu, Exodus'la geçirdiğim zamanın beni neden eskisinden çok daha hevesli bıraktığının açık bir örneği.

Exodus Her Şeyiyle Umduğum Kadar Güzel Görünüyor

Exodus'taki dev uzay istasyonu

Öncelikle Exodus muhteşem görünüyor. Şu ana kadar pek çok görüntü izledik ama aslında oyunu oynamak, herhangi bir fragmanın aktarabileceğinden çok daha ötedeki çevre ayrıntılarını gerçekten takdir etmemi sağladı. Khonsu gerçek bir bilim kurgu istasyonu gibi hissettiriyor ve kendimi sık sık çevredeki hareketliliği özümsemek için yavaşlarken buluyorum. Pek çok başlık etkileyici görünebilir, ancak içine daldığınızda biraz yapay gelebilir, ancak bu burada asla olmadı. Yepyeni bir dünyaya adım atıyormuşum gibi hissettim, gerçekten beni taşıyordu.

Deneyimlediğim oyun boyunca, özellikle de karakterlere yakından odaklanmamı sağlayan diyalog sahnelerinde animasyonlar dikkat çekici olmaya devam etti. Ses çalışması da önemli ölçüde katkıda bulundu; her sanatçı sağlam performanslar sergiledi. Muhtemelen diyalog ağırlıklı bir RPG'nin yalnızca kısa bir parçasını örneklemiş olsam da, hiçbir tasvir beni sürüklemeye yetmedi. Bu karakterlerin konuşmasını dinlemek için sayısız saatler harcayacağım göz önüne alındığında, oyunun bu yönü vurgulaması hayati önem taşıyor ve ön izlemede herhangi bir endişe yaratmayan hiçbir şey yok.

Jun Aslan Exodus'taki gemisinde

Oyunun atmosferi beni daha da çok etkiledi. Exodus, beklediğim kapsamlı bilimkurgu estetiğini sunuyor, ancak dünya da ek bir ağırlık taşıyor. Khonsu sadece loş bir ışıkla aydınlanmıyor; Asırlık teknolojinin varlığı insanlığı küçük düşürüyor ve Jun ya da arkadaşlarının durumlarını tam olarak anladıklarını hiç hissetmedim. Görünüşte saçma teknolojinin varlığına rağmen gelecek, huzursuz ve güvensiz geliyor.

Khonsu kendisini gerçek bir bilimkurgu istasyonu olarak tanıtıyor ve ben de çok sayıda çevresel aktiviteye katılmak için sık sık durakladım.

Exodus ve MassEffect arasındaki temel ayrım en başından beri bellidir. Oynanış mekaniği çarpıcı biçimde benzer olsa da atmosfer neredeyse anında farklılaşıyor. Her ne kadar saf bilim kurgu dünyasında kalsa da ortam daha sağlam duruyor. Gerçekçiliği hedeflemiyordum - sonuçta kelimenin tam anlamıyla dev kurbağalarla sohbet ediyordum - ancak Khonsu, MassEffect'te karşılaştığım her şeyden tamamen farklı bir şey olarak karşımıza çıktı. Starfield olabilir ama MassEffect değil.

Exodus'un Seçimleri Aslında Beni Düşündürdü

Jun, Exodus'ta önemli bir seçim yapıyor

Kay hakkında daha fazla şey öğrendikçe, Khonsu'yu çevreleyen entrika derinleşti; özellikle de görevin yalnızca Gideon'un güçlerini ortadan kaldırmak ve yola devam etmekle ilgili olmadığı göz önüne alındığında. Kay, Khonsu'yu çalışır durumda tutmanın anahtarını elinde tutuyor ve onların geleceği, Jun'un ele alması gereken merkezi bir konu haline geliyor. Ön izlemenin sonucuna göre, ikilem yalnızca onları serbest bırakmakla ilgili değildi; başka biri onları korumayı teklif ettiğinde özgürlüğün gerçekte neleri içereceğini tanımlamakla ilgiliydi.

Bu, tüm ön izleme boyunca karşılaştığım en zor karar oldu. Seçeneklerden biri Kay'e başka bir devralmaya karşı koruma sağlayacak, ancak bu onların özerkliklerine mal olacak. Diğeri ise Khonsu'nun yeni bir ele geçirilmesi riski anlamına gelse bile onları kendi kaderlerini çizme konusunda tamamen özgür bırakacaktı. Her iki tarafın da neden kendi seçimlerini sorumlu olarak görebileceğini anlayarak birkaç saniye durakladım. Sonuçta, güvenlik ile otoriteden vazgeçme arasındaki gerilimi takdir ederek Kay'in kendi geleceklerini yönlendirmesine izin vermeyi seçtim.

Khonsu, Mass Effect'te karşılaştığım hiçbir şeye benzemiyordu.

Diğer, daha küçük kararlar da seçimlerin bir miktar gerilim taşımasına izin verme konusunda aynı hazırlığı gösterdi. Görevin başlarında Gideon için savaşan ağır yaralı bir askerle karşılaştım. Kay'ın işgaline yardım edeceğinin farkında olmadan Lidon'u savunmak için katıldığını söyledi. Arkadaşlarımdan biri tıbbi malzemeleri ona israf etmememiz gerektiğini düşünüyordu. Doğal olarak şefkatli, bağışlayıcı bir insan olarak yardım etmeyi seçtim, çünkü ne yapmış olursa olsun, bunu engelleyebilecekken onu ölüme terk edemezdim. Bu benim için daha basit bir seçimdi ama yine de arkadaşıma, kararı basit bir iyi ya da kötü senaryosuna dönüştürmek yerine sağlam bir argüman sundu.

Jun, Exodus'ta küçük bir seçim yapıyor

Exodus, belirli yanıtları Paladin veya Immortal olarak belirler, böylece Mass Effect karşılaştırması doğal olarak ortaya çıkar. Karakteri daha bilinçli oynamama izin verdiği için oyunun Jun'u bir seçimin yönlendirdiği yolu göstermesi konusunda bir sorunum yok. Ön izleme sırasında daha önemli olan şey, seçimlerin yalnızca tek bir yanıtın biçimsel varyasyonları olmamasıydı. Jun üç farklı biçimde yanıt verebildiğinde, sadece aynı içerik için bir ton seçmek değil, üç gerçek yanıt arasından seçim yaptığımı hissettim.

Ayrıca birçok borsanın Paladin veya Immortal'dan tamamen bağımsız olmasını da takdir ettim. Bazen sadece birisiyle konuşuyordum ve Jun'un anında yanıtını seçiyordum. Bu seçeneklerin, varlıklarını haklı çıkarmak için bir arkadaşlık bağını değiştirmesi veya yirmi saat sonra yeniden ortaya çıkması gerekmiyordu. Bana Jun'un karakteri üzerinde daha fazla yetki verdiler ki bu başlı başına değerlidir. RPG'ler için yaygın bir tuzak, her satırın oynanışı etkilemesidir, bu yüzden Exodus'un bazı konuşmaların sadece sohbet olmasına izin vermesine sevindim.

Khonsu'da Alışılmışın Dışına Çıkmak Faydasını Gördü

Exodus'ta isteğe bağlı bir Kay hapishanesi bulma

Discovery muhtemelen Exodus'ta geçirdiğim zamanın en beklenmedik yanı olarak göze çarpıyordu, çünkü büyük ölçüde başlık, hazinelerini benim onları ortaya çıkaracağımı garanti etmeden gizliyordu. Jun'un dar alanlardan geçip geçemeyeceğini veya onları gizleyen bariyerleri söküp sökemeyeceğini test edene kadar, Khonsu yakınındaki çok sayıda patika sadece hazır görünüyordu. Pek çok kez başarılı oldu ve engellerin ardındaki sürprizleri ortaya çıkardı. Oyun bu modeli oluşturduktan sonra, biraz alışılmadık görünen neredeyse her açılışı incelemeye başladım.

En değerli buluntular her zaman fiziksel eşyalar değildi. Oyun, ekranımda konumlarını vurgulamayı reddettiği için Khonsu'ya dağılmış bazı ek Kay'leri bulmadan önizlemeyi bitirebilirdim. Onları yalnızca ilerleme için gerekli olmayan alanlara girdiğim için keşfettim. Bu karşılaşmalar Kay'e ve Khonsu'da gelişen olaylara dair daha derin bilgiler sunarak, keşfin başka bir konteyneri yağmalayıp ilerlemekten daha ödüllendirici olmasını sağladı.

Exodus'ta isteğe bağlı bilgi bulma

Doğal olarak hâlâ ortaya çıkarılacak bol miktarda ganimet vardı. Keşfederken, çevre için daha fazla bağlam sağlayan kaynaklar ve bilgi girdileri hazırlarken karşılaştım. Deneyim daha da gelişti çünkü bir dizi işaretleyici tarafından yönlendirilmedim; bunun yerine erişilebilir alanları belirlemem veya bir bölgenin acil hedefin ötesine geçip geçmediğini sorgulamam gerekiyordu. Khonsu sırlarla dolu - gerçekten de bilmecelerle dolu - ve ön izleme bende merakımı gidermenin genellikle değerli bir zaman yatırımı olduğu hissini uyandırdı.

Exodus deneyimimin en beklenmedik unsuru, keşfiydi, çünkü oyun, eşyaları bulmamı garanti etmeden kasıtlı olarak saklıyordu.

Jun'un Önsezisi yardım sunabilirdi, ancak keşif sorununu hiçbir zaman tam olarak çözmedi. Yetenek, belirli çevresel ayrıntıları ön plana çıkaran sınırlı bir dedektif modu gibi işlev görür. Bir mekanizma tespit edebiliyordum ya da yakınlarda değerli bir konteyner olduğunu hissedebiliyordum ama bu, tüm gizli yolların haritasını çıkarmıyor ya da bana tam olarak nereye gideceğimi söylemiyordu. Hâlâ kendi başıma arama yapmak zorundaydım ki böyle bir yeteneğin tam da bu şekilde işe yarayacağını düşünüyorum.

Jun, Exodus'ta zorlu bir mücadeleye yaklaşıyor

Ayrıca görev sırasında Petrify adında bir Gauntlet becerisi de edindim ve savaşın ötesinde de faydalı olduğunu kanıtladı. Petrify, elektrik prizlerini kapatabilecek, atılabilir bir canlı taş tohumu yaratıyor ve bunlar, Khonsu çevresindeki çeşitli geçiş bulmacalarının parçası haline geldi. İlk bulmacalar basitti, ancak daha sonraki bulmacalar beni ilerlemeden önce çevreyi değiştirmek için daha fazla zaman harcamaya zorladı. Archetype'in sonuçta onları ne kadar genişleteceğini bilecek kadar bu bulmacalarla yeterince karşılaşmadım, ancak düşmanlara karşı kullandığım bir gücün keşif sırasında da bir amaca hizmet ettiğini takdir ettim.

Exodus Gelişmiş Savaşta Yoldaşlar

Çıkış Ekran Görüntüsü 4

Çatışma çabuk hissettiriyor ve ateşli silahlar, her vuruşun içi boş hissetmek yerine ağırlıkla kaydedilmesini sağlamak için yeterli güce sahipti. Önizlemede, her birinin alınması ve kullanılması sezgisel olan çeşitli silahlar sunuldu. Ancak modifikasyon sistemi dikkatimi daha çok çekti; bu yükseltmeler silah performansını değiştirdi ve bölgeyi araştırmak ve düşmanların düşürdüğü ganimeti izlemek için ikna edici bir teşvik sağladı.

Hedeflerin taranması onların belirli güvenlik açıklarını ortaya çıkardığından Ön Tanıma mekaniği de kritik öneme sahiptir. Daha dayanıklı düşmanlar ortaya çıktıkça bu, giderek daha hayati hale geldi ve tahmin yürütmeyi bırakıp tehdide uygun kesin yeteneği veya silahı kullanmamı sağladı. Bazı düşmanlar yüksek dayanıklılığa sahip olduğundan, çatışmaya daha stratejik bir yaklaşım getiren herhangi bir aracın oldukça faydalı olduğu ortaya çıktı.

Belki daha da önemli bir gelişme, ekip üyelerime ne kadar bağlı olduğumdu. *Mass Effect*'te sık sık ekip arkadaşlarıma, sonucu gerçekten kaydetmeden yetenekleri kullanmalarını emrediyordum ve sonunda Shepard'ın kendi becerilerine dönüyordum çünkü onların etkilerini net bir şekilde anlıyordum. Burada bu sorunla karşılaşmadım. Yoldaşlarımın verebileceği ciddi hasarın farkına varınca, bekleme süresinden neredeyse her çıktıklarında yeteneklerini etkinleştirdiğimi fark ettim.

Exodus'ta Süleyman'ın yakından görünümü

Suliman'ın Gölge Adımı muhtemelen tercih ettiğim hamle olarak ortaya çıktı, ancak itiraf etmeliyim ki gizlilik mekaniği tarafından kolayca kazanıldım. Bu yetenek onun ortadan kaybolmasına, bir hedefin yakınında yeniden konumlanmasına ve yeniden ortaya çıktığında kılıcıyla saldırmasına olanak tanır. Shadow Step ayrıca Adrenalin üretir ve Vendetta'nın yenilenmesine yardımcı olur, bir yeteneğin diğerini kolaylaştırmak için kullanılmasını teşvik eden doğal bir sinerji yaratır. Daha sonra Vendetta, Suliman'ın Aşınmış durumunu uygularken birden fazla düşmana saldırmasını sağladı ve onun, çatışmanın başında tek bir zayıf hedefi ortadan kaldırmaktan daha fazlası için değerli olduğunu kanıtladı.

Yoldaşlarımın verebileceği ciddi hasarın farkına vardıktan sonra, erişilebilir oldukları her yerde onların yeteneklerini kullanmaya başladım.

Elise savaşa farklı bir şekilde yaklaştı. Yere Düşürme Füzesi hedefi kısa süreliğine sersemletecek kadar sert bir şekilde vurdu; bu, daha güçlü bir düşman bana yaklaştığında özellikle değerli olduğunu kanıtladı. Mikro Füze Salvosu, tam olarak adından da anlaşılacağı gibi performans gösterdi ve ona, başladıktan sonra kaçırması imkansız olan bir takip saldırısı kazandırdı. Yoldaşlarımın o kadar büyük hasar verdiği zamanlar oldu ki, ben daha tek bir darbe bile almadan tehlikeli bir düşmanı neredeyse mağlup ediyordum ve bunu hiç sıkıcı bulmadım. Sonunda yanımda savaşan müttefiklerin de benim kadar öldürücü olduğunu hissetmenin tadını çıkardım.

Exodus'ta yoldaş yeteneklerini kullanma

Ancak bu, önizlemeyi basitleştirmedi. Bazı düşmanlar, yoldaşlık becerilerinin bana sadece bir an kazandırmasını sağlayacak kadar güçlüydü ve ikinci denemede başarılı olmadan önce, son boss'a karşı ilk koşumda bir hayatımı kaybettim. Etrafımdaki diğer kişilerin de bu karşılaşmayla mücadele ettiğini öğrendim, dolayısıyla uyum sağlama ihtiyacı duyan yalnız ben değildim. Ayrıca her savaşta siper arkasında kalmaya güvenemezdim. Bazı arenalar çok az korunak sağlıyordu, bu da beni savaş başladığında sabit bir düzen benimsemek yerine hareket etmeye zorladı.

Petrify, bu baskıyı yönetmek için tercih ettiğim araçlardan biri olarak ortaya çıktı. Elektrik prizlerinde kullandığım yeteneğin aynısı, düşmanı geçici olarak dehşete düşürebilir ve kısa bir süre için özellikle zorlu bir tehdidi etkisiz hale getirmeme ve başka bir şeye odaklanmama olanak tanır. Bu seçeneği takdir ettim çünkü bu, başka bir bekleme süresi saldırısından daha fazlasıydı; ilk çarpıştığım düşmanların önceliğini değiştirebilir ve kavga kontrolden çıkmaya başladığında bana nefes alma alanı sağlayabilir.

Exodus'la Daha Fazla Zaman İstiyordum

Exodus Jun ve Sahabeler

Bir saatten biraz fazla oturmak, Exodus'un tüm bunları tam bir bilim kurgu RPG'sinde sürdürüp sürdüremeyeceğine karar vermeme izin vermiyor. Sadece ana ilerleme mekanizmalarını gözden geçirdim ve seçimlerimin Khonsu üzerindeki uzun vadeli etkisi konusunda kararsız kaldım. Ayrıca Suliman veya Elise ile bu ilişkilerin saatler sonra nasıl geliştiğini görecek kadar zaman geçirmedim. Şu anda yalnızca bana sunulan spesifik Exodus Arketipini değerlendirebiliyorum.

Yine de şaşırtıcı bir şekilde bu yinelemeden önemli ölçüde keyif aldım. Khonsu oyuna beklenenden daha karanlık bir ruh hali aşıladı ve Kay'in dahil olduğu seçim, yanıt vermeden önce beni duraklatmaya ve düşünmeye sevk etti. Alışılmışın dışında maceralara atılmak beni sürekli olarak ödüllendirdi ve müttefiklerimin savaşların sonucunu gerçekten etkileyebileceğini anladığımda savaşlar daha ilgi çekici hale geldi. Bunların hiçbiri tüm oyun boyunca kusursuz bir deneyimi garanti etmese de, en azından seansım bittikten sonra devam etme konusunda beni heveslendirdi.

Exodus, 7 Nisan 2027'de PC, Xbox Series X|S ve PS5 için piyasaya sürülecek. OpenGames'a bu ön izleme için seyahat ve kalacak yer verildi.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et