आश्चर्य की बात है कि हम वर्तमान में सुपरहीरो वीडियो गेम के स्वर्ण युग से गुजर रहे हैं। हालांकि मार्वल की वूल्वरिन की हालिया रिलीज प्रशंसकों की उच्च उम्मीदों पर खरी नहीं उतरी है, लेकिन उपशैली जीवंत और मजबूत बनी हुई है। इसका सबूत इंसोम्नियाक के अन्य सफल शीर्षकों के साथ-साथ मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी, मार्वल राइवल्स, मार्वल की मिडनाइट सन्स और लेगो बैटमैन: लिगेसी ऑफ द डार्क नाइट जैसी हिट फिल्में भी हैं।
गुणवत्ता का यह स्तर हमेशा आदर्श नहीं था, विशेष रूप से बैटमैन: अरखाम श्रृंखला से पहले, जिसने इंटरैक्टिव मीडिया में कॉमिक बुक नायकों के लिए मानक को ऊंचा किया था। "बुरे पुराने दिन" कई निराशाजनक और औसत नायक-केंद्रित शीर्षकों से भरे हुए थे, जो अक्सर अनिवार्य फिल्म टाई-इन के रूप में काम करते थे। अफसोस की बात है कि जिन खेलों को शुरू में सकारात्मक समीक्षा मिली थी, वे भी खराब हो गए हैं और पुराने तंत्र, खराब दृश्यों, प्रदर्शन संबंधी मुद्दों या त्रुटिपूर्ण डिजाइन निर्णयों के कारण आज उनका आनंद लेना लगभग असंभव हो गया है।
हल्क
सोने के बीच में कांसे का सैंडविच
द हल्क का एक शॉट, 2003।
एंग ली की 2003 की हल्क फिल्म ने खराब प्रतिष्ठा अर्जित की है, और मैं समझ सकता हूं कि ऐसा क्यों है। कई दर्शकों ने इसे नीरस और दुर्गम पाया, जिसमें सुपरहीरो की कहानियों की तरह मज़ेदार और रोमांच का अभाव था। यह समझा सकता है कि क्यों संबंधित गेम- जो फिल्म की कहानी से बिल्कुल अलग है- को आलोचकों द्वारा गर्मजोशी से प्राप्त किया गया और आईजीएन से 8/10 की कमाई हुई।
अब पीछे मुड़कर देखने पर, यह स्पष्ट है कि समय ने हल्क के इस इंटरैक्टिव संस्करण के साथ अनुकूल व्यवहार नहीं किया है। हालाँकि इसमें कुछ पेचीदा अवधारणाएँ शामिल हैं, खेल अंततः दोहराव और उथला लगता है, एक बीट-एम-अप जो अनाड़ी ब्रूस बैनर चरणों से उत्पन्न होने वाली समस्याओं के कारण रुका हुआ है। स्पाइडर-मैन 2 और द इनक्रेडिबल हल्क: अल्टिमेट डिस्ट्रक्शन जैसे सुपरहीरो स्टेपल्स के समान पांच साल की अवधि के भीतर जारी, 2003 हल्क गेम को फिर से देखना मुश्किल है, यहां तक कि एक पुरानी यादों के रूप में भी।
स्पाइडर मैन 3
कभी भी अपने पूर्ववर्ती के बराबर नहीं रह सका
स्पाइडर मैन 3 (7)
वर्षों तक, भौतिकी-चालित और मनमौजी ढंग से आनंदित *स्पाइडर-मैन 2* वीडियो गेम ने अब तक बनाए गए सर्वश्रेष्ठ 3डी सुपरहीरो शीर्षक का खिताब अपने पास रखा। नतीजतन, इसके अनुवर्ती, *स्पाइडर-मैन 3* को उस विरासत से मेल खाने के लिए भारी दबाव का सामना करना पड़ा, फिर भी यह अंततः अपने पूर्ववर्ती द्वारा निर्धारित उच्च मानकों पर खरा उतरने में विफल रहा।
सैम रैमी की फिल्म को प्रतिबिंबित करते हुए इसे अनुकूलित किया गया था, *स्पाइडर-मैन 3* गेम अपने पसंदीदा अग्रदूत के पहचानने योग्य तत्वों को बरकरार रखता है, लेकिन पॉलिश और आत्म-आश्वासन के समान स्तर का अभाव है। जबकि वेब-स्विंगिंग सक्षम बनी हुई है, अधिक ग्राफ़िक रूप से गहन दृश्यों को समायोजित करने के लिए इसे काफ़ी धीमा कर दिया गया है। दृश्य प्रस्तुति अव्यवस्थित, अत्यधिक चमकदार और अनाकर्षक लगती है, और *स्पाइडर-मैन 2* में मौजूद कमियों में न तो सुधार किया गया और न ही पर्याप्त रूप से समाधान किया गया। परिणाम एक अगली कड़ी है जो अपने चरम पर थकाऊ से लेकर अपने निम्नतम स्तर पर परेशान करने वाली है, इस ज्ञान से निराशा बढ़ जाती है कि इसमें कहीं बेहतर होने की क्षमता है।
मार्वल अल्टीमेट एलायंस
लगभग तुरंत ही दिनांकित
मार्वल अल्टीमेट एलायंस में एनपीसी से बात कर रहे हैं
यह एक वास्तविक चुनौती पेश करता है। अपने कई साथियों के साथ एक समान भावना साझा करते हुए, मुझे दोस्तों के साथ मार्वल अल्टिमेट एलायंस खेलने में बिताए बचपन के घंटों के प्रति गहरा लगाव है। मैंने हमेशा चार-खिलाड़ियों वाले ब्रॉलर की कल्पना एक जीवंत, अराजक और हल्के-फुल्के आर्केड साहसिक के रूप में की थी, यह धारणा तब टूट गई जब मैंने कुछ साल पहले शीर्षक को फिर से देखने का फैसला किया। मुझे संभवतः खेल को दूसरी बार खेलने के बजाय एक यादगार स्मृति के रूप में छोड़ देना चाहिए था।
जबकि अल्टिमेट एलायंस में मार्वल नायकों की लाइनअप निश्चित रूप से दुर्जेय है, खराब परिष्कृत युद्ध प्रणालियों और अनाड़ी, बेतरतीब स्तर के डिजाइन के कारण अनुभव में कमी आती है। नतीजतन, इन प्रतिष्ठित शख्सियतों को शायद ही कभी वह सुर्खियां मिल पाती हैं जिसके वे हकदार हैं। अंततः, मार्वल अल्टिमेट एलायंस सुस्त, प्रेरणाहीन वातावरण के माध्यम से नासमझ बटन-मैशिंग और जॉयस्टिक हेरफेर तक सीमित हो जाता है। हाल ही में मार्वल: कॉस्मिक आक्रमण जैसे बेहतर सहयोगी मार्वल ब्रॉलर की उपलब्धता को देखते हुए, अल्टीमेट अलायंस शायद ही प्रशंसकों के लिए एक आवश्यक शीर्षक है।
अद्भुत स्पाइडर मैन
वास्तव में, इतना आश्चर्यजनक नहीं
द अमेजिंग स्पाइडर-मैन में स्पाइडर-मैन का सामना राइनो से होता है
यह चौंकाने वाली बात नहीं है कि हमें 2012 में स्पाइडर-मैन अभिनीत लगभग अरखम सिटी की नकल मिली, फिर भी यह निराशाजनक बनी हुई है। द अमेजिंग स्पाइडर-मैन, जो इसी शीर्षक की 2012 की फिल्म को शिथिल रूप से अनुकूलित करता है, रॉकस्टेडी के कई युद्ध और स्टील्थ कोर यांत्रिकी को अपनाता है लेकिन कुछ भी नया नहीं जोड़ता है। अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि यह इन तत्वों को उस तरह से प्रदर्शित नहीं करता है जिससे स्पष्ट रूप से "स्पाइडर मैन" महसूस हो।
व्युत्पन्न होने के अलावा, द अमेज़िंग स्पाइडर-मैन अक्सर पूरी तरह से आनंददायक नहीं होता है। वर्षों बाद भी जो चीज़ मेरे लिए आकर्षक बनी हुई है, वह है वेब-स्विंगिंग मैकेनिक। यह वास्तव में भौतिकी पर आधारित नहीं है - इसमें इस बात की कोई परवाह नहीं है कि स्पाइडी अपने वेब को कहां से जोड़ता है - और कैमरा स्विंग के दौरान स्पाइडर-मैन के करीब असहज रूप से खींचता है, संभावित रूप से मोशन सिकनेस और भटकाव को प्रेरित करता है। मेरे विचार में, स्पाइडर-मैन गेम में खराब स्विंग अनिवार्य रूप से एक प्रमुख पाप है।
डीसी यूनिवर्स ऑनलाइन
इस गेमप्ले के साथ तालमेल बिठाने के लिए अलौकिक धैर्य की आवश्यकता होती है
डीसी यूनिवर्स ऑनलाइन
मुझे विश्वास है कि एक समर्पित प्रशंसक वर्ग को अभी भी *डीसी यूनिवर्स ऑनलाइन* में खुशी मिलती है। हालाँकि मैं खेल को बहुत अधिक सम्मान नहीं देता, फिर भी मैं दूसरों के प्रति इसकी अपील की सराहना कर सकता हूँ। अप्रत्याशित रूप से विस्तृत चरित्र निर्माण प्रणाली द्वारा सहायता प्राप्त एक विशेष डीसी नायक को तैयार करने और सुपरमैन या वंडर वुमन जैसी महान हस्तियों के प्रशिक्षु के रूप में भूमिका निभाने में एक अलग आकर्षण है। आंदोलन यांत्रिकी, जो आपकी चयनित शक्तियों के आधार पर भिन्न होती है, कम से कम शुरुआत में, पर्याप्त मात्रा में मनोरंजन प्रदान करती है। हालाँकि, यह *डीसी यूनिवर्स ऑनलाइन* के लिए मेरी तारीफों तक ही सीमित है।
डीसी यूनिवर्स ऑनलाइन को अभी भी अपडेट मिल रहा है, लेकिन इसका मुख्य गेमप्ले और संरचना ज्यादातर अपरिवर्तित बनी हुई है।
डीसी यूनिवर्स ऑनलाइन* *वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट* जैसे शीर्षकों में पाई जाने वाली कूलडाउन-आधारित युद्ध शैली को प्रतिबिंबित करता है, फिर भी इसमें चमक का अभाव है। अधिकांश क्षमताएं सामान्य लगती हैं और आसानी से भुला दी जाती हैं, दुश्मन का सामना अक्सर उद्देश्य से रहित लगता है, और खेल भव्यता और नाटकीय स्वभाव की एक महत्वपूर्ण कमी से ग्रस्त है - एक महाकाव्य सुपरहीरो कथा का दावा करने वाले शीर्षक के लिए एक उल्लेखनीय दोष। आज *डीसी यूनिवर्स ऑनलाइन* पर विचार करते हुए, मुझे यह एहसास हुआ कि प्रारंभिक अवधारणा अंतिम निष्पादन से कहीं बेहतर थी, जो निश्चित रूप से कमजोर बनी हुई है।