Surpreendentemente, estamos vivendo atualmente uma era de ouro para videogames de super-heróis. Embora o recente lançamento de Wolverine da Marvel possa não ter atendido às altas expectativas estabelecidas pelos fãs, o subgênero permanece vibrante e robusto. Isso é evidenciado por outros títulos de sucesso da Insomniac, bem como sucessos como Marvel's Guardians of the Galaxy, Marvel Rivals, Marvel's Midnight Suns e LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight.
Este nível de qualidade nem sempre foi a norma, especialmente antes da série Batman: Arkham elevar o padrão para heróis de quadrinhos na mídia interativa. Os "velhos tempos ruins" foram repletos de vários títulos decepcionantes e medianos, focados em heróis, que muitas vezes serviam como ligações obrigatórias para filmes. Lamentavelmente, mesmo os jogos que inicialmente receberam críticas positivas envelheceram mal, tornando-se quase impossíveis de desfrutar hoje devido a mecânicas desatualizadas, visuais ruins, problemas de desempenho ou decisões de design falhas.
Hulk
Bronze Sandwiched Between Gold
Uma foto de O Hulk, 2003.
O filme Hulk de 2003 de Ang Lee ganhou uma má reputação e posso entender por quê. Muitos espectadores acharam-no enfadonho e inacessível, sem a diversão e a emoção típicas das histórias de super-heróis. Isso pode explicar por que o jogo relacionado - que diverge acentuadamente do enredo do filme - foi calorosamente recebido pela crítica, ganhando 8/10 da IGN.
Olhando para trás agora, fica claro que o tempo não tratou favoravelmente esta versão interativa do Hulk. Embora contenha alguns conceitos intrigantes, o jogo, em última análise, parece repetitivo e superficial, um beat-em-up paralisado por problemas de ritmo decorrentes de fases desajeitadas de Bruce Banner. Lançado no mesmo período de cinco anos de super-heróis como Homem-Aranha 2 e The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, o jogo Hulk de 2003 é difícil de revisitar, mesmo como um retrocesso nostálgico.
Homem-Aranha 3
Nunca poderia corresponder ao seu antecessor
Homem-Aranha 3 (7)
Durante anos, o videogame *Homem-Aranha 2*, baseado na física e caprichosamente alegre, manteve o título de melhor título de super-herói 3D já criado. Consequentemente, o seu sucessor, *Homem-Aranha 3*, enfrentou imensa pressão para corresponder a esse legado, mas acabou por não cumprir os elevados padrões estabelecidos pelo seu antecessor.
Espelhando o filme de Sam Raimi do qual foi adaptado, o jogo *Homem-Aranha 3* mantém os elementos reconhecíveis de seu adorado precursor, mas carece do mesmo nível de polimento e autoconfiança. Embora o web swing continue competente, ele foi visivelmente desacelerado para acomodar visuais mais intensos em termos gráficos. A apresentação visual parece desordenada, excessivamente brilhante e desagradável, e as deficiências presentes em *Homem-Aranha 2* não foram melhoradas nem resolvidas adequadamente. O resultado é uma sequência que varia do tedioso no auge ao exasperante no mínimo, uma frustração agravada pelo conhecimento de que tinha potencial para ser muito superior.
Marvel Ultimate Alliance
Dated Almost Immediately
Conversando com um NPC na Marvel Ultimate Alliance
Este representa um verdadeiro desafio. Compartilhando um sentimento comum com muitos de meus colegas, tenho profundo carinho pelas horas de infância que passei jogando Marvel Ultimate Alliance ao lado de amigos. Sempre imaginei o jogo de luta para quatro jogadores como uma aventura de arcade vibrante, caótica e alegre, uma percepção que se desfez quando decidi revisitar o título alguns anos atrás. Eu provavelmente deveria ter deixado o jogo como uma lembrança querida, em vez de submetê-lo a uma segunda jogada.
Embora a formação de heróis da Marvel em Ultimate Alliance seja certamente formidável, a experiência é prejudicada por sistemas de combate mal refinados e design de níveis desajeitado e aleatório. Consequentemente, estas figuras icónicas raramente recebem o destaque que merecem. Em última análise, Marvel Ultimate Alliance se resume a apertar botões e manipular joysticks em ambientes monótonos e sem inspiração. Dada a disponibilidade de lutadores cooperativos superiores da Marvel, como o recente Marvel: Cosmic Invasion, Ultimate Alliance dificilmente é um título essencial para os fãs.
O Incrível Homem-Aranha
Na verdade, não é tão incrível
Homem-Aranha enfrenta Rhino em O Espetacular Homem-Aranha
Não é chocante termos recebido uma imitação quase de Arkham City estrelada pelo Homem-Aranha em 2012, mas continua decepcionante. The Amazing Spider-Man, que adapta vagamente o filme de 2012 com o mesmo título, adota muitas das mecânicas centrais de combate e furtividade do Rocksteady, mas não acrescenta nada de novo. Mais importante ainda, não mostra esses elementos de uma forma que pareça distintamente “Homem-Aranha.
Além de ser derivativo, The Amazing Spider-Man é frequentemente totalmente desagradável. O que continua a surpreender-me, mesmo anos mais tarde, é a mecânica de oscilação da teia. Não é genuinamente baseado na física – não há consideração onde o Aranha ancora sua teia – e a câmera se aproxima desconfortavelmente do Homem-Aranha durante os balanços, potencialmente induzindo enjôo e desorientação. Na minha opinião, o swing ruim em um jogo do Homem-Aranha é essencialmente um pecado capital.
DC Universe Online
É preciso paciência sobre-humana para aguentar essa jogabilidade
DC Universe Online
Estou confiante de que uma base de fãs dedicada ainda encontra alegria no *DC Universe Online*. Embora eu não tenha o jogo em alta conta, posso apreciar o seu apelo para os outros. Há um charme distinto em criar um herói da DC sob medida – auxiliado por um sistema de criação de personagem inesperadamente detalhado – e interpretar como aprendiz de figuras lendárias como Superman ou Mulher Maravilha. A mecânica de movimento, que varia de acordo com os poderes selecionados, oferece bastante diversão, pelo menos inicialmente. No entanto, isso é tudo que meus elogios ao *DC Universe Online* estendem.
DC Universe Online ainda está recebendo atualizações, mas sua jogabilidade e estrutura principais permaneceram praticamente inalteradas.
DC Universe Online* reflete o estilo de combate baseado em tempo de espera encontrado em títulos como *World of Warcraft*, mas carece de polimento. A maioria das habilidades parece genérica e facilmente esquecida, os encontros com inimigos muitas vezes parecem desprovidos de propósito e o jogo sofre de um déficit significativo de grandeza e talento dramático – uma falha notável para um título que ostenta uma narrativa épica de super-heróis. Refletindo sobre *DC Universe Online* hoje, fico com a sensação de que o conceito inicial foi muito superior à execução final, que permanece decididamente desanimadora.