놀랍게도 우리는 현재 슈퍼히어로 비디오 게임의 황금 시대를 살고 있습니다. 최근 출시된 Marvel의 울버린은 팬들의 높은 기대를 충족시키지 못했을 수도 있지만, 하위 장르는 여전히 활기차고 강력합니다. 이는 Insomniac의 다른 성공적인 타이틀뿐만 아니라 Marvel의 Guardians of the Galaxy, Marvel Rivals, Marvel's Midnight Suns 및 LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight와 같은 히트작에서도 입증됩니다.
이러한 수준의 품질은 항상 표준이 아니었습니다. 특히 대화형 미디어에서 만화책 영웅의 표준을 높이는 Batman: Arkham 시리즈 이전에는 더욱 그렇습니다. "나쁜 옛날"은 실망스럽고 평균적인 영웅 중심의 타이틀로 가득 차 있었으며 종종 필수 영화 연계 역할을 했습니다. 안타깝게도 처음에 긍정적인 평가를 받았던 게임조차 노후화되어 오래된 메커니즘, 열악한 시각적 요소, 성능 문제 또는 결함 있는 디자인 결정으로 인해 오늘날에는 즐기는 것이 거의 불가능해졌습니다.
헐크
금 사이에 끼인 청동
2003년 헐크의 한 장면.
이안의 2003년 헐크 영화는 낮은 평판을 얻었고, 나는 그 이유를 이해할 수 있다. 많은 시청자들은 이 이야기가 지루하고 접근하기 어렵다고 생각했으며, 슈퍼 히어로 이야기의 전형적인 재미와 스릴이 부족했습니다. 이는 영화의 스토리라인과 크게 다른 관련 게임이 IGN으로부터 8/10을 받으며 비평가들로부터 뜨거운 호평을 받은 이유를 설명할 수 있습니다.
지금 돌이켜보면 시간이 이 대화형 헐크 버전을 호의적으로 다루지 않았음이 분명합니다. 몇 가지 흥미로운 개념이 포함되어 있지만 게임은 궁극적으로 반복적이고 천박한 느낌, 서투른 Bruce Banner 단계에서 발생하는 속도 문제로 인해 지연되는 박진감이 느껴집니다. Spider-Man 2 및 The Incredible Hulk: Ultimate Destruction과 같은 슈퍼 히어로의 주요 작품과 동일한 5년 내에 출시된 2003년 Hulk 게임은 향수를 불러일으키는 추억이라 할지라도 다시 방문하기가 어렵습니다.
스파이더맨 3
결코 전임자에게 부응할 수 없었습니다
스파이더맨 3 (7)
수년 동안 물리학을 기반으로 하고 기발하고 경쾌한 *Spider-Man 2* 비디오 게임은 지금까지 만들어진 최고의 3D 슈퍼히어로 타이틀이라는 타이틀을 차지했습니다. 결과적으로 후속작 *스파이더맨 3*은 그 유산에 부합해야 한다는 엄청난 압력에 직면했지만 궁극적으로 전작이 설정한 높은 기준을 충족시키지 못했습니다.
*Spider-Man 3* 게임은 각색된 Sam Raimi 영화를 반영하여 사랑받는 전작의 눈에 띄는 요소를 유지하지만 동일한 수준의 세련미와 자신감이 부족합니다. 웹 스윙은 여전히 유능하지만 보다 그래픽 집약적인 시각적 요소를 수용하기 위해 눈에 띄게 속도가 느려졌습니다. 시각적 표현은 어수선하고, 지나치게 윤기나고, 매력적이지 않으며, *스파이더맨 2*에 존재하는 단점은 개선되거나 적절하게 해결되지 않았습니다. 그 결과는 최고점에서는 지루함부터 최저점에서는 짜증나는 속편이며, 훨씬 더 우월할 가능성이 있다는 지식으로 인해 좌절감이 더해졌습니다.
마블 얼티밋 얼라이언스
거의 즉시 날짜가 지정됨
Marvel Ultimate Alliance에서 NPC와 대화하기
이것은 정말 어려운 일입니다. 많은 동료들과 공통된 감정을 공유하면서, 저는 친구들과 함께 Marvel Ultimate Alliance를 플레이하며 보낸 어린 시절의 시간에 대해 깊은 애정을 갖고 있습니다. 나는 항상 4인용 싸움꾼을 활기차고 혼란스럽고 가벼운 마음으로 즐기는 아케이드 모험으로 상상해 왔는데, 몇 년 전 이 타이틀을 다시 방문하기로 선택했을 때 이러한 인식은 깨졌습니다. 두 번째 플레이를 하기보다는 게임을 소중한 추억으로 남겨두어야 했을 것 같습니다.
Ultimate Alliance의 Marvel 영웅 라인업은 확실히 강력하지만, 잘 정제되지 않은 전투 시스템과 서투르고 무계획적인 레벨 디자인으로 인해 경험이 저하됩니다. 결과적으로, 이 상징적인 인물들은 마땅히 받아야 할 주목을 거의 받지 못합니다. 궁극적으로 Marvel Ultimate Alliance는 지루하고 영감이 없는 환경에서 무의미한 버튼 조작과 조이스틱 조작으로 귀결됩니다. 최근 Marvel: Cosmic Invasion과 같은 우수한 협동 마블 싸움꾼이 있다는 점을 고려하면 Ultimate Alliance는 팬들에게 필수적인 타이틀이 아닙니다.
어메이징 스파이더맨
사실 그다지 놀랍지는 않아요
스파이더맨은 어메이징 스파이더맨에서 라이노와 대결합니다.
2012년에 스파이더맨 주연의 아캄 시티에 가까운 모방작을 받았다는 것은 놀라운 일이 아니지만 여전히 실망스럽습니다. 2012년 같은 제목의 영화를 느슨하게 각색한 Amazing Spider‑Man은 Rocksteady의 전투 및 스텔스 핵심 메커니즘을 다수 채택했지만 전혀 새로운 점을 추가하지 않았습니다. 더 중요한 것은 이러한 요소를 "스파이더맨"처럼 뚜렷하게 느껴지는 방식으로 보여주지 않는다는 것입니다.
파생적인 것 외에도 The Amazing Spider‑Man은 종종 완전히 즐겁지 않습니다. 몇 년이 지난 후에도 나에게 여전히 놀라운 것은 거미줄 스윙 메커니즘입니다. Spidey가 거미줄을 어디에 고정시키는지는 고려하지 않고 진정한 물리학 기반이 아니며 스윙하는 동안 카메라가 스파이더맨에 불편할 정도로 가까이 당겨져 멀미와 방향 감각 상실을 유발할 가능성이 있습니다. 내 생각에는 스파이더맨 게임에서 잘못된 스윙은 본질적으로 심각한 죄입니다.
DC 유니버스 온라인
이 게임 플레이를 참으려면 초인적인 인내심이 필요합니다
DC 유니버스 온라인
저는 열성적인 팬층이 *DC 유니버스 온라인*에서 여전히 기쁨을 누리고 있다고 확신합니다. 나는 이 게임을 높이 평가하지는 않지만, 다른 사람들이 이 게임을 좋아한다는 점은 인정합니다. 예상치 못한 상세한 캐릭터 생성 시스템의 도움을 받아 맞춤형 DC 영웅을 만드는 것과 슈퍼맨이나 원더우먼과 같은 전설적인 인물의 견습생 역할을 하는 것에는 뚜렷한 매력이 있습니다. 선택한 능력에 따라 달라지는 이동 메커니즘은 적어도 처음에는 상당한 재미를 제공합니다. 하지만 *DC Universe Online*에 대한 나의 칭찬은 여기까지입니다.
DC Universe Online은 계속 업데이트되고 있지만 핵심 게임 플레이와 구조는 거의 변하지 않았습니다.
DC Universe Online*은 *World of Warcraft*와 같은 타이틀에서 볼 수 있는 쿨다운 기반 전투 스타일을 반영하지만 세련미가 부족합니다. 대부분의 능력은 일반적이고 쉽게 잊혀지는 느낌이 들고, 적과의 만남은 종종 목적이 없는 것처럼 보이며, 게임은 장엄함과 극적인 감각이 상당히 부족합니다. 이는 서사적인 슈퍼 히어로 이야기를 자랑하는 타이틀의 눈에 띄는 결함입니다. 오늘 *DC 유니버스 온라인*을 되돌아보며 초기 컨셉이 최종 실행보다 훨씬 뛰어났지만 여전히 실망스럽다는 느낌을 받았습니다.