Sorprendentemente, actualmente vivimos una época dorada para los videojuegos de superhéroes. Si bien es posible que el reciente lanzamiento de Wolverine de Marvel no haya cumplido con las altas expectativas establecidas por los fanáticos, el subgénero sigue siendo vibrante y sólido. Esto se evidencia en otros títulos exitosos de Insomniac, así como en éxitos como Marvel's Guardians of the Galaxy, Marvel's Rivals, Marvel's Midnight Suns y LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight.
Este nivel de calidad no siempre fue la norma, especialmente antes de que la serie Batman: Arkham elevara el estándar para los héroes de cómics en los medios interactivos. Los "viejos tiempos" estuvieron llenos de numerosos títulos decepcionantes y promedio centrados en héroes, que a menudo servían como vínculos cinematográficos obligatorios. Lamentablemente, incluso aquellos juegos que inicialmente obtuvieron críticas positivas han envejecido mal y hoy en día se han vuelto casi imposibles de disfrutar debido a mecánicas obsoletas, imágenes deficientes, problemas de rendimiento o decisiones de diseño defectuosas.
Hulk
Bronze Sandwiched Between Gold
Una toma de Hulk, 2003.
La película Hulk de Ang Lee de 2003 se ha ganado una mala reputación y puedo entender por qué. Muchos espectadores la encontraron aburrida e inaccesible, carente de la diversión y la emoción típicas de las historias de superhéroes. Eso puede explicar por qué el juego relacionado, que difiere notablemente de la trama de la película, fue recibido calurosamente por los críticos, obteniendo un 8/10 de IGN.
Mirando hacia atrás, está claro que el tiempo no ha tratado favorablemente esta versión interactiva de Hulk. Aunque contiene algunos conceptos intrigantes, el juego finalmente se siente repetitivo y superficial, un beat-em-up estancado por problemas de ritmo derivados de etapas torpes de Bruce Banner. Lanzado en el mismo lapso de cinco años que los clásicos de superhéroes como Spider-Man 2 y The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, el juego de Hulk de 2003 es difícil de revisitar, incluso como un retroceso nostálgico.
El hombre araña 3
Nunca podría estar a la altura de su predecesor
El hombre araña 3 (7)
Durante años, el videojuego *Spider-Man 2*, basado en la física y caprichosamente alegre, ostentó el título del mejor título de superhéroes en 3D jamás creado. En consecuencia, su continuación, *Spider-Man 3*, enfrentó una inmensa presión para igualar ese legado, pero finalmente no logró estar a la altura de los altos estándares establecidos por su predecesor.
Reflejando la película de Sam Raimi de la que fue adaptado, el juego *Spider-Man 3* conserva los elementos reconocibles de su adorado precursor, pero carece del mismo nivel de pulido y seguridad en sí mismo. Si bien el movimiento web sigue siendo competente, se ha desacelerado notablemente para dar cabida a imágenes con mayor intensidad gráfica. La presentación visual parece desordenada, demasiado brillante y poco atractiva, y las deficiencias presentes en *Spider-Man 2* no se mejoraron ni se resolvieron adecuadamente. El resultado es una secuela que va desde lo tedioso en su punto máximo hasta lo exasperante en su punto más bajo, una frustración agravada por el conocimiento de que tenía el potencial de ser muy superior.
Marvel Ultimate Alliance
Dated Almost Immediately
Hablando con un NPC en Marvel Ultimate Alliance
Éste plantea un verdadero desafío. Al compartir un sentimiento común con muchos de mis compañeros, siento un profundo afecto por las horas de infancia que pasé jugando Marvel Ultimate Alliance junto a mis amigos. Siempre había imaginado el juego de lucha para cuatro jugadores como una aventura arcade vibrante, caótica y alegre, una percepción que se hizo añicos cuando decidí volver a visitar el título hace unos años. Probablemente debería haber dejado el juego como un recuerdo preciado en lugar de someterlo a una segunda partida.
Si bien la alineación de héroes de Marvel en Ultimate Alliance es ciertamente formidable, la experiencia se ve decepcionada por sistemas de combate poco refinados y un diseño de niveles torpe y desordenado. En consecuencia, estas figuras icónicas rara vez reciben la atención que merecen. En última instancia, Marvel Ultimate Alliance se reduce a presionar botones sin sentido y manipular joysticks en entornos aburridos y sin inspiración. Dada la disponibilidad de luchadores cooperativos superiores de Marvel, como el reciente Marvel: Cosmic Invasion, Ultimate Alliance no es un título esencial para los fanáticos.
El asombroso Hombre Araña
En realidad, no es tan sorprendente
Spider-Man se enfrenta a Rhino en The Amazing Spider-Man
No es sorprendente que recibiéramos una imitación cercana a Arkham City protagonizada por Spider-Man en 2012, pero sigue siendo decepcionante. The Amazing Spider-Man, que adapta libremente la película de 2012 del mismo título, adopta muchas de las mecánicas centrales de combate y sigilo de Rocksteady, pero no agrega nada novedoso. Más importante aún, no muestra estos elementos de una manera que se sienta claramente como "Spider-Man".
Más allá de ser un producto original, The Amazing Spider-Man suele ser absolutamente desagradable. Lo que me sigue llamando la atención, incluso años después, es la mecánica de oscilación de la telaraña. No está genuinamente basado en la física (no se tiene en cuenta dónde ancla Spidey su red) y la cámara se acerca incómodamente a Spider-Man durante los cambios, lo que puede provocar mareos y desorientación. En mi opinión, un mal swing en un juego de Spider-Man es esencialmente un pecado capital.
DC Universe Online
Se necesita una paciencia sobrehumana para aguantar este juego
DC Universe Online
Estoy seguro de que una base de fans dedicada todavía disfruta de *DC Universe Online*. Si bien no tengo en alta estima el juego, puedo apreciar su atractivo para los demás. Hay un encanto distintivo en crear un héroe de DC a medida, con la ayuda de un sistema de creación de personajes inesperadamente detallado, y en interpretar como aprendiz de figuras legendarias como Superman o Wonder Woman. La mecánica de movimiento, que varía según los poderes seleccionados, ofrece bastante diversión, al menos al principio. Sin embargo, hasta ahí llegan mis elogios para *DC Universe Online*.
DC Universe Online todavía está recibiendo actualizaciones, pero su estructura y jugabilidad principales se han mantenido prácticamente sin cambios.
DC Universe Online* refleja el estilo de combate basado en el tiempo de reutilización que se encuentra en títulos como *World of Warcraft*, pero le falta pulido. La mayoría de las habilidades parecen genéricas y fáciles de olvidar, los encuentros con enemigos a menudo parecen carecer de propósito y el juego adolece de un déficit significativo de grandeza y estilo dramático, un defecto notable para un título que cuenta con una narrativa épica de superhéroes. Al reflexionar hoy sobre *DC Universe Online*, me queda la sensación de que el concepto inicial fue muy superior a la ejecución final, que sigue siendo decididamente decepcionante.