Überraschenderweise erleben wir derzeit eine goldene Ära für Superhelden-Videospiele. Auch wenn die jüngste Veröffentlichung von Marvels Wolverine die hohen Erwartungen der Fans möglicherweise nicht erfüllt hat, bleibt das Subgenre lebendig und robust. Dies belegen die anderen erfolgreichen Titel von Insomniac sowie Hits wie Marvel’s Guardians of the Galaxy, Marvel Rivals, Marvel’s Midnight Suns und LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight.
Dieses Qualitätsniveau war nicht immer die Norm, insbesondere bevor die Batman: Arkham-Reihe den Standard für Comic-Helden in interaktiven Medien erhöhte. Die „schlechten alten Zeiten“ waren voller enttäuschender und durchschnittlicher Heldentitel, die oft als obligatorische Filmanbindung dienten. Bedauerlicherweise sind selbst die Spiele, die anfangs positive Kritiken erhielten, schlecht in die Jahre gekommen und heute aufgrund veralteter Mechaniken, schlechter Grafik, Leistungsproblemen oder fehlerhafter Designentscheidungen kaum noch spielbar.
Hulk
Bronze Sandwiched Between Gold
Eine Aufnahme aus „The Hulk“, 2003.
Ang Lees Hulk-Film aus dem Jahr 2003 hat sich einen schlechten Ruf erworben, und ich kann verstehen, warum. Viele Zuschauer empfanden es als langweilig und unzugänglich, da ihm der für Superheldengeschichten typische Spaß und Nervenkitzel fehlte. Das könnte erklären, warum das verwandte Spiel – das deutlich von der Handlung des Films abweicht – von den Kritikern positiv aufgenommen wurde und von IGN eine 8/10 erhielt.
Wenn man jetzt zurückblickt, ist klar, dass die Zeit diese interaktive Version von Hulk nicht wohlwollend behandelt hat. Obwohl es ein paar interessante Konzepte enthält, fühlt sich das Spiel letztendlich eintönig und oberflächlich an, ein Beat-em-up, das durch Tempoprobleme aufgrund der ungeschickten Bruce-Banner-Phasen ins Stocken geraten ist. Das Hulk-Spiel aus dem Jahr 2003 wurde innerhalb der gleichen fünf Jahre veröffentlicht wie Superhelden-Klassiker wie Spider-Man 2 und The Incredible Hulk: Ultimate Destruction und ist selbst als nostalgischer Rückblick schwer wieder aufzugreifen.
Spider-Man 3
Konnte seinem Vorgänger nie gerecht werden
Spider-Man 3 (7)
Jahrelang trug das physikgetriebene und skurril unbeschwerte Videospiel *Spider-Man 2* den Titel des besten 3D-Superheldentitels, der jemals geschaffen wurde. Folglich stand sein Nachfolger, *Spider-Man 3*, unter enormem Druck, diesem Vermächtnis gerecht zu werden, konnte aber letztlich nicht an die hohen Standards seines Vorgängers heranreichen.
Als Spiegelbild des Sam-Raimi-Films, aus dem es adaptiert wurde, behält das Spiel *Spider-Man 3* die erkennbaren Elemente seines geliebten Vorgängers bei, es mangelt ihm jedoch an demselben Maß an Glanz und Selbstsicherheit. Während das Web-Swinging weiterhin kompetent ist, wurde es deutlich verlangsamt, um grafisch intensivere Bilder zu ermöglichen. Die visuelle Darstellung wirkt überladen, übermäßig glänzend und unattraktiv, und die in *Spider-Man 2* vorhandenen Mängel wurden weder verbessert noch angemessen behoben. Das Ergebnis ist eine Fortsetzung, die von langweilig auf dem Höhepunkt bis zur Verzweiflung auf dem Tiefpunkt reicht, eine Frustration, die durch das Wissen, dass sie das Potenzial hatte, weit überlegen zu sein, noch verstärkt wird.
Marvel Ultimate Alliance
Dated Almost Immediately
Mit einem NPC in Marvel Ultimate Alliance sprechen
Dieser stellt eine echte Herausforderung dar. Ich teile die gleiche Meinung wie viele meiner Altersgenossen und hege tiefe Zuneigung zu den Stunden meiner Kindheit, die ich damit verbracht habe, zusammen mit Freunden Marvel Ultimate Alliance zu spielen. Ich hatte mir den Vier-Spieler-Brawler immer als lebendiges, chaotisches und unbeschwertes Arcade-Abenteuer vorgestellt, eine Vorstellung, die jedoch zerplatzte, als ich mich vor ein paar Jahren entschied, den Titel noch einmal zu lesen. Ich hätte das Spiel wahrscheinlich als wertvolle Erinnerung belassen sollen, anstatt es noch einmal durchzuspielen.
Während die Aufstellung der Marvel-Helden in Ultimate Alliance sicherlich beeindruckend ist, wird das Erlebnis durch schlecht ausgefeilte Kampfsysteme und ungeschicktes, willkürliches Leveldesign beeinträchtigt. Folglich erhalten diese ikonischen Figuren selten das Rampenlicht, das sie verdienen. Letztlich läuft Marvel Ultimate Alliance auf sinnloses Tastendrücken und Joystick-Manipulation in langweiligen, uninspirierten Umgebungen hinaus. Angesichts der Verfügbarkeit überlegener kooperativer Marvel-Brawler, wie etwa des jüngsten Marvel: Cosmic Invasion, ist Ultimate Alliance für Fans kaum ein unverzichtbarer Titel.
Der unglaubliche Spider-Man
Eigentlich nicht so erstaunlich
Fünf ikonische Superheldenspiele, deren Spielgefühl im Jahr 2024 brutal ist 1
Es ist nicht schockierend, dass wir 2012 eine Arkham-City-ähnliche Nachbildung mit Spider-Man in der Hauptrolle erhalten haben, dennoch bleibt es enttäuschend. „The Amazing Spider-Man“, das lose an den gleichnamigen Film aus dem Jahr 2012 adaptiert, übernimmt viele der Kampf- und Stealth-Kernmechaniken von Rocksteady, fügt aber nichts Neues hinzu. Noch wichtiger ist, dass es diese Elemente nicht auf eine Art und Weise präsentiert, die sich eindeutig wie „Spider-Man“ anfühlt.
Abgesehen davon, dass er abgeleitet ist, ist „The Amazing Spider-Man“ oft geradezu ungenießbar. Was mir auch Jahre später immer noch auffällt, ist die Web-Swing-Mechanik. Es basiert nicht wirklich auf Physik – es wird keine Rücksicht darauf genommen, wo Spidey sein Netz verankert – und die Kamera kommt beim Schwenken unangenehm nahe an Spider-Man heran, was möglicherweise zu Reisekrankheit und Orientierungslosigkeit führt. Meiner Meinung nach ist schlechtes Swinging in einem Spider-Man-Spiel im Grunde eine Todsünde.
DC Universe Online
Es erfordert übermenschliche Geduld, dieses Gameplay zu ertragen
DC Universe Online
Ich bin zuversichtlich, dass eine engagierte Fangemeinde immer noch Freude an *DC Universe Online* findet. Obwohl ich das Spiel nicht sehr schätze, kann ich seine Anziehungskraft auf andere schätzen. Es liegt ein besonderer Reiz darin, einen maßgeschneiderten DC-Helden zu erschaffen – unterstützt durch ein unerwartet detailliertes Charaktererstellungssystem – und in die Rolle des Lehrlings legendärer Figuren wie Superman oder Wonder Woman zu schlüpfen. Die Bewegungsmechanik, die je nach gewählten Kräften variiert, bietet zumindest anfangs ordentlich Spaß. Das ist jedoch alles, was ich für *DC Universe Online* loben kann.
DC Universe Online wird immer noch aktualisiert, das Kern-Gameplay und die Struktur sind jedoch größtenteils unverändert geblieben.
DC Universe Online* spiegelt den abklingzeitbasierten Kampfstil wider, der in Titeln wie *World of Warcraft* zu finden ist, es fehlt ihm jedoch der Feinschliff. Die meisten Fähigkeiten wirken generisch und werden leicht vergessen, Feindbegegnungen scheinen oft sinnlos zu sein und das Spiel leidet unter einem erheblichen Defizit an Größe und dramatischem Flair – ein bemerkenswerter Fehler für einen Titel mit einer epischen Superhelden-Erzählung. Wenn ich heute über *DC Universe Online* nachdenke, habe ich das Gefühl, dass das ursprüngliche Konzept der endgültigen Umsetzung weit überlegen war, die nach wie vor entschieden enttäuschend ist.