Удивительно, но сейчас мы живем в золотую эпоху видеоигр о супергероях. Хотя недавний выпуск «Росомахи» от Marvel, возможно, не оправдал высоких ожиданий фанатов, этот поджанр остается ярким и устойчивым. Об этом свидетельствуют другие успешные игры Insomniac, а также такие хиты, как Marvel’s Guardians of the Galaxy, Marvel Rivals, Marvel’s Midnight Suns и LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight.
Такой уровень качества не всегда был нормой, особенно до серии Batman: Arkham, поднявшей стандарты героев комиксов в интерактивных медиа. «Старые плохие времена» были наполнены множеством разочаровывающих и посредственных игр, ориентированных на героев, которые часто служили обязательными привязками к фильмам. К сожалению, даже те игры, которые изначально получали положительные отзывы, сильно устарели, и сегодня ими практически невозможно наслаждаться из-за устаревшей механики, плохой графики, проблем с производительностью или ошибочных дизайнерских решений.
Халк
Бронза зажата между золотом
Кадр из фильма «Халк», 2003 год.
Фильм Энга Ли «Халк» 2003 года заслужил плохую репутацию, и я могу понять, почему. Многим зрителям он показался скучным и недоступным, лишенным веселья и острых ощущений, типичных для историй о супергероях. Это может объяснить, почему похожая игра, которая заметно отличается от сюжетной линии фильма, была тепло встречена критиками и получила оценку 8/10 от IGN.
Оглядываясь назад, становится ясно, что время не отнеслось благосклонно к этой интерактивной версии Халка. Хотя игра содержит несколько интригующих концепций, в конечном итоге игра кажется однообразной и поверхностной, бит-эм-ап застопорился из-за проблем с темпом, возникающих из-за неуклюжих этапов Брюса Бэннера. Выпущенную в тот же пятилетний период, что и такие популярные супергеройские игры, как «Человек-паук 2» и «Невероятный Халк: Абсолютное разрушение», игру «Халк» 2003 года трудно пересматривать, даже как ностальгическое воспоминание.
Человек-Паук 3
Никогда не мог соответствовать своему предшественнику
Человек-Паук 3 (7)
В течение многих лет основанная на физике и причудливо беззаботная видеоигра *Spider-Man 2* удерживала титул лучшей когда-либо созданной 3D-игры о супергероях. Следовательно, его продолжение, *Человек-Паук 3*, столкнулось с огромным давлением, чтобы соответствовать этому наследию, но в конечном итоге оно не смогло соответствовать высоким стандартам, установленным его предшественником.
Отражая фильм Сэма Рэйми, по которому она была адаптирована, игра *Spider-Man 3* сохраняет узнаваемые элементы своей обожаемой предшественницы, но ей не хватает того же уровня отточки и самоуверенности. Хотя веб-раскачивание остается доступным, оно было заметно замедлено для обеспечения более графически насыщенных визуальных эффектов. Визуальное представление кажется загроможденным, чрезмерно глянцевым и непривлекательным, а недостатки, присутствующие в *Человеке-пауке 2*, не были ни улучшены, ни устранены должным образом. Результатом является сиквел, который варьируется от утомительного на пике до раздражающего на самом низком уровне, разочарование усугубляется осознанием того, что у него есть потенциал быть намного лучше.
Абсолютный Альянс Marvel
Датировано почти сразу
Разговор с NPC в Marvel Ultimate Alliance
Это представляет собой настоящую проблему. Разделяя общее мнение со многими моими сверстниками, я испытываю глубокую привязанность к часам детства, проведенным за игрой в Marvel Ultimate Alliance вместе с друзьями. Я всегда представлял драку для четырех игроков как яркое, хаотичное и беззаботное аркадное приключение, но это восприятие разрушилось, когда я решил вернуться к игре несколько лет назад. Вероятно, мне следовало оставить игру как заветное воспоминание, а не подвергать ее второму прохождению.
Хотя состав героев Marvel в Ultimate Alliance, безусловно, огромен, впечатления разочаровывают плохо доработанные боевые системы и неуклюжий, бессистемный дизайн уровней. Следовательно, эти знаковые фигуры редко получают то внимание, которого они заслуживают. В конечном счете, Marvel Ultimate Alliance сводится к бессмысленному нажатию кнопок и манипулированию джойстиками в скучной, скучной обстановке. Учитывая наличие превосходных кооперативных боевиков Marvel, таких как недавняя Marvel: Cosmic Invasion, Ultimate Alliance вряд ли является важной игрой для фанатов.
Удивительный Человек-Паук
На самом деле, не так уж и удивительно
Человек-паук сталкивается с Рино в «Новом Человеке-пауке»
Неудивительно, что в 2012 году мы получили копию Аркхем-сити с Человеком-пауком в главной роли, но это по-прежнему разочаровывает. «Новый Человек-Паук», во многом адаптирующий одноименный фильм 2012 года, заимствует многие основные боевые и скрытные механики Rocksteady, но не добавляет ничего нового. Что еще более важно, он не демонстрирует эти элементы так, чтобы это отчетливо ощущалось как «Человек-паук».
Помимо того, что «Новый Человек-Паук» является производным, зачастую он совершенно неприятен. Что меня по-прежнему поражает даже спустя годы, так это механика раскачивания паутины. Это не основано на физике — здесь не учитывается, где Спайди прикрепляет свою паутину, — и камера приближается к Человеку-пауку неудобно близко во время качаний, что потенциально может вызвать укачивание и дезориентацию. На мой взгляд, плохое качание в игре «Человек-Паук» — это, по сути, смертный грех.
Вселенная DC онлайн
Требуется сверхчеловеческое терпение, чтобы смириться с таким игровым процессом
Вселенная DC онлайн
Я уверен, что преданные фанаты по-прежнему находят радость в *DC Universe Online*. Хотя я не отношусь к игре с большим уважением, я могу оценить ее привлекательность для других. Есть особое очарование в создании индивидуального героя DC (с помощью неожиданно подробной системы создания персонажей) и в роли ученика таких легендарных персонажей, как Супермен или Чудо-женщина. Механика движения, которая варьируется в зависимости от выбранных вами способностей, доставляет приличное удовольствие, по крайней мере, на начальном этапе. Однако на этом мои комплименты в адрес *DC Universe Online* заканчиваются.
DC Universe Online все еще получает обновления, но ее основной игровой процесс и структура остались практически неизменными.
DC Universe Online* отражает боевой стиль, основанный на перезарядке, который можно найти в таких играх, как *World of Warcraft*, но ему не хватает доработки. Большинство способностей кажутся общими и легко забываются, встречи с врагами часто кажутся лишенными цели, а игра страдает от значительного дефицита величия и драматического чутья — заметный недостаток для игры, которая может похвастаться эпическим повествованием о супергероях. Размышляя сегодня о *DC Universe Online*, у меня осталось ощущение, что первоначальная концепция намного превосходила окончательное исполнение, которое по-прежнему явно не впечатляет.