Étonnamment, nous vivons actuellement un âge d’or pour les jeux vidéo de super-héros. Même si la sortie récente de Marvel's Wolverine n'a peut-être pas répondu aux attentes élevées des fans, le sous-genre reste dynamique et robuste. En témoignent les autres titres à succès d'Insomniac, ainsi que des succès comme Marvel's Guardians of the Galaxy, Marvel Rivals, Marvel's Midnight Suns et LEGO Batman : Legacy of the Dark Knight.
Ce niveau de qualité n'a pas toujours été la norme, en particulier avant que la série Batman : Arkham n'élève le niveau des héros de bandes dessinées dans les médias interactifs. Le « mauvais vieux temps » était rempli de nombreux titres décevants et moyens axés sur les héros, qui servaient souvent de liens obligatoires avec les films. Malheureusement, même les jeux qui ont initialement recueilli des critiques positives ont mal vieilli, devenant presque impossibles à apprécier aujourd'hui en raison de mécanismes obsolètes, de graphismes médiocres, de problèmes de performances ou de décisions de conception erronées.
Hulk
Bronze Sandwiched Between Gold
Un cliché de The Hulk, 2003.
Le film Hulk d'Ang Lee en 2003 a acquis une mauvaise réputation, et je peux comprendre pourquoi. De nombreux téléspectateurs l'ont trouvé ennuyeux et inaccessible, dépourvu du plaisir et du frisson typiques des histoires de super-héros. Cela peut expliquer pourquoi le jeu associé – qui s’écarte sensiblement du scénario du film – a été chaleureusement accueilli par la critique, gagnant un 8/10 de la part d’IGN.
Avec le recul, il est clair que le temps n’a pas traité favorablement cette version interactive de Hulk. Bien qu'il contienne quelques concepts intrigants, le jeu semble finalement répétitif et superficiel, un beat-em-up bloqué par des problèmes de rythme provenant des scènes maladroites de Bruce Banner. Sorti au cours de la même période de cinq ans que des classiques de super-héros tels que Spider-Man 2 et The Incredible Hulk : Ultimate Destruction, le jeu Hulk de 2003 est difficile à revisiter, même s'il s'agit d'un retour en arrière nostalgique.
Spider-Man 3
Ne pourrait jamais être à la hauteur de son prédécesseur
Spider-Man 3 (7)
Pendant des années, le jeu vidéo *Spider-Man 2*, basé sur la physique et fantaisiste, a détenu le titre du meilleur titre de super-héros 3D jamais créé. Par conséquent, son successeur, *Spider-Man 3*, a dû faire face à une immense pression pour correspondre à cet héritage, mais il n'a finalement pas réussi à répondre aux normes élevées fixées par son prédécesseur.
À l'image du film de Sam Raimi dont il a été adapté, le jeu *Spider-Man 3* conserve les éléments reconnaissables de son prédécesseur adoré, mais n'a pas le même niveau de finition et d'assurance. Bien que le web-swinging reste compétent, il a été sensiblement ralenti pour s'adapter à des visuels plus gourmands en graphiques. La présentation visuelle semble encombrée, trop brillante et peu attrayante, et les défauts présents dans *Spider-Man 2* n'ont été ni améliorés ni correctement résolus. Le résultat est une suite qui va de fastidieuse à son apogée à exaspérante à son plus bas, une frustration aggravée par le fait de savoir qu'elle avait le potentiel d'être bien supérieure.
Marvel Ultimate Alliance
Dated Almost Immediately
Parler à un PNJ dans Marvel Ultimate Alliance
Celui-ci pose un véritable défi. Partageant un sentiment commun avec beaucoup de mes pairs, j'éprouve une profonde affection pour les heures d'enfance passées à jouer à Marvel Ultimate Alliance aux côtés de copains. J'avais toujours envisagé le jeu de combat à quatre joueurs comme une aventure d'arcade vibrante, chaotique et légère, une perception qui s'est brisée lorsque j'ai choisi de revisiter le titre il y a quelques années. J'aurais probablement dû laisser le jeu comme un souvenir précieux plutôt que de le soumettre à une deuxième partie.
Si la gamme de héros Marvel dans Ultimate Alliance est certainement formidable, l'expérience est déçue par des systèmes de combat mal raffinés et une conception de niveaux maladroite et aléatoire. Par conséquent, ces figures emblématiques reçoivent rarement l’attention qu’elles méritent. En fin de compte, Marvel Ultimate Alliance se résume à un écrasement insensé de boutons et à une manipulation de joystick dans des environnements ennuyeux et sans inspiration. Compte tenu de la disponibilité de bagarreurs Marvel coopératifs supérieurs, tels que le récent Marvel: Cosmic Invasion, Ultimate Alliance n'est pas un titre essentiel pour les fans.
L'incroyable Spider-Man
En fait, pas si étonnant
Spider-Man affronte Rhino dans The Amazing Spider-Man
Il n’est pas surprenant que nous ayons reçu une imitation proche d’Arkham City mettant en vedette Spider-Man en 2012, mais cela reste décevant. The Amazing Spider-Man, qui adapte librement le film du même titre de 2012, adopte de nombreux mécanismes de combat et de furtivité de Rocksteady mais n'ajoute rien de nouveau. Plus important encore, il ne présente pas ces éléments d’une manière qui ressemble distinctement à « Spider-Man ».
Au-delà d’être dérivé, The Amazing Spider‑Man est souvent carrément peu agréable. Ce qui me frappe encore, même des années plus tard, c’est la mécanique du web-swinging. Ce n’est pas véritablement basé sur la physique – on ne se soucie pas de l’endroit où Spidey ancre sa toile – et la caméra se rapproche inconfortablement de Spider-Man pendant les balançoires, provoquant potentiellement le mal des transports et la désorientation. À mon avis, un mauvais swing dans un jeu Spider‑Man est essentiellement un péché capital.
DC Universe Online
Il faut une patience surhumaine pour supporter ce gameplay
DC Universe Online
Je suis convaincu qu'une base de fans dédiée trouve toujours de la joie dans *DC Universe Online*. Même si je ne tiens pas le jeu en haute estime, je peux apprécier son attrait pour les autres. Il y a un charme distinct à créer un héros DC sur mesure, aidé par un système de création de personnages étonnamment détaillé, et à jouer un rôle en tant qu'apprenti de personnages légendaires comme Superman ou Wonder Woman. Les mécanismes de mouvement, qui varient en fonction des pouvoirs que vous avez sélectionnés, offrent une quantité décente de plaisir, du moins au début. Cependant, c'est aussi loin que s'étendent mes compliments pour *DC Universe Online*.
DC Universe Online reçoit toujours des mises à jour, mais son gameplay et sa structure de base sont restés pratiquement inchangés.
DC Universe Online* reflète le style de combat basé sur le temps de recharge que l'on trouve dans des titres comme *World of Warcraft*, mais il manque de finition. La majorité des capacités semblent génériques et faciles à oublier, les rencontres ennemies semblent souvent sans but et le jeu souffre d'un déficit important de grandeur et de flair dramatique – un défaut notable pour un titre proposant un récit épique de super-héros. En réfléchissant aujourd'hui à *DC Universe Online*, j'ai le sentiment que le concept initial était de loin supérieur à l'exécution finale, qui reste décidément décevante.