视频新闻和专题 发布于 2026 年 9 月 22 日,晚上 8:45

2024 年玩起来感觉很残酷的五款标志性超级英雄游戏

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

2003 年绿巨人电影电子游戏改编版中绿巨人在田野中的屏幕截图

令人惊讶的是,我们目前正处于超级英雄视频游戏的黄金时代。虽然最近上映的漫威金刚狼可能没有达到粉丝们的高期望,但这一子类型仍然充满活力和强劲。 Insomniac 的其他成功作品以及漫威的《银河护卫队》、《漫威对手》、《漫威的午夜太阳》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》等热门作品就证明了这一点。

这种质量水平并不总是常态,尤其是在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列提升互动媒体漫画英雄标准之前。 “糟糕的过去”充斥着无数令人失望且平庸的以英雄为中心的影片,这些影片通常作为强制性的电影搭配。遗憾的是,即使是那些最初获得好评的游戏也已经过时了,由于过时的机制、糟糕的视觉效果、性能问题或有缺陷的设计决策,如今几乎无法享受。

浩克

青铜夹在黄金之间

李安 2003 年的绿巨人电影声誉不佳,我可以理解为什么。许多观众觉得它沉闷且难以理解,缺乏超级英雄故事特有的乐趣和刺激。这或许可以解释为什么这款与电影故事情节明显不同的相关游戏受到评论家的热烈欢迎,并获得了 IGN 的 8/10 评分。

现在回想起来,很明显时间并没有善待这个互动版的浩克。尽管它包含一些有趣的概念,但游戏最终感觉重复且肤浅,是一款由于布鲁斯·班纳(Bruce Banner)笨拙的关卡而导致的节奏问题而陷入停滞的节奏游戏。 2003 年的《绿巨人》游戏与《蜘蛛侠 2》和《无敌浩克:终极毁灭》等超级英雄经典游戏在同一五年内发布,即使作为怀旧的复古游戏,也很难重温。

蜘蛛侠3

永远无法辜负它的前任

多年来,这款由物理驱动且异想天开的轻松*蜘蛛侠 2* 视频游戏一直被誉为有史以来最优秀的 3D 超级英雄游戏。因此,它的后续作品《蜘蛛侠 3》面临着追赶这一传统的巨大压力,但它最终未能达到其前身设定的高标准。

《蜘蛛侠 3》游戏借鉴了山姆·雷米 (Sam Raimi) 的电影改编而成,保留了其备受喜爱的前作的可识别元素,但缺乏同样水平的打磨和自信。虽然 web-swing 仍然很强大,但它已经明显减速以适应更多图形密集的视觉效果。视觉呈现显得杂乱、过于光鲜亮丽、缺乏吸引力,而《蜘蛛侠2》中存在的缺点既没有得到改善也没有得到充分解决。结果是一部续集,从巅峰时期的乏味到最低谷时的令人恼火,当知道它有潜力变得更加优秀时,这种挫败感更加强烈。

漫威终极联盟

几乎立即约会

这是一个真正的挑战。我和许多同龄人有共同的感受,对童年和伙伴们一起玩漫威终极联盟的时光怀有深厚的感情。我一直把这款四人乱斗游戏想象成一款充满活力、混乱且轻松的街机冒险游戏,但几年前我选择重新审视这款游戏时,这种看法被打破了。我可能应该把这款游戏作为珍贵的记忆留下,而不是让它进行第二次游戏。

虽然《终极联盟》中的漫威英雄阵容确实很强大,但糟糕的战斗系统和笨拙、随意的关卡设计却让游戏体验大打折扣。因此,这些标志性人物很少受到应有的关注。最终,漫威终极联盟归结为在沉闷、缺乏灵感的环境中无意识地敲击按钮和操纵操纵杆。考虑到漫威合作类格斗游戏的存在,例如最近的《漫威:宇宙入侵》,《终极联盟》对于粉丝来说并不是一个必不可少的游戏。

超凡蜘蛛侠

事实上,并没有那么神奇

2012 年,我们收到了一部由蜘蛛侠主演的近乎阿卡姆之城的仿制品,这并不令人惊讶,但它仍然令人失望。 《超凡蜘蛛侠》大致改编自 2012 年的同名电影,采用了 Rocksteady 的许多战斗和潜行核心机制,但没有添加任何新奇内容。更重要的是,它并没有以明显“蜘蛛侠”的方式展示这些元素。

除了衍生品之外,《超凡蜘蛛侠》常常完全令人不愉快。即使多年后,仍然让我印象深刻的是网络摆动机制。它并不是真正基于物理的——没有考虑蜘蛛侠将其网固定在哪里——并且在摆动过程中相机会不舒服地靠近蜘蛛侠,可能会导致晕动病和迷失方向。在我看来,蜘蛛侠游戏中糟糕的挥杆本质上是一个大罪。

DC宇宙在线

忍受这种游戏需要超人的耐心

我相信忠实的粉丝群仍然会在*DC宇宙在线*中找到乐趣。虽然我对这款游戏的评价不高,但我可以欣赏它对其他人的吸引力。在出人意料的详细角色创建系统的帮助下,打造定制的 DC 英雄,以及扮演超人或神奇女侠等传奇人物的学徒,具有独特的魅力。运动机制会根据你选择的能力而有所不同,至少在开始时会提供相当多的乐趣。然而,这就是我对 *DC Universe Online* 的赞美。

诺塔

DC Universe Online仍在更新,但其核心游戏玩法和结构基本保持不变。

DC Universe Online* 反映了《魔兽世界》等游戏中基于冷却时间的战斗风格,但缺乏完善。大多数能力感觉很普通,很容易被遗忘,敌人的遭遇往往看起来没有目的,而且游戏严重缺乏宏伟和戏剧性——这对于一个拥有史诗般的超级英雄叙事的游戏来说是一个显着的缺陷。今天反思“DC Universe Online”,我感觉最初的概念远远优于最终的执行,而最终的执行仍然令人印象深刻。

官方来源: 蝙蝠俠:阿卡漢系列

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