Şaşırtıcı bir şekilde şu anda süper kahraman video oyunları için altın bir çağ yaşıyoruz. Marvel's Wolverine'in son sürümü hayranların belirlediği yüksek beklentileri karşılayamasa da alt tür hala canlı ve sağlam. Bu, Insomniac'ın diğer başarılı oyunlarının yanı sıra Marvel's Guardians of the Galaxy, Marvel Rivals, Marvel's Midnight Suns ve LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight gibi popüler yapımlarla da kanıtlanıyor.
Bu kalite düzeyi her zaman bir norm değildi, özellikle de interaktif medyadaki çizgi roman kahramanlarının standardını yükselten Batman: Arkham serisinden önce. "Eski kötü günler", çoğu zaman zorunlu film bağlantıları olarak hizmet eden, çok sayıda hayal kırıklığı yaratan ve ortalama kahraman odaklı başlıklarla doluydu. Ne yazık ki, başlangıçta olumlu eleştiriler alan oyunlar bile çok eskidi ve modası geçmiş mekanikler, kötü görseller, performans sorunları veya hatalı tasarım kararları nedeniyle bugün keyif almak neredeyse imkansız hale geldi.
Hulk
Bronze Sandwiched Between Gold
The Hulk'tan bir kare, 2003.
Ang Lee'nin 2003 yapımı Hulk filmi kötü bir üne kavuştu ve nedenini anlayabiliyorum. Pek çok izleyici onu sıkıcı ve ulaşılmaz buldu; süper kahraman hikayelerine özgü eğlence ve heyecandan yoksundu. Bu, filmin hikayesinden önemli ölçüde farklı olan ilgili oyunun eleştirmenler tarafından neden sıcak karşılandığını ve IGN'den 8/10 puan aldığını açıklayabilir.
Şimdi geriye dönüp baktığımızda, Hulk'un bu interaktif versiyonuna zamanın pek de olumlu yaklaşmadığını görüyoruz. Birkaç ilgi çekici konsept içermesine rağmen, oyun sonuçta tekrarlayan ve sığ bir his veriyor; beceriksiz Bruce Banner aşamalarından kaynaklanan ilerleme hızı sorunları nedeniyle durmuş bir beat-em-up. Spider‑Man 2 ve The Incredible Hulk: Ultimate Destruction gibi süper kahramanların vazgeçilmez ürünleriyle aynı beş yıllık süre içinde piyasaya sürülen 2003 Hulk oyununu, nostaljik bir geri dönüş olarak bile yeniden ziyaret etmek zordur.
Örümcek Adam 3
Asla Selefinin Kadarını Yaşayamadı
Örümcek Adam 3 (7)
Fizik odaklı ve son derece neşeli *Spider-Man 2* video oyunu, yıllar boyunca şimdiye kadar yaratılmış en iyi 3D süper kahraman unvanını elinde tuttu. Sonuç olarak, devam filmi *Spider-Man 3* bu mirasa uyma konusunda büyük bir baskıyla karşı karşıya kaldı, ancak sonuçta selefinin belirlediği yüksek standartları karşılayamadı.
Uyarlandığı Sam Raimi filmini yansıtan *Spider-Man 3* oyunu, sevilen selefinin tanınabilir unsurlarını koruyor ancak aynı düzeyde gösteriş ve özgüvenden yoksun. Web sallama yetkinliğini korurken, grafiksel olarak daha yoğun görsellere uyum sağlamak için gözle görülür şekilde yavaşlatıldı. Görsel sunum karmaşık, aşırı parlak ve çekicilikten uzak görünüyor ve *Spider-Man 2*'deki eksiklikler ne iyileştirildi ne de yeterince çözümlendi. Sonuç, zirvede sıkıcıdan en düşük seviyede çileden çıkarıcıya kadar değişen bir devam filmi; çok daha üstün olma potansiyeline sahip olduğu bilgisi ile birleşen bir hayal kırıklığı.
Marvel Ultimate Alliance
Dated Almost Immediately
Marvel Ultimate Alliance'ta bir NPC ile konuşmak
Bu gerçek bir zorluk teşkil ediyor. Akranlarımın çoğuyla ortak bir duyguyu paylaşarak, çocukluk yıllarımda arkadaşlarımla Marvel Ultimate Alliance oynayarak geçirdiğim saatlere derin bir sevgi besliyorum. Dört oyunculu dövüş oyununu her zaman canlı, kaotik ve neşeli bir atari macerası olarak hayal etmiştim; birkaç yıl önce oyunu tekrar ziyaret etmeyi seçtiğimde bu algı paramparça oldu. Muhtemelen oyunu ikinci bir oyuna tabi tutmak yerine değerli bir anı olarak bırakmalıydım.
Ultimate Alliance'taki Marvel kahramanlarının dizisi kesinlikle müthiş olsa da, deneyim, zayıf bir şekilde rafine edilmiş savaş sistemleri ve beceriksiz, gelişigüzel seviye tasarımı nedeniyle hayal kırıklığına uğruyor. Sonuç olarak, bu ikonik figürler nadiren hak ettikleri ilgiyi görüyor. Sonuçta Marvel Ultimate Alliance, sıkıcı, sönük ortamlarda akılsızca tuşlara basma ve kumanda kolu manipülasyonuna indirgeniyor. Son çıkan Marvel: Cosmic Invasion gibi üstün işbirliğine dayalı Marvel dövüşçülerinin mevcudiyeti göz önüne alındığında, Ultimate Alliance hayranlar için pek de önemli bir oyun değil.
İnanılmaz Örümcek Adam
Aslında O Kadar Muhteşem Değil
Örümcek Adam, The Amazing Spider-Man'de Rhino ile yüzleşiyor
2012'de Spider-Man'in başrolde olduğu Arkham City'ye yakın bir taklit almamız şaşırtıcı değil, ancak yine de hayal kırıklığı yaratmaya devam ediyor. Aynı adlı 2012 filmini gevşek bir şekilde uyarlayan İnanılmaz Örümcek Adam, Rocksteady'nin dövüş ve gizlilik temel mekaniklerinin çoğunu benimsiyor ancak yeni hiçbir şey eklemiyor. Daha da önemlisi, bu unsurları belirgin bir şekilde "Örümcek Adam" hissi verecek şekilde sergilemiyor.
Türetilmiş olmanın ötesinde, The Amazing Spider‑Man genellikle tamamen zevksizdir. Yıllar sonra bile benim için hala çarpıcı olan şey, ağ sallama mekaniğidir. Gerçek anlamda fizik tabanlı değil - Spidey'in ağını nereye sabitlediği önemli değil - ve kamera sallanma sırasında Örümcek Adam'a rahatsız edici bir şekilde yaklaşarak potansiyel olarak hareket hastalığına ve yönelim bozukluğuna neden oluyor. Benim görüşüme göre, bir Örümcek Adam oyununda kötü sallanmak aslında büyük bir günahtır.
DC Universe Online
Bu Oyuna Katlanmak İnsanüstü Sabır Gerektirir
DC Universe Online
Kendini adamış bir hayran kitlesinin *DC Universe Online*'da hâlâ keyif bulacağından eminim. Oyunu çok fazla önemsemesem de, diğerlerinin ilgisini çekmesini takdir edebiliyorum. Beklenmedik derecede ayrıntılı bir karakter yaratma sisteminin yardımıyla, ısmarlama bir DC kahramanı yaratmanın ve Superman ya da Wonder Woman gibi efsanevi figürlerin çırağı olarak rol oynamanın ayrı bir çekiciliği var. Seçtiğiniz güçlere göre değişen hareket mekaniği, en azından başlangıçta makul miktarda eğlence sunuyor. Ancak *DC Universe Online*'a olan iltifatlarım bu kadar.
DC Universe Online hâlâ güncelleme alıyor ancak temel oynanışı ve yapısı çoğunlukla değişmeden kaldı.
DC Universe Online*, *World of Warcraft* gibi oyunlarda bulunan bekleme süresine dayalı dövüş stilini yansıtıyor, ancak ciladan yoksun. Yeteneklerin çoğunluğu genel ve kolayca unutuluyor gibi görünüyor, düşman karşılaşmaları çoğu zaman amaçsız görünüyor ve oyun, epik bir süper kahraman anlatımına sahip bir oyun için dikkate değer bir kusur olan, büyük bir ihtişam ve dramatik yetenek eksikliğinden muzdarip. Bugün *DC Universe Online*'ı düşündüğümde, ilk konseptin son uygulamaya göre çok daha üstün olduğu hissine kapıldım ve bu da kesinlikle yetersiz kalıyor.