Video Nyheter och funktioner Publicerad 22 september 2026, 20:45

Fem ikoniska superhjältespel som känns brutala att spela 2024

Klara Löfgren

Av Klara Löfgren

Publicerad på OpenGames

En skärmdump av Hulk i ett fält i 2003 års Hulk-filmvideospel

Överraskande nog lever vi för närvarande genom en gyllene era för superhjältespel. Även om den senaste utgåvan av Marvel's Wolverine kanske inte uppfyllde de höga förväntningarna som ställdes av fansen, är subgenren fortfarande levande och robust. Detta bevisas av Insomniacs andra framgångsrika titlar, såväl som hits som Marvel's Guardians of the Galaxy, Marvel Rivals, Marvel's Midnight Suns och LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight.

Denna kvalitetsnivå var inte alltid normen, särskilt innan Batman: Arkham-serien höjde standarden för serietidningshjältar i interaktiva medier. De "dåliga gamla dagarna" var fyllda med många nedslående och genomsnittliga hjältefokuserade titlar, som ofta fungerade som obligatoriska filmkopplingar. Tyvärr har även de spel som till en början fick positiva recensioner åldrats dåligt och blivit nästan omöjliga att njuta av idag på grund av föråldrad mekanik, dålig bild, prestandaproblem eller felaktiga designbeslut.

Hulk

Bronze Sandwiched Between Gold

Ang Lees Hulk-film från 2003 har fått ett dåligt rykte, och jag kan förstå varför. Många tittare tyckte att det var tråkigt och otillgängligt, utan det roliga och spänningen som är typiskt för superhjälteberättelser. Det kan förklara varför det relaterade spelet – som avviker markant från filmens handling – togs varmt emot av kritiker och fick 8/10 av IGN.

När man ser tillbaka nu är det tydligt att tiden inte har behandlat denna interaktiva version av Hulk positivt. Även om det innehåller några spännande koncept, känns spelet i slutändan repetitivt och ytligt, en beat-em-up som avstannat av tempoproblem som härrör från klumpiga Bruce Banner-scener. Spelet Hulk från 2003 släpptes inom samma femårsperiod som superhjältevaror som Spider-Man 2 och The Incredible Hulk: Ultimate Destruction och är svårt att återvända, även som en nostalgisk återgång.

Spider-Man 3

Kunde aldrig leva upp till sin föregångare

I flera år har det fysikdrivna och nyckfullt lättsamma videospelet *Spider-Man 2* haft titeln som den finaste 3D-superhjältetitel som någonsin skapats. Följaktligen stod dess uppföljare, *Spider-Man 3*, inför ett enormt tryck för att matcha det arvet, men den lyckades till slut inte leva upp till de höga krav som ställts av sin föregångare.

Spelet *Spider-Man 3* speglar Sam Raimi-filmen som det anpassades från, och behåller de igenkännliga delarna av sin älskade föregångare, men saknar samma nivå av polering och självsäkerhet. Även om webbsvängande fortfarande är kompetent, har det bromsats upp märkbart för att ta emot mer grafiskt intensiva bilder. Den visuella presentationen känns rörig, alltför glansig och oattraktiv, och bristerna som finns i *Spider-Man 2* var varken förbättrade eller tillräckligt lösta. Resultatet är en uppföljare som sträcker sig från tråkig på topp till irriterande som lägst, en frustration förvärrad av vetskapen om att den hade potentialen att vara vida överlägsen.

Marvel Ultimate Alliance

Dated Almost Immediately

Den här utgör en riktig utmaning. Jag delar en gemensam känsla med många av mina kamrater och känner djup tillgivenhet för barndomstimmarna som jag tillbringade med att spela Marvel Ultimate Alliance tillsammans med kompisar. Jag hade alltid föreställt mig bråkaren med fyra spelare som ett livligt, kaotiskt och lättsamt arkadäventyr, en uppfattning som krossades när jag valde att återvända till titeln för några år sedan. Jag borde förmodligen ha lämnat spelet som ett kärt minne snarare än att utsätta det för en andra genomspelning.

Även om sortimentet av Marvel-hjältar i Ultimate Alliance verkligen är formidabelt, sviks upplevelsen av dåligt raffinerade stridssystem och klumpig, slumpartad design. Följaktligen får dessa ikoniska figurer sällan det strålkastarljus de förtjänar. I slutändan kokar Marvel Ultimate Alliance ner till sinneslös knapp-mashing och joystick-manipulation genom trista, oinspirerade miljöer. Med tanke på tillgängligheten av överlägsna samarbetsvilliga Marvel-bråkare, som den senaste Marvel: Cosmic Invasion, är Ultimate Alliance knappast en viktig titel för fans.

The Amazing Spider-Man

Egentligen inte så fantastiskt

Det är inte chockerande att vi fick en nära-Arkham City-imitation med Spider-Man i huvudrollen 2012, men det är fortfarande en besvikelse. The Amazing Spider-Man, som löst anpassar filmen från 2012 med samma titel, antar många av Rocksteadys strids- och smygmekanik men tillför inget nytt. Mer avgörande är att den inte visar upp dessa element på ett sätt som känns distinkt "Spider-Man.

Förutom att vara härledd är The Amazing Spider-Man ofta direkt otrevlig. Det som förblir slående för mig, även år senare, är den webbsvingande mekanikern. Den är inte genuint fysikbaserad – det finns ingen hänsyn till var Spidey förankrar sitt nät – och kameran drar sig obehagligt nära Spider-Man under svängningar, vilket kan orsaka åksjuka och desorientering. Enligt min åsikt är dåligt svingande i ett Spider-Man-spel i grunden en kardinalsynd.

DC Universe Online

Det krävs övermänskligt tålamod för att stå ut med detta spel

Jag är övertygad om att en dedikerad fanbas fortfarande finner glädje i *DC Universe Online*. Även om jag inte håller spelet högt, kan jag uppskatta dess tilltal till andra. Det finns en distinkt charm i att skapa en skräddarsydd DC-hjälte – med hjälp av ett oväntat detaljerat karaktärsskapande system – och rollspel som lärling till legendariska figurer som Superman eller Wonder Woman. Rörelsemekaniken, som varierar beroende på dina valda krafter, erbjuder en anständig mängd nöje, åtminstone initialt. Det är dock så långt som mina komplimanger för *DC Universe Online* sträcker sig.

Nota

DC Universe Online får fortfarande uppdateringar, men dess kärnspel och struktur har förblivit oförändrade.

DC Universe Online* speglar den nedkylningsbaserade stridsstilen som finns i titlar som *World of Warcraft*, men den saknar polish. Majoriteten av förmågorna känns generiska och lätt bortglömda, fiendens möten verkar ofta sakna syfte, och spelet lider av ett betydande underskott av storhet och dramatisk stil – ett anmärkningsvärt fel för en titel som har en episk superhjälteberättelse. När jag reflekterar över *DC Universe Online* idag, har jag en känsla av att det ursprungliga konceptet var vida överlägset det slutliga utförandet, som fortfarande är avgjort underväldigande.

Officiella källor: Batman: Arkham

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google