Videonyheter og funksjoner Publisert 22. september 2026, 20:45

Fem ikoniske superheltspill som føles brutale å spille i 2024

Martin Ruud

Av Martin Ruud

Publisert på OpenGames

Et skjermbilde av Hulk i et felt i 2003 Hulk-filmvideospilltilpasningen

Overraskende nok lever vi for tiden gjennom en gylden æra for videospill med superhelter. Selv om den nylige utgivelsen av Marvel's Wolverine kanskje ikke har oppfylt de høye forventningene til fansen, forblir subsjangeren levende og robust. Dette er bevist av Insomniacs andre vellykkede titler, samt hits som Marvel's Guardians of the Galaxy, Marvel Rivals, Marvel's Midnight Suns og LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight.

Dette kvalitetsnivået var ikke alltid normen, spesielt før Batman: Arkham-serien løftet standarden for tegneseriehelter i interaktive medier. De "dårlige gamle dagene" var fylt med en rekke skuffende og gjennomsnittlige heltefokuserte titler, som ofte fungerte som obligatoriske filmtilknytninger. Dessverre har selv de spillene som opprinnelig fikk positive anmeldelser blitt dårlig eldre, og blitt nesten umulige å nyte i dag på grunn av utdatert mekanikk, dårlige bilder, ytelsesproblemer eller feilaktige designbeslutninger.

Hulk

Bronze Sandwiched Between Gold

Ang Lees Hulk-film fra 2003 har fått et dårlig rykte, og jeg kan forstå hvorfor. Mange seere syntes det var kjedelig og utilgjengelig, og manglet moroa og spenningen som er typisk for superhelthistorier. Det kan forklare hvorfor det relaterte spillet – som avviker markant fra filmens historie – ble varmt mottatt av kritikere, og fikk 8/10 fra IGN.

Når vi ser tilbake nå, er det klart at tiden ikke har behandlet denne interaktive versjonen av Hulk positivt. Selv om det inneholder noen få spennende konsepter, føles spillet til slutt repeterende og grunt, en beat-em-up stoppet av tempoproblemer som stammer fra klønete Bruce Banner-stadier. Hulk-spillet fra 2003 ble utgitt innenfor samme femårsperiode som superhelt-stifter som Spider-Man 2 og The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, og er vanskelig å se på nytt, selv som et nostalgisk tilbakeblikk.

Spider-Man 3

Kunne aldri leve opp til forgjengeren

I årevis hadde det fysikkdrevne og lunefulle letthjertede videospillet *Spider-Man 2* tittelen den fineste 3D-superhelttittelen som noen gang er laget. Følgelig møtte dens oppfølging, *Spider-Man 3*, et enormt press for å matche denne arven, men den klarte til slutt ikke å leve opp til de høye standardene som ble satt av forgjengeren.

*Spider-Man 3*-spillet speiler Sam Raimi-filmen det ble tilpasset fra, og beholder de gjenkjennelige elementene til sin elskede forløper, men mangler det samme nivået av polering og selvsikkerhet. Mens web-svinging fortsatt er kompetent, har det blitt merkbart redusert for å imøtekomme mer grafisk intensive bilder. Den visuelle presentasjonen føles rotete, altfor glanset og lite tiltalende, og manglene i *Spider-Man 2* ble verken forbedret eller tilstrekkelig løst. Resultatet er en oppfølger som spenner fra kjedelig på topp til irriterende på sitt laveste, en frustrasjon forsterket av kunnskapen om at den hadde potensial til å være langt overlegen.

Marvel Ultimate Alliance

Dated Almost Immediately

Denne utgjør en skikkelig utfordring. Jeg deler en felles følelse med mange av mine jevnaldrende, og har dyp hengivenhet for barndomstimene jeg brukte på å spille Marvel Ultimate Alliance sammen med kompiser. Jeg hadde alltid sett for meg fire-spillers bråker som et livlig, kaotisk og muntert arkadeeventyr, en oppfatning som knuste da jeg valgte å se tittelen på nytt for noen år tilbake. Jeg burde sannsynligvis ha forlatt spillet som et kjært minne i stedet for å utsette det for en ny gjennomspilling.

Mens utvalget av Marvel-helter i Ultimate Alliance absolutt er formidabelt, blir opplevelsen sviktet av dårlig raffinerte kampsystemer og klønete, tilfeldig nivådesign. Følgelig får disse ikoniske figurene sjelden det søkelyset de fortjener. Til syvende og sist koker Marvel Ultimate Alliance ned til tankeløs knapp-mashing og joystick-manipulasjon gjennom kjedelige, uinspirerte miljøer. Gitt tilgjengeligheten av overlegne samarbeidsvillige Marvel-krigere, som den nylige Marvel: Cosmic Invasion, er Ultimate Alliance neppe en viktig tittel for fans.

The Amazing Spider-Man

Faktisk ikke så fantastisk

Det er ikke sjokkerende at vi mottok en nær-Arkham City-imitasjon med Spider-Man i hovedrollen i 2012, men det er fortsatt skuffende. The Amazing Spider-Man, som løst tilpasser 2012-filmen med samme tittel, tar i bruk mange av Rocksteadys kamp- og stealth-kjernemekanikk, men legger ikke til noe nytt. Mer avgjørende, det viser ikke disse elementene på en måte som føles utpreget "Spider-Man.

Utover å være avledet, er The Amazing Spider-Man ofte direkte uhyggelig. Det som forblir slående for meg, selv år senere, er den nettsvingende mekanikeren. Det er ikke genuint fysikkbasert – det er ingen hensyn til hvor Spidey forankrer nettet sitt – og kameraet trekker seg ubehagelig nær Spider-Man under svingninger, noe som potensielt kan forårsake reisesyke og desorientering. Etter mitt syn er dårlig swinging i et Spider-Man-spill i hovedsak en kardinalsynd.

DC Universe Online

Det krever overmenneskelig tålmodighet å tåle dette spillet

Jeg er sikker på at en dedikert fanbase fortsatt finner glede i *DC Universe Online*. Selv om jeg ikke setter stor pris på spillet, kan jeg sette pris på dets appell til andre. Det er en tydelig sjarm i å lage en skreddersydd DC-helt – hjulpet av et uventet detaljert karakterskapingssystem – og rollespill som lærlingen til legendariske figurer som Superman eller Wonder Woman. Bevegelsesmekanikken, som varierer basert på dine valgte krefter, byr på en anstendig mengde moro, i det minste i begynnelsen. Det er imidlertid så langt mine komplimenter for *DC Universe Online* strekker seg.

Nota

DC Universe Online får fortsatt oppdateringer, men kjernespillet og strukturen har forblitt uendret.

DC Universe Online* gjenspeiler den nedkjølingsbaserte kampstilen som finnes i titler som *World of Warcraft*, men den mangler poleringen. De fleste evner føles generiske og lett glemt, fiendemøter virker ofte uten formål, og spillet lider av et betydelig underskudd av storhet og dramatisk teft – en bemerkelsesverdig feil for en tittel som kan skilte med en episk superheltfortelling. Når jeg reflekterer over *DC Universe Online* i dag, sitter jeg igjen med en følelse av at det opprinnelige konseptet var langt overlegent den endelige utførelsen, som fortsatt er desidert underveldende.

Offisielle kilder: Batman: Arkham

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google