驚くべきことに、私たちは現在、スーパーヒーロー ビデオ ゲームの黄金時代を生きています。最近リリースされた Marvel's Wolverine はファンの高い期待に応えられなかったかもしれませんが、このサブジャンルは依然として活気に満ちていて堅実です。これは、Insomniac の他の成功したタイトルや、Marvel's Guardians of the Galaxy、Marvel Rivals、Marvel's Midnight Suns、LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight などのヒット作によって証明されています。
このレベルの品質は、特にバットマン: アーカム シリーズがインタラクティブ メディアにおけるコミック ヒーローの基準を引き上げる以前は、常に標準だったわけではありません。 「古き良き時代」には、残念で平均的なヒーローに焦点を当てたタイトルが多数あり、それらはしばしば必須の映画タイアップとして機能しました。残念なことに、最初は肯定的なレビューを集めたゲームでさえ、時代遅れになり、時代遅れのメカニック、貧弱なビジュアル、パフォーマンスの問題、または設計上の欠陥により、今日楽しむことはほとんど不可能になってきています。
ハルク
ゴールドに挟まれたブロンズ
『ハルク』のショット、2003 年。
アン・リーの 2003 年のハルク映画は評判が悪いですが、その理由は理解できます。多くの視聴者は、スーパーヒーローの物語に特有の楽しさとスリルに欠けており、退屈で近づきがたいと感じました。映画のストーリーとは著しく異なるこの関連ゲームが批評家に温かく受け入れられ、IGN で 8/10 を獲得した理由は、このためかもしれません。
今振り返ってみると、時代がこのインタラクティブ バージョンのハルクを好意的に扱っていなかったことは明らかです。いくつかの興味深いコンセプトが含まれていますが、ゲームは最終的には繰り返し的で浅薄に感じられ、不器用な Bruce Banner ステージに起因するペース調整の問題によって行き詰まったビートゲームです。 『スパイダーマン 2』や『インクレディブル ハルク: アルティメット ディストラクション』といったスーパーヒーローの定番作品と同じ 5 年以内にリリースされた 2003 年の『ハルク』ゲームは、ノスタルジックな先祖返りとしても再訪するのが困難です。
スパイダーマン 3
前任者には決して応えられない
スパイダーマン 3 (7)
長年にわたり、物理学を駆使した気まぐれで軽快な *スパイダーマン 2* ビデオ ゲームは、これまでに作成された最高の 3D スーパーヒーロー タイトルの称号を保持してきました。その結果、続編の *スパイダーマン 3* は、その伝統に匹敵するという多大なプレッシャーに直面しましたが、最終的には前作が設定した高い基準を満たすことができませんでした。
原作となったサム ライミの映画を反映した *スパイダーマン 3* ゲームは、その敬愛された前作の認識可能な要素を保持していますが、同じレベルの洗練さと自信に欠けています。 Web スウィングは引き続き有能ですが、よりグラフィックを多用したビジュアルに対応するために、速度が大幅に低下しました。視覚的な表現は乱雑で、過度に光沢があり、魅力がないように感じられ、*スパイダーマン 2* に存在する欠点は改善も適切にも解決されていません。結果は、最高で退屈から最低で腹立たしいまでのさまざまな続編となり、それがはるかに優れている可能性があるという知識によってフラストレーションが増大します。
マーベル・アルティメット・アライアンス
ほぼすぐに日付が付けられました
Marvel Ultimate Alliance の NPC と話す
これは大きな課題です。多くの仲間たちと共通の感情を共有しており、私は子供時代に仲間たちと一緒に Marvel Ultimate Alliance をプレイして過ごした時間に深い愛情を抱いています。私は常に 4 人プレイヤーのブローラーを、活気に満ちた、混沌とした、そして陽気なアーケード アドベンチャーとして想像していましたが、数年前にこのタイトルを再検討することを選択したときに、その認識は打ち砕かれました。おそらく、二度目のプレイをするのではなく、このゲームを大切な思い出として残しておくべきだったでしょう。
『Ultimate Alliance』のマーベル ヒーローのラインナップは確かに手ごわいものですが、洗練されていない戦闘システムと不器用で場当たり的なレベル デザインにより、その体験は失望させられます。その結果、これらの象徴的な人物がそれに値するスポットライトを受けることはめったにありません。最終的に、マーベル アルティメット アライアンスは、退屈でインスピレーションのない環境での、無謀なボタン連打とジョイスティック操作に要約されます。最近の Marvel: Cosmic Invasion など、優れた協力的な Marvel ブローラーが利用できることを考えると、Ultimate Alliance はファンにとって必須のタイトルとは言えません。
アメイジング・スパイダーマン
実はそれほど驚くべきことではない
『アメイジング・スパイダーマン』でスパイダーマンはライノと対峙する
2012 年にスパイダーマン主演のアーカム・シティに近い模倣作品が提供されたことはショックではありませんが、依然として残念です。 2012 年の同名の映画を大まかに翻案した『アメイジング スパイダーマン』では、ロックステディの戦闘およびステルス コア メカニズムの多くが採用されていますが、目新しいものは何も追加されていません。さらに重要なのは、これらの要素が明らかに「スパイダーマン」と感じられる方法で紹介されていないことです。
派生作品である以上に、『アメイジング スパイダーマン』はまったく楽しめないことがよくあります。何年も経った今でも私の印象に残っているのは、ウェブをスイングする仕組みです。これは純粋な物理ベースではなく、スパイダーマンが巣をどこに固定するかは考慮されていません。また、スイング中にカメラがスパイダーマンに不快に近づくため、乗り物酔いや見当識障害を引き起こす可能性があります。私の考えでは、スパイダーマンの試合で下手なスイングは本質的に大罪です。
DCユニバースオンライン
このゲームプレイに耐えるには超人的な忍耐力が必要です
DCユニバースオンライン
私は、熱心なファン層が今でも *DC ユニバース オンライン* に喜びを見出していると確信しています。私はこのゲームを高く評価していませんが、他の人にとってはその魅力は理解できます。予想外に詳細なキャラクター作成システムを利用して、オーダーメイドの DC ヒーローを作成し、スーパーマンやワンダーウーマンのような伝説的な人物の見習いとしてロールプレイングすることには、独特の魅力があります。選択したパワーに応じて変化する動きの仕組みは、少なくとも最初はかなりの楽しみを提供します。ただし、*DC ユニバース オンライン* に対する私の賛辞はこれまでです。
DC ユニバース オンラインはまだアップデートされていますが、その核となるゲームプレイと構造はほとんど変わっていません。
DC Universe Online* は、*World of Warcraft* などのタイトルに見られるクールダウンベースの戦闘スタイルを反映していますが、洗練されていません。大部分の能力は一般的で簡単に忘れ去られ、敵との遭遇には目的がないと思われることが多く、ゲームには壮大さとドラマチックなセンスが大幅に欠けており、これは壮大なスーパーヒーローの物語を誇るタイトルとしては顕著な欠陥です。今日 *DC ユニバース オンライン* を振り返ってみると、最初のコンセプトが最終的な実行よりもはるかに優れていたという感覚が残りましたが、決定的に圧倒的ではありませんでした。