Noticias y funciones en vídeo Publicado el 23 de septiembre de 2026 a las 18:45

Juegos de rol de mundo abierto que realmente merecen explorar cada rincón

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

La Ciudad Imperial a lo lejos en The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered

He jugado suficientes juegos de rol de mundo abierto hasta este momento para saber que un mapa enorme no me hace querer explorarlo automáticamente. De hecho, algunos de los juegos de rol de mundo abierto más importantes que he jugado han sido probablemente los que menos he visto, simplemente porque, como completista, me cansaré de hacer todo el contenido opcional o simplemente no lo encontraré lo suficientemente interesante como para invertir más tiempo del necesario. Una vez que he completado la misma actividad varias veces o me he dado cuenta de que la mayoría de los lugares que encuentro existen aproximadamente por la misma razón, normalmente dejo de deambular y empiezo a concentrarme en lo que sea que me lleve al final.

Sin embargo, de vez en cuando, un juego de rol de mundo abierto se explora lo suficiente como para querer ver todo lo que tiene para ofrecer, y esos suelen ser los juegos que más recuerdo. Estos son los mundos en los que tomar el camino más largo rara vez parece una pérdida de tiempo, y donde ignorar la misión principal por un tiempo puede conducir a algunos de los mejores momentos de todo el juego. Cuando un juego de rol logra hacer eso, explorar de esquina a esquina comienza a parecer el objetivo principal de la experiencia.

Nota

Esta lista se centra específicamente en los juegos de rol de mundo abierto que hacen que la exploración valga la pena, no simplemente en juegos con los mapas más grandes o el mayor contenido.

Venga el Reino: Liberación 2

En Bohemia siempre hay algo fuera de lo común esperándote

  • La exploración se convierte constantemente en aventuras secundarias inesperadas.
  • Vale la pena pasear por Bohemia incluso sin un marcador de misión.

Pasé una cantidad absurda de tiempo en Kingdom Come: Deliverance 2 sin hacer absolutamente nada de lo que había planeado hacer originalmente, porque simplemente me encantaba explorar el mundo para encontrar algunas de las cosas más pequeñas y aparentemente insignificantes. Para empezar, la narración ambiental en Kingdom Come: Deliverance 2 está fuera de serie, creando una de las construcciones de mundos más inmersivas que jamás haya experimentado en un juego de rol de mundo abierto. He jugado demasiados juegos de mundo abierto en los que esencialmente veo los mismos cadáveres, edificios carbonizados y campamentos copiados y pegados en el mapa, y eso acaba con la inmersión. Kingdom Come: Deliverance 2, por otro lado, parece que siempre tiene otra sorpresa esperándome a la vuelta de la esquina.

Por ejemplo, durante una de mis caminatas habituales fuera de lo común en Kingdom Come: Deliverance 2, me encontré con una cabaña al azar en el bosque. Afuera de la cabaña había una mesa con suficientes asientos para siete personas, y adentro, una mujer yacía muerta, rodeada de manzanas. Obviamente era una referencia a Blancanieves, pero realmente me alegró el día. Y el mundo de Kingdom Come: Deliverance 2 tampoco está lleno de huevos de Pascua, ya que también puedes toparte con otras historias, como un duelo entre arqueros cuyas flechas aparentemente se habían matado entre sí al mismo tiempo. No hace falta decir que he pasado mucho tiempo con Kingdom Come: Deliverance 2 y, aun así, todavía logro encontrar cosas que de alguna manera me perdí antes.

Elden Ring

Las tierras intermedias hacen que la curiosidad sea casi imposible de ignorar

  • La curiosidad puede llevar a áreas enteras que los jugadores podrían pasar por alto.
  • The Lands Between recompensa constantemente el desvío del camino obvio.

Hay muchos juegos de rol de mundo abierto en los que ver algo extraño en la distancia no necesariamente significa mucho, pero Elden Ring me entrenó desde el principio para asumir que si algo parecía interesante, probablemente había una razón para ello. Una vez que me di cuenta de cuánto de Lands Between se podía perder si seguía la ruta más obvia, dejé de tratar el camino principal como si fuera algo más que una sugerencia. A partir de ahí, cada acantilado que parecía esconder algo se volvió difícil de ignorar.

Lo que me encanta de explorar el mundo de Elden Ring es que el juego no siempre recompensa la curiosidad de la manera que los jugadores esperan. A veces, lo que hay al final de un desvío es útil, pero también hay muchas ocasiones en las que seguir un camino conduce a un lugar mucho más importante de lo que pensaba. El río Siofra sigue siendo probablemente uno de mis ejemplos favoritos de eso, porque la primera vez que bajé a él, no tenía idea de que el juego estaba a punto de abrir una parte completamente diferente de su mundo bajo mis pies. Después de que algo así sucede una vez, es difícil no empezar a comprobar en todas partes.

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remasterizado

Cyrodiil sigue siendo uno de los mundos de juegos de rol en los que es más fácil perderse

  • Cyrodiil hace que sea increíblemente fácil desviarse.
  • Incluso los desvíos más simples pueden convertirse en descubrimientos mucho más importantes.

Volver a Cyrodiil en The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered me recordó con qué naturalidad Oblivion anima a los jugadores a distraerse. Podría dejar la Ciudad Imperial con la intención de terminar algo que ya había comenzado y aun así no terminar cerca de mi objetivo porque noté una ruina en la distancia y decidí que sería mejor echarle un vistazo. En poco tiempo, cualquier cosa que hubiera planeado hacer dejó de importar, porque lo que encontré en el camino ya se había hecho cargo.

Creo que esa es parte de la razón por la que Oblivion se ha mantenido tan bien como juego basado en la exploración, incluso después de todos estos años. No parece que existan todos los caminos para canalizar a los jugadores hacia el siguiente objetivo importante, y el juego está más que dispuesto a dejar que la curiosidad lo descarrile todo. Oblivion Remastered obviamente hace que Cyrodiil sea mucho más agradable a la vista que en 2006, pero lo que me mantiene explorando no es el paisaje más bonito. Es saber que un desvío más del camino podría terminar llevándome a un lugar al que no planeaba ir.

Assassin's Creed Shadows

Explorar Japón se siente mejor cuando el mapa deja de hacer todo el trabajo

  • La exploración se siente menos dependiente de los siguientes íconos del mapa.
  • Buscar áreas usted mismo hace que los descubrimientos se sientan más complicados.

Nunca he odiado la fórmula de mundo abierto de Ubisoft tanto como algunas personas parecen hacerlo, pero incluso yo puedo admitir que ha habido juegos de Assassin's Creed en los que finalmente dejé de ver el mundo y comencé a ver íconos. Assassin's Creed Shadows todavía tiene mucho que hacer en su mapa, pero me encontré acercándome a su mundo de manera diferente porque el juego no siempre me dice inmediatamente exactamente dónde está todo. Hubo momentos en los que tuve que prestar atención a la información que me habían dado y buscar en un área en lugar de simplemente correr hacia otro marcador perfectamente ubicado.

Ese pequeño cambio marcó una diferencia mayor de la que esperaba, porque comencé a mirar el mundo que me rodeaba en lugar de comprobar constantemente hacia dónde quería el juego que fuera a continuación. También me encontré tomando desvíos simplemente porque algún lugar parecía interesante, lo cual no es algo que pueda decir sobre cada enorme mapa de Assassin's Creed que ha creado Ubisoft. Shadows todavía ofrece a los jugadores mucho para mantenerlos ocupados, pero en el mejor de los casos, explorar Japón se siente menos como limpiar un mapa y más como moverse a través de uno.

Donde se encuentran los vientos

Mantenerse concentrado es la mitad de la batalla en donde se encuentran los vientos

  • El mundo aleja constantemente a los jugadores de su objetivo original.
  • Deambular rara vez parece inútil porque normalmente algo sucede cerca.

No creo que Where Winds Meetever me haya dado mucha oportunidad de mantenerme concentrado, porque el juego tiene la costumbre de poner algo frente a mí que hace que cualquier cosa que estuviera haciendo cinco minutos antes parezca mucho menos importante. Me dirigía hacia un objetivo, notaba que algo sucedía cerca y, en poco tiempo, estaba involucrado en algo que no había planeado hacer en absoluto. Teniendo en cuenta lo enorme que es su mundo, esperaba que hubiera largos tramos en los que simplemente me estaría moviendo a través del espacio vacío, pero eso rara vez sucedió.

Lo que me mantuvo deambulando por Donde los vientos se encuentran tampoco fue necesariamente que cada descubrimiento fuera enorme. Simplemente nunca me sentí completamente seguro de lo que iba a encontrar cuando fuera a un lugar donde no había estado antes, y esa incertidumbre hizo que el mundo fuera mucho más difícil de ignorar. Hay una cantidad casi ridícula en el juego, por lo que explorar puede ser abrumador cuando todo comienza a abrirse, pero una vez que dejé de intentar realizar un seguimiento de todo y comencé a deambular, lo pasé mucho mejor.

Dogma del Dragón 2

Incluso llegar a algún lugar puede convertirse en su propia aventura

  • Viajar fuera de los caminos trillados puede convertirse en una aventura en sí misma.
  • La conveniencia limitada hace que la exploración parezca más importante.

Explorar Dragon's Dogma 2 puede ser increíblemente inconveniente, pero creo que esa es una de las principales razones por las que recuerdo tan bien haber viajado por su mundo. Llegar a algún lugar no siempre es tan sencillo como abrir el mapa y desaparecer allí, por lo que adentrarse en la naturaleza puede convertirse en un compromiso mucho mayor de lo que sería en otro juego de rol de mundo abierto. Salí pensando que me ocuparía de algo rápidamente y terminé quedándome fuera mucho más tiempo del esperado porque llegar allí se convirtió en su propia aventura.

Eso hace que salirse de la carretera también se sienta diferente, porque cada desvío tiene el potencial de complicar el viaje en el que ya estaba. Si decido husmear en algún lugar porque vi algo interesante en la distancia, sé que puedo estar cambiando el resto de ese viaje sin darme cuenta todavía. Dragon's Dogma 2 puede frustrarme por lo poco dispuesto que es a hacer que viajar sea conveniente, pero tampoco puedo negar que algunos de mis recuerdos favoritos del juego sucedieron porque ir de un lugar a otro se salió completamente de los rieles.

Grial contaminado: La caída de Avalon

Avalon está en su mejor momento cuando el juego te permite perderte cosas

  • Avalon recompensa a los jugadores que realmente se detienen y miran a su alrededor.
  • Los descubrimientos importantes a menudo parecen genuinamente ocultos en lugar de publicitados.

Tainted Grail: The Fall of Avalong me atrapó casi de inmediato porque tiene el tipo de mundo abierto en el que seguía teniendo la sensación de que probablemente debería comprobar lo que había a un lado antes de seguir adelante. Su interpretación de la leyenda artúrica es lo suficientemente sombría como para que casi todos los lugares nuevos parezcan como si algo terrible hubiera sucedido allí, lo que naturalmente me hizo querer ir a ver si tenía razón. La mayoría de las veces me alegré de haberlo hecho.

Sin embargo, lo que realmente me mantuvo explorando Avalon fue lo cómodo que es el juego al permitir que los jugadores se pierdan cosas. Nunca sentí que me estuvieran tocando constantemente el hombro para asegurarse de que notara todo lo que valía la pena ver, por lo que encontrar algo por mi cuenta realmente sentí como si lo hubiera encontrado. Hay muchos juegos de rol de mundo abierto en los que explorar cada rincón eventualmente comienza a parecer un trabajo, pero Tainted Grail nunca me empujó a esa mentalidad. Seguí buscando porque quería saber qué más había por ahí, que es exactamente donde debería dejarme un juego de rol de mundo abierto.

Artículos Relacionados

Google News
Resumen
Apreciado 0
Seguir 0
Escuchar
Hilo 0
Mi Perfil
Compartir

Resumen del artículo

Generado por IA

Generando resumen...

Hilo de comentarios

0 comentarios

Inicia sesión con Google para comentar

Es gratis y rápido

Cargando comentarios...

Inicia sesión

Para usar esta función necesitas una cuenta

Continuar con Google