Noticias y funciones en vídeo Publicado el 23 de septiembre de 2026 a las 14:12

Juegos olvidados de NES que eclipsan a The Legend Of Zelda

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

juegos de nes mejores que la consola legend of zelda en la pantalla de título de loz

The Legend of Zelda es uno de los mejores juegos de NES de todos los tiempos, además de uno de los más influyentes. Nintendo encontró oro en 1986, pero no todas las obras maestras de esa época han disfrutado de la misma adoración eterna que la primera aventura de Link. Por importante que sea, LoZ no es el juego de NES más fácil de volver a visitar hoy en día, y ha envejecido peor que bastantes títulos "menores" que apenas obtienen una fracción del reconocimiento.

Al final del ciclo de vida de NES, los desarrolladores descubrieron cómo aprovechar al máximo las capacidades de la consola y solucionar algunas de sus limitaciones. LoZ escribió el manual y preparó el escenario para que un mar de sucesores brillaran aún más, al menos en términos de contenido real. Pocas personas recuerdan estos juegos de NES, pero deberían descubrirlos.

Nota

Me estoy centrando en juegos que son más divertidos de jugar hoy que LoZ, por lo que no en títulos que en realidad eran mejores cuando fueron lanzados.

Zelda 2 es mejor que Zelda 1

Bueno, es más divertido jugar hoy

Bien, comencemos con la controversia, en más de un sentido.

Si bien se podría argumentar que ningún juego principal de Zelda puede ser etiquetado como "olvidado", si uno calificara, sería la oveja negra de la franquicia. Cambiando a una perspectiva de desplazamiento lateral y priorizando el combate, Zelda II: The Adventure of Link no fue la secuela que nadie esperaba, y Nintendo realmente no ha hecho todo lo posible para celebrarlo. Hoy en día, es probable que la mayoría de las personas que quieran visitar el antiguo Zelda comiencen con A Link to the Past, tal vez visitando el original de NES con fines históricos. Probablemente se salten a Zelda 2 por completo.

Aunque es una peor experiencia con Zelda, Zelda 2 es en todos los aspectos un mejor juego que su predecesor, especialmente cuando se lo ve con ojos modernos. Mecánicamente, realmente no se pueden comparar los dos, ya que la secuela ofrece un combate mucho más profundo y se inclina hacia el territorio de los juegos de rol más que la mayoría de las entradas de la franquicia. Si bien las peleas contra jefes de Zelda 1 son bastante básicas y en su mayoría requieren centrarse en una estrategia o mecánica, su sucesor obliga a los jugadores a tener en cuenta constantemente su posición, tiempo y hechizos.

Más importante aún, Zelda 2 en realidad te brinda ciudades y NPC que brindan pistas contextuales directas sobre lo que debes hacer, evitando el amor del primer juego por los mensajes crípticos.

No me malinterpretes, Zelda 2 tiene muchos problemas que le impiden ser un verdadero gran héroe de todos los tiempos, pero brilla de una manera diferente que Zelda 1. Yo diría que también brilla más.

​​​​​​​Crystalis demostró lo que la NES podría lograr

4 años es mucho, mucho tiempo

Lanzado justo en el ocaso de la consola, Crystallisis no solo es un increíble juego de rol para NES, sino que también llevó la consola lo más lejos posible. Más allá de las similitudes superficiales, la obra maestra de SNK no tiene mucho en común con The Legend of Zelda; en cambio, describe claramente hacia dónde irían los juegos de rol durante la generación de 16 bits.

Si bien Hyrule no tiene mucha personalidad en el primer juego, Crystalis entra en gran detalle estableciendo su mundo post-apocalíptico, donde la civilización colapsó y la humanidad volvió a las espadas y la magia. El tema del aislamiento de Zelda 1 crea una atmósfera rica, pero el mundo de Crystalis se siente considerablemente más habitado gracias a sus ciudades, NPC y la presencia activa del Imperio Draygonia, que actúa como el principal antagonista.

Francamente, la historia, el escenario, la premisa y los NPC no importan, ya que solo necesitas presionar el D-pad una vez para notar instantáneamente la diferencia entre 1986 y 1990. Zelda 1 bloqueó a Link (y, por extensión, a nosotros) en 4 direcciones y un ataque directo; Por el contrario, Crystalis presenta un movimiento suave en 8 direcciones, lo que te permite atacar en diagonal, evadir ataques entrantes y atacar en las esquinas. La jugabilidad se siente mucho más receptiva y expresiva.

​​​​​​​The Guardian Legend sobresale en dos géneros

Un juego de NES que apuntó a lo grande y dio en el blanco

The Guardian Legend fusiona dos géneros que deberían combinarse con más frecuencia: disparos verticales y exploración de arriba hacia abajo. La bondad de la ciencia ficción del primero choca con la estética de ciencia-fantasía del segundo, una combinación que debería estar en desacuerdo pero que en realidad funciona. Aunque las secciones de disparos son demasiado diferentes de The Legend of Zelda para compararlas, Compile fue uno de los maestros de 8 bits de ese género, y esa experiencia está a la vista.

Cuando la campaña pasa del espacio a la tierra, The Guardian Legend logra conservar la misma energía arcade, con un protagonista que puede moverse en todas direcciones y atacar con una variedad bastante amplia de armas. Aunque está mucho más centrado en la acción que LoZ, The Guardian Legend todavía enfatiza la exploración, ya que los mapas a pie son laberintos con muchos enemigos, secretos y barreras; Diablos, el juego incluso tiene mazmorras, aunque conducen a las secciones de disparos.

​​​​​​​StarTropics es Nintendo en su mejor momento

Una delicia de NES que conviene recordar mejor

¿Qué tal si terminamos las cosas con otro juego de Nintendo? StarTropics no está completamente olvidado por ningún tramo de la imaginación, pero es simplemente una nota a pie de página en el legado de Nintendo, una que escribió su frase final con una secuela mixta de NES que se lanzó en 1994, demasiado tarde en la vida útil de la consola. Aunque Zoda's Revenge: StarTropics 2 tiene sus aspectos positivos, su predecesor es superior en casi todos los aspectos excepto en el movimiento.

Lanzado únicamente en Norteamérica y Europa, StarTropics es otra aventura de arriba hacia abajo que divide su tiempo entre un supramundo y mazmorras independientes. A primera vista, puede parecer simplemente otro LoZ, pero StarTropics adopta un enfoque diferente en ambos aspectos. El supramundo funciona estrictamente como un centro de aventuras interactivo. Visitas tribus isleñas, charlas con NPC y diriges tu submarino a coordenadas recién desbloqueadas. El combate no es parte de la ecuación.

Las mazmorras de StarTropics se parecen a rompecabezas basados ​​en fichas y los jugadores deben seguir un camino lógico hasta el final. Avanzas mosaico por mosaico, avanzando hacia paradas que podrían activar puertas ocultas o dejar caer púas. En lugar de cortar con una espada, el combate se trata más de atraer enemigos a casillas específicas.

Fuentes oficiales: The Legend of Zelda •

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