Noticias y funciones en vídeo Publicado el 23 de septiembre de 2026 a las 17:45

Marvel's Wolverine demuestra lo rápido que un error menor se convierte en un escándalo de IA

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Logan parado frente a la puerta de un baño con un error visual en Marvel's Wolverine

Insomniac recientemente se encontró en problemas debido a una falla en Marvel's Wolverine que fue percibida como evidencia de IA generativa. El activo en cuestión era un letrero de baño que ya fue parcheado, e Insomniac ha declarado explícitamente que el gráfico no está generado por IA, sino que su apariencia inusual fue el resultado de un error de renderizado.

Me inclino a creerle a Insomniac en este caso. Desafortunadamente, toparse con IA generativa se está volviendo cada vez más común en esta línea de trabajo, por lo que me he acostumbrado bastante a cómo se ven los activos chiflados y de bajo esfuerzo generados por IA: en realidad no se parecen al letrero del baño en Wolverine de Marvel. Según Insomniac, el letrero del baño de aspecto extraño se debe a un problema con un "mapa UV", que controla cómo las texturas 2D interactúan con los objetos 3D en el juego; esto tiene sentido. Pero desafortunadamente, este caso en particular no importa mucho en el esquema más amplio del pánico y la desconfianza de la IA, y las cosas sólo van a empeorar a partir de aquí.

Wolverine de Marvel es un excelente ejemplo de cómo la IA ha envenenado la percepción y el discurso de la audiencia

La IA generativa se ha vuelto tan indistinguible de "la auténtica" que a menudo hace falta un ojo agudo y experimentado para detectarla. Incluso entonces, la brecha entre, digamos, una fotografía real y una generada por IA, se hace cada día más pequeña. Esto es tan cierto para la IA generativa en los videojuegos como en cualquier otro medio.

Insomniac probablemente esté diciendo la verdad acerca de que el activo del letrero no está generado por IA, pero no hay forma de que nadie esté seguro de eso, lo que debería ser mucho más preocupante que cualquier cosa que pueda o no haberse incluido en Wolverine. Recuerde, Marvel's Wolverine es uno de los juegos AAA más importantes y de mayor perfil del año: está bajo un intenso escrutinio por parte de una parte importante de la comunidad de jugadores, e incluso más allá. Los títulos más pequeños o más especializados definitivamente podrían "salirse con la suya" con activos de generación de inteligencia artificial, especialmente aquellos tan pequeños como un letrero de baño.

En este tipo de situación, un desarrollador teórico podría negar el uso de IA luego de la reacción de los fanáticos, pero la inmensa mayoría de los jugadores carecen del tiempo, la inclinación y las herramientas para verificar tales afirmaciones. Incluso los expertos están perdiendo el control sobre qué es generado por IA y qué no, a medida que la generación de IA se vuelve más realista y se integra en pasos más minuciosos y granulares en el flujo de trabajo de una empresa. En resumen, los activos generados por IA son cada vez más difíciles de distinguir de los reales y de apariencia normal, y mucho menos de los fallos visuales u otras rarezas; No todos los activos generados por la IA se destacarán.

Nota

Esto no es sólo una hipótesis: los juegos con una importante generación de IA ya son comunes en las tiendas digitales. Simplemente no han traspasado la membrana dominante.

La paranoia de la IA es más significativa que el letrero del baño de Wolverine

El creciente poder de la IA generativa amenaza con hundir todo el entretenimiento, incluidos los juegos, en una era oscura al estilo de 1984, en la que la verdad y la realidad son definidas únicamente por figuras de autoridad como jefes de estudios o directores ejecutivos de editoriales. Si no existe una forma confiable o definitiva de eliminar algo generado por IA, también podríamos asumir que todo lo es. Aunque los mejores estudios de videojuegos probablemente se mantendrán alejados de la IA generativa para los principales componentes creativos, los estudios más rentables probablemente serán los que adopten plenamente la IA generativa para ahorrar tiempo y dinero.

Incluso los expertos están perdiendo el control sobre qué es generado por IA y qué no, a medida que la generación de IA se vuelve más realista y se integra en pasos más minuciosos y granulares en el flujo de trabajo de una empresa.

Porque no se trata sólo de que la IA pueda pasar regularmente por arte hecho por humanos. También está la cuestión de las empresas que toman atajos y tratan de reducir los gastos generales por cualquier medio necesario; la industria ciertamente tiende hacia lo maquiavélico en este sentido, como lo indican los despidos masivos, la crisis excesiva, etc. Para los desarrolladores y editores que ya parecen subestimar las contribuciones de las personas, en la medida en que regularmente las descargan para mejorar el balance de un período, la IA generativa es el siguiente paso natural.

Muchos defensores de la IA se preguntan si esto realmente importa. Argumentarían que, siempre que alguien disfrute de un juego, una pintura, una película, una canción, etc., no debería importar si está hecho por una IA en lugar de un ser humano. Hay mucho que se puede decir en respuesta a esto, pero mi postura personal se puede resumir de la siguiente manera: el "arte" generado por IA roba a la expresión creativa su mística, dignidad y belleza, y nos introduce en un mundo donde el arte está muerto y reemplazado únicamente por el "contenido".

Para muchas personas (apuesto a que más de lo que supone el entusiasta promedio de la IA o el CEO de tecnología), el hecho de que un libro, una película o un videojuego provenga de otros seres humanos es profundamente importante. Este es un fenómeno personal y emocional, no un problema que la tecnología deba resolver. Quizás esta sea la razón por la que a tantos partidarios de la IA les cuesta aceptarlo, o insisten en que el arte de la IA algún día será tan conmovedor y culturalmente relevante como el arte humano real. Es por esta razón que la afluencia de contenido generado por IA en los juegos no se desarrollará sin problemas.

Lo que le deparará el futuro al contenido generado por IA en los juegos

El contenido generado por IA se mantendrá por un tiempo; la pregunta es cómo reaccionará el público. En el caso de los videojuegos, los activos de IA representan un tema delicado, no sólo por el comportamiento antisocial de las corporaciones que describí anteriormente, sino también por el análisis costo-beneficio. Si estamos hablando del típico juego AAA, probablemente seguirá vendiéndose al por menor por $70 o incluso $80, lo que establece una expectativa de calidad superior. El contenido generado por IA es inherentemente de calidad inferior según la mayoría de los estándares, ya que el principal atractivo de la IA generativa es que no se necesita talento humano para que funcione. Y si los ahorros significativos no llegan al consumidor, entonces los únicos que ahorran dinero son los desarrolladores y editores, y el público no estará contento con eso.

Como ocurre con la mayoría de los temas, la opinión pública sobre la IA generativa en los juegos seguirá siendo compleja y evolucionará con el tiempo. Algo como el fiasco de la IA de Marvel's Wolverine podría parecer ridículo dentro de unos años, cuando todos los demás juegos incluyen algún tipo de activo generado por la IA. Pero creo que es más probable que estemos viviendo una era de exploración, durante la cual algunas personas decidirán que están de acuerdo con la IA generativa ubicua, y otras decidirán que no, y no hay explicación de cómo cada campo influirá en el futuro de la industria.

Artículos Relacionados

Google News
Resumen
Apreciado 0
Seguir 0
Escuchar
Hilo 0
Mi Perfil
Compartir

Resumen del artículo

Generado por IA

Generando resumen...

Hilo de comentarios

0 comentarios

Inicia sesión con Google para comentar

Es gratis y rápido

Cargando comentarios...

Inicia sesión

Para usar esta función necesitas una cuenta

Continuar con Google