أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 23 سبتمبر 2026 الساعة 11:37 صباحًا

روائع عاصفة ثلجية قوية المنسية التي كانت مثالية في يوم من الأيام

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

ألعاب عاصفة ثلجية منسية

لقد كانت شركة Blizzard Entertainment موجودة منذ ما يقرب من أربعة عقود، وفي تلك الفترة، أنشأت بعضًا من أعظم امتيازات ألعاب الفيديو التي شهدها العالم على الإطلاق. لديك Starcraft وDiablo وWarcraft، مع فروع MMO وRTS، جنبًا إلى جنب مع الألعاب العرضية والوافدين الجدد مثل Overwatch. ومع ذلك، نظرًا لمرور الوقت، تم نسيان الكثير من ألعابهم السابقة إلى حد كبير، على الرغم من كونها استثنائية حتى اليوم.

لديك إدخالات في عوالم شهيرة تم استبدالها بالأجزاء التالية، والعناوين الثورية التي خطت خطوات كبيرة في الأنواع الخاصة بها، وأسماء أقدم بكثير تستحق المزيد من الاحترام. في حين أن Blizzard لا تزال رائدة في العديد من الأنواع في وقت واحد، إلا أنه لا يزال من الجيد العودة بالزمن إلى الوراء وتقدير الألعاب التي أوصلتنا إلى ما نحن عليه الآن.

سباق الروك أند رول

مفهوم بسيط، تنفيذ مجنون

  • حولت السباق التقليدي إلى شيء أكثر فوضوية بكثير.
  • نغمة مميزة بفضل الموسيقى المرخصة.

قبل إعادة تسمية Silicon & Synapse إلى Blizzard Entertainment، كانوا بالفعل يغيرون الأنواع المألوفة ويدفعونها إلى منطقة جديدة تمامًا. يعد Rock N' Roll Racing أحد أوضح الأمثلة على ذلك. تأخذ اللعبة مفهوم لعبة السباق وتطورها إلى تجربة تركز على القتال وتتميز بكواكب مستقبلية ومركبات مسلحة وترقيات وموسيقى تصويرية مليئة بأغاني الروك المميزة التي أعطت السباقات الفوضوية هوية لا لبس فيها.

في السنوات التي تلت ذلك، وصفت بليزارد اللعبة بأنها ذات تأثير مهم على ميل الشركة إلى مزج الأنواع الجادة مع الفكاهة والشخصيات المبالغ فيها، وهذا المزيج الدقيق هو ما يجعل اللعبة تبرز بين المتسابقين الآخرين في ذلك العصر، وحتى اليوم. على الرغم من أنك لن تربط Blizzard مطلقًا بألعاب السباق، إلا أنه لا يزال من الرائع أن ترى إلى أي مدى ذهبت شركة تتمتع بمثل هذا الإشادة من بداياتها المبكرة في عالم مختلف تمامًا إلى شركة رائدة في الصناعة منذ عقود.

الفايكنج المفقودون والفايكنج المفقودون 2

ميمي التي كانت ذات يوم أسطورة

  • ثلاث شخصيات مميزة في تجربة ألغاز واحدة.
  • قام الجزء الثاني بتوسيع الصيغة دون أن تفقد هويتها.

The Lost Viking هو عمليًا الطفل الملصق لألعاب Blizzard المبكرة، وقد جاء قبل وقت طويل من أن تصبح الشركة مرتبطة بمجموعة من الامتيازات الهائلة. Released in 1992, the game follows three lovable Vikings—Erik, Baleog, and Olaf—kidnapped by an alien and forced to navigate increasinglyelaborate puzzle-platforming stages, with each character using completely different abilities, meaning that your progress depends on constantly switching between them and using their strengths together.

عادت Lost Vikings 2 بنفس المفهوم الأساسي مع إضافة قدرات جديدة وشخصيتين جديدتين، Fang وScorch، مما يوسع الاحتمالات ويمنح اللاعبين سببًا حقيقيًا للعودة مرة أخرى. إذا نظرنا إلى الوراء الآن، فأنا أعتبر السلسلة نوعًا من لقطة من السنوات التكوينية لـ Blizzard، ومن الرائع حقًا رؤية الشخصيات الشهيرة مثل Vikings تعود لاحقًا في ألعاب مثل Heroes of the Storm.

بلاكثورن

أحلك المنصات

  • اللعب بالأسلحة النارية الوحشية ممزوجًا بالمنصة المُرضية.
  • ساعدت الهوية المرئية والجو في ترسيخ الأفكار الموجودة في الألعاب اللاحقة.

ربما تكون Blackthorne هي أول نظرة على الجانب المظلم لقدرات Blizzard الإبداعية. ستلعب دور كايل بلاكثورن، وهو محارب يحمل بندقية ويحاول الإطاحة بقوى الشر التي غزت عالمه الأصلي. On paper, it sounded likeanother bog-standard platformer, but Blizzard introduced a distinctly heavier tone, with more detailed environments and more violent combat that slotted perfectly into the unusual dark fantasy setting.

بالنسبة لمعظم أنحاء العالم، تم تركها في الماضي كحاشية بسيطة على صفحة Wiki الخاصة بـ Blizzard، ولكن داخليًا، ذكر الكثير من المطورين اللعبة كأساس ظهرت منه العديد من ألعابها اللاحقة. ومع ذلك، لم تتلق Blackthorn أبدًا هذا النوع من التكملة الدائمة أو الإحياء الحديث الذي أبقى تلك الامتيازات على قيد الحياة، وبينما أعادتها مجموعة Arcade Collection في النهاية، لم يذكرها سوى عدد قليل جدًا من الأشخاص الآن في المحادثة.

علب 2: المد والجزر من الظلام

الطفل الأوسط المنسي

  • عناصر التحكم والمرئيات مصقولة أكثر مما كانت عليه في الأصل.
  • إن ضوابطها المباشرة والتمييز الواضح بين الفصائل تجعلها ممتعة اليوم.

Warcraft 2: Tides of Darknesstook the foundation of the first game and dramatically expanded it, introducing more refined controls, improved visuals, naval combat, a stronger campaign, and considerablymore personality to the conflict between Humans and Orcs. Released in 1995, it became one of the defining RTS games of its era, and would serve as the perfect jumping-off point for Blizzard going into the third title.

However, that shift toWarcraft 3would mark the end of the second game's mainstream lifespan, as all of the ideas were only improved further, with many players choosing to leave behind a world-class experience for something even better. The DNA is still very obvious even afterReforged, yet I would argue that the RTS landscape would look very different if it weren't for this lost yet invaluable stepping-stone.

تنويهات مشرفة

علب: العفاريت والبشر

تستحق لعبة Warcraft الأصلية التقدير باعتبارها اللعبة التي أنشأت امتياز RTS العملاق حقًا قبل فترة طويلة من إتقانها. Its design is considerably more primitive, but the core tenets of the series are already visible, from resource gathering and base construction to the iconic battle between two very different sides, albeit with much more simplistic graphics.

ديابلو

على الرغم من أن امتياز ARPG الشيطاني يعمل الآن على إدخاله الرئيسي الخامس، إلا أن Diablo الأصلية لا تزال لها مكانها في قلوب الكثير من اللاعبين. بالنسبة للاعبين المعاصرين، قد يكونون على دراية بالإصدارات الأحدث فقط، وهم على دراية بـDiablo، ولكن لا أعتقد أن الكثير من هؤلاء الأشخاص لعبوا اللعبة الأولى على الإطلاق، ولم يكونوا موجودين ليقدروا مدى المتعة والرائدة التي كانت عليها.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google