वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 23 सितंबर 2026, 11:37 पूर्वाह्न पर प्रकाशित

भूली हुई बर्फ़ीला तूफ़ान की उत्कृष्ट कृतियाँ जो कभी उत्तम थीं

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

भूले हुए बर्फ़ीला तूफ़ान खेल

ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट लगभग चार दशकों से अस्तित्व में है, और उस समय में, उन्होंने दुनिया की अब तक देखी गई कुछ बेहतरीन वीडियो गेम फ्रेंचाइजी बनाई हैं। आपके पास एमएमओ और आरटीएस शाखाओं के साथ स्टारक्राफ्ट, डियाब्लो और वॉरक्राफ्ट हैं, साथ ही ओवरवॉच जैसे स्पिन-ऑफ और नवागंतुक भी हैं। हालांकि, समय बीतने के कारण, उनके पहले के कई गेम आज भी असाधारण होने के बावजूद काफी हद तक भुला दिए गए हैं।

आपके पास प्रतिष्ठित ब्रह्मांडों में प्रविष्टियाँ हैं जिन्हें सीक्वेल द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था, क्रांतिकारी शीर्षक जिन्होंने अपनी संबंधित शैलियों में प्रमुख प्रगति की, और बहुत पुराने नाम जो कहीं अधिक सम्मान के पात्र हैं। जबकि ब्लिज़ार्ड अभी भी एक साथ कई शैलियों में अग्रणी है, फिर भी समय में पीछे जाना और उन खेलों की सराहना करना अच्छा है जो हमें उस स्थान पर ले आए जहां हम अब हैं।

रॉक एन' रोल रेसिंग

सरल अवधारणा, पागल निष्पादन

  • पारंपरिक रेसिंग को कहीं अधिक अराजक में बदल दिया।
  • लाइसेंस प्राप्त संगीत के लिए विशिष्ट स्वर धन्यवाद।

सिलिकॉन और सिनैप्स को ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट के रूप में पुनः ब्रांडेड करने से पहले, वे पहले से ही परिचित शैलियों को हिला रहे थे और उन्हें पूरी तरह से नए क्षेत्र में धकेल रहे थे। रॉक एन 'रोल रेसिंग इसका सबसे स्पष्ट उदाहरणों में से एक है। यह गेम एक रेसिंग गेम की अवधारणा लेता है और इसे एक युद्ध-केंद्रित अनुभव में विकसित करता है जिसमें भविष्य के ग्रह, हथियारयुक्त वाहन, अपग्रेड और पहचानने योग्य रॉक गीतों से भरा साउंडट्रैक शामिल है जो अन्यथा अराजक दौड़ को एक अचूक पहचान देता है।

इसके बाद के वर्षों में, ब्लिज़ार्ड ने गेम को हास्य और अतिरंजित व्यक्तित्वों के साथ गंभीर शैलियों को मिलाने की कंपनी की प्रवृत्ति पर एक महत्वपूर्ण प्रभाव के रूप में वर्णित किया है, और यह सटीक संयोजन ही गेम को उस युग के अन्य रेसर्स के बीच खड़ा करता है, और आज भी। हालाँकि आप कभी भी ब्लिज़ार्ड को रेसिंग गेम्स के साथ नहीं जोड़ेंगे, फिर भी यह देखना अच्छा लगता है कि इतनी प्रशंसा वाली कंपनी एक पूरी तरह से अलग दुनिया में अपनी शुरुआती शुरुआत से लेकर दशकों तक एक उद्योग के नेता के रूप में कितनी आगे बढ़ी।

द लॉस्ट वाइकिंग्स और द लॉस्ट वाइकिंग्स 2

एक मेम जो एक समय एक किंवदंती थी

  • एक पहेली अनुभव में तीन अलग-अलग पात्र।
  • सीक्वल ने अपनी पहचान खोए बिना सूत्र का विस्तार किया।

द लॉस्ट वाइकिंग्स व्यावहारिक रूप से प्रारंभिक ब्लिज़र्ड गेमिंग का पोस्टर चाइल्ड है, और कंपनी के कुछ बड़ी फ्रेंचाइजी के साथ जुड़ने से काफी पहले आया था। 1992 में रिलीज़ हुआ, यह गेम तीन प्यारे वाइकिंग्स - एरिक, बालेओग और ओलाफ - का एक एलियन द्वारा अपहरण कर लिया गया और उन्हें तेजी से विस्तृत पहेली-प्लेटफ़ॉर्मिंग चरणों में नेविगेट करने के लिए मजबूर किया गया, जिसमें प्रत्येक चरित्र पूरी तरह से अलग क्षमताओं का उपयोग करता है, जिसका अर्थ है कि आपकी प्रगति उनके बीच लगातार स्विच करने और उनकी शक्तियों का एक साथ उपयोग करने पर निर्भर करती है।

लॉस्ट वाइकिंग्स 2 नई क्षमताओं और दो नए पात्रों, फैंग और स्कॉर्च को जोड़ते हुए उसी मूल अवधारणा के साथ लौटा, संभावनाओं का विस्तार किया और खिलाड़ियों को वापस कूदने का एक वास्तविक कारण दिया। अब पीछे मुड़कर देखने पर, मैं श्रृंखला को ब्लिज़ार्ड के प्रारंभिक वर्षों का एक प्रकार का स्नैपशॉट मानता हूं, और वाइकिंग्स जैसे प्रतिष्ठित पात्रों को बाद में हीरोज ऑफ द स्टॉर्म जैसे खेलों में वापस आते देखना वास्तव में अच्छा है।

ब्लैकथॉर्न

प्लेटफ़ॉर्मर्स में सबसे काला

  • संतोषजनक प्लेटफ़ॉर्मिंग के साथ क्रूर बंदूकबाजी का मिश्रण।
  • दृश्य पहचान और वातावरण ने बाद के खेलों में मौजूद विचारों को स्थापित करने में मदद की।

ब्लैकथॉर्निस संभवतः ब्लिज़ार्ड की रचनात्मक क्षमताओं के अंधेरे पक्ष पर सबसे प्रारंभिक नज़र डालते हैं। आप काइल ब्लैकथॉर्न के रूप में खेलते हैं, जो एक बन्दूकधारी योद्धा है जो उन बुरी ताकतों को उखाड़ फेंकने का प्रयास कर रहा है जिन्होंने उसके घर की दुनिया पर कब्जा कर लिया है। कागज पर, यह एक अन्य बोग-मानक प्लेटफ़ॉर्मर की तरह लग रहा था, लेकिन ब्लिज़ार्ड ने अधिक विस्तृत वातावरण और अधिक हिंसक युद्ध के साथ एक स्पष्ट रूप से भारी स्वर पेश किया, जो पूरी तरह से असामान्य अंधेरे फंतासी सेटिंग में फिट बैठता था।

दुनिया के अधिकांश लोगों के लिए, इसे अतीत में ब्लिज़ार्ड के विकी पेज पर एक साधारण फ़ुटनोट के रूप में छोड़ दिया गया है, लेकिन आंतरिक रूप से, बहुत से डेवलपर्स ने गेम को एक नींव के रूप में उल्लेख किया है, जहां से इसके बाद के कई गेम उभरे हैं। फिर भी, ब्लैकथॉर्न को कभी भी उस तरह का स्थायी सीक्वल या आधुनिक पुनरुद्धार नहीं मिला, जिसने उन फ्रेंचाइजी को जीवित रखा, और जबकि आर्केड कलेक्शन अंततः इसे वापस ले आया, बहुत कम लोग इसे अब बातचीत में लाएंगे।

वॉरक्राफ्ट 2: टाइड्स ऑफ़ डार्कनेस

भूला हुआ मध्य बच्चा

  • नियंत्रण और दृश्य मूल की तुलना में अधिक परिष्कृत हैं।
  • इसके सीधे नियंत्रण और स्पष्ट गुट भेद आज भी इसे आनंददायक बनाए रखते हैं।

Warcraft 2: टाइड्स ऑफ डार्कनेस ने पहले गेम की नींव रखी और नाटकीय रूप से इसका विस्तार किया, अधिक परिष्कृत नियंत्रण, बेहतर दृश्य, नौसैनिक मुकाबला, एक मजबूत अभियान और मानव और ऑर्क्स के बीच संघर्ष के लिए काफी अधिक व्यक्तित्व पेश किया। 1995 में रिलीज़ हुआ, यह अपने युग के परिभाषित आरटीएस खेलों में से एक बन गया, और तीसरे खिताब के लिए ब्लिज़ार्ड के लिए एकदम सही जंपिंग-ऑफ पॉइंट के रूप में काम करेगा।

हालाँकि, Warcraft 3 में बदलाव दूसरे गेम के मुख्यधारा के जीवनकाल के अंत का प्रतीक होगा, क्योंकि सभी विचारों में केवल और सुधार किया गया था, कई खिलाड़ियों ने कुछ बेहतर करने के लिए विश्व स्तरीय अनुभव को पीछे छोड़ना चुना। रिफोर्ज्ड के बाद भी डीएनए अभी भी बहुत स्पष्ट है, फिर भी मैं तर्क दूंगा कि आरटीएस परिदृश्य बहुत अलग दिखता अगर यह खोया हुआ अमूल्य कदम न होता।

माननीय उल्लेख

Warcraft: ऑर्क्स और इंसान

मूल वारक्राफ्ट उस खेल के रूप में मान्यता का हकदार है जिसने पूर्ण होने से बहुत पहले ही वास्तव में टाइटैनिक आरटीएस फ्रैंचाइज़ की स्थापना की थी। इसका डिज़ाइन काफी अधिक आदिम है, लेकिन श्रृंखला के मूल सिद्धांत पहले से ही दिखाई दे रहे हैं, संसाधन जुटाने और आधार निर्माण से लेकर दो बहुत अलग पक्षों के बीच प्रतिष्ठित लड़ाई तक, हालांकि बहुत अधिक सरल ग्राफिक्स के साथ।

डियाब्लो

हालाँकि राक्षसी एआरपीजी फ्रैंचाइज़ी अब अपनी 5वीं मेनलाइन प्रविष्टि पर काम कर रही है, लेकिन ओरिजिनलडायब्लॉस्ट अभी भी कई खिलाड़ियों के दिलों में अपनी जगह बनाए हुए है। आधुनिक खिलाड़ियों के लिए, वे केवल नए रिलीज़ से परिचित हो सकते हैं, और विशुद्ध रूप से जुड़ाव से, डियाब्लो के बारे में जानते हैं, लेकिन मुझे नहीं लगता कि उनमें से कई लोगों ने कभी पहला गेम खेला था, न ही वे इसकी सराहना करने के लिए आसपास थे कि यह कितना मजेदार और अभूतपूर्व था।

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