Blizzard Entertainment existe depuis près de quatre décennies et, au cours de cette période, ils ont créé certaines des plus grandes franchises de jeux vidéo que le monde ait jamais vues. Vous avez Starcraft, Diablo et Warcraft, avec les branches MMO et RTS, aux côtés de spin-offs et de nouveaux venus comme Overwatch. Cependant, au fil du temps, beaucoup de leurs jeux précédents ont été largement oubliés, bien qu'ils soient encore exceptionnels aujourd'hui.
Vous avez des entrées dans des univers emblématiques qui ont été remplacés par des suites, des titres révolutionnaires qui ont fait des progrès majeurs dans leurs genres respectifs et des noms beaucoup plus anciens qui méritent bien plus de respect. Même si Blizzard mène toujours la charge dans plusieurs genres à la fois, il est toujours agréable de remonter le temps et d'apprécier les jeux qui nous ont amenés là où nous en sommes aujourd'hui.
Rock N' Roll Racing
Concept simple, exécution folle
Titres principaux de Rock N Roll Racing avec véhicules et groupe extraterrestre
- Transformé la course conventionnelle en quelque chose de bien plus chaotique.
- Tonalité distinctive grâce à une musique sous licence.
Avant que Silicon & Synapse ne soient rebaptisés Blizzard Entertainment, ils bousculaient déjà des genres familiers et les poussaient vers un territoire entièrement nouveau. Rock N' Roll Racing en est l'un des exemples les plus clairs. Le jeu reprend le concept d'un jeu de course et le transforme en une expérience axée sur le combat mettant en vedette des planètes futuristes, des véhicules armés, des améliorations et une bande-son pleine de chansons rock reconnaissables qui ont donné aux courses autrement chaotiques une identité indubitable.
Dans les années qui ont suivi, Blizzard a décrit le jeu comme une influence importante sur la tendance de la société à mélanger des genres sérieux avec de l'humour et des personnalités exagérées, et cette combinaison exacte est ce qui distingue le jeu des autres jeux de course de l'époque, et même d'aujourd'hui. Même si vous n’associeriez jamais Blizzard aux jeux de course, il est toujours cool de voir jusqu’où une entreprise aussi acclamée est allée depuis ses débuts dans un monde complètement différent jusqu’à devenir un leader de l’industrie des décennies plus tard.
Les Vikings perdus et les Vikings perdus 2
Un mème qui était autrefois une légende
les vikings perdus snes art vertical
- Trois personnages distincts dans une seule expérience de puzzle.
- La suite a élargi la formule sans perdre son identité.
The Lost Vikings est pratiquement l'enfant emblématique des premiers jeux Blizzard et est apparu bien avant que la société ne soit associée à une poignée d'énormes franchises. Sorti en 1992, le jeu suit trois adorables Vikings – Erik, Baleog et Olaf – kidnappés par un extraterrestre et forcés de parcourir des étapes de puzzle de plus en plus élaborées, chaque personnage utilisant des capacités complètement différentes, ce qui signifie que votre progression dépend de la commutation constante entre eux et de l'utilisation de leurs forces ensemble.
Lost Vikings 2 est revenu avec le même concept de base tout en ajoutant de nouvelles capacités et deux nouveaux personnages, Fang et Scorch, élargissant les possibilités et donnant aux joueurs une réelle raison de revenir. Avec le recul, je considère la série comme une sorte d'instantané des années de formation de Blizzard, et c'est vraiment cool de voir des personnages emblématiques comme les Vikings revenir plus tard dans des jeux comme Heroes of the Storm.
Blackthorne
Le plus sombre des jeux de plateforme
Blackthorne
- Un jeu de tir brutal mélangé à un jeu de plateforme satisfaisant.
- L'identité visuelle et l'atmosphère ont aidé à établir les idées présentes dans les jeux ultérieurs.
Blackthorne est peut-être le premier regard sur le côté le plus sombre des capacités créatives de Blizzard. Vous incarnez Kyle Blackthorne, un guerrier armé d'un fusil de chasse qui tente de renverser les forces maléfiques qui ont conquis son monde natal. Sur le papier, cela ressemblait à un autre jeu de plateforme standard, mais Blizzard a introduit un ton nettement plus lourd, avec des environnements plus détaillés et des combats plus violents qui s'intégraient parfaitement dans le décor inhabituel de dark fantasy.
Pour la plupart des pays du monde, cela a été laissé dans le passé comme une simple note de bas de page sur la page Wiki de Blizzard, mais en interne, de nombreux développeurs ont mentionné le jeu comme une base à partir de laquelle bon nombre de ses jeux ultérieurs ont émergé. Pourtant, Blackthorn n'a jamais reçu le genre de suite durable ou de renaissance moderne qui a maintenu ces franchises en vie, et bien que la collection Arcade l'ait finalement ramené, très peu de gens en parleraient maintenant dans une conversation.
Warcraft 2 : Marées des ténèbres
L'enfant du milieu oublié
Orcs combattant les forces humaines dans une forêt
- Les commandes et les visuels sont plus soignés que dans l’original.
- Ses commandes simples et ses distinctions claires entre factions le rendent agréable aujourd'hui.
Warcraft 2 : Tides of Darkness a repris les bases du premier jeu et l'a considérablement élargi, en introduisant des commandes plus raffinées, des visuels améliorés, des combats navals, une campagne plus forte et considérablement plus de personnalité dans le conflit entre les humains et les orques. Sorti en 1995, il est devenu l'un des jeux RTS déterminants de son époque et servirait de point de départ idéal pour Blizzard avant le troisième titre.
Cependant, ce passage à Warcraft 3 marquerait la fin de la durée de vie du deuxième jeu, car toutes les idées n'ont fait qu'être améliorées, de nombreux joueurs choisissant de laisser derrière eux une expérience de classe mondiale pour quelque chose d'encore meilleur. L'ADN est toujours très évident même après Reforged, mais je dirais que le paysage RTS serait très différent sans ce tremplin perdu mais inestimable.
Honorable Mentions
Warcraft : Orcs et humains
warcraft 1 remasterisé avec des graphismes améliorés
Le Warcraft original mérite d'être reconnu comme le jeu qui a créé une franchise RTS véritablement titanesque bien avant qu'elle ne soit perfectionnée. Sa conception est considérablement plus primitive, mais les principes fondamentaux de la série sont déjà visibles, de la collecte de ressources et de la construction de bases à la bataille emblématique entre deux camps très différents, bien qu'avec des graphismes beaucoup plus simplistes.
Diablo
Parler à un PNJ dans Diablo
Bien que la franchise démoniaque ARPG travaille actuellement sur sa cinquième entrée principale, l'original Diablo a toujours sa place dans le cœur de nombreux joueurs. Pour les joueurs modernes, ils ne connaissent peut-être que les versions les plus récentes et, par simple association, connaissent Diablo, mais je ne pense pas que beaucoup de ces gens aient déjà joué au premier jeu, et n'étaient pas non plus là pour apprécier à quel point il était amusant et révolutionnaire.