비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 9월 23일, 오전 11:37

한때 완벽했던 잊혀진 블리자드 걸작

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

잊혀진 눈보라 게임

Blizzard Entertainment는 거의 40년 동안 회사를 운영해 왔으며 그 기간 동안 세계 최고의 비디오 게임 프랜차이즈를 만들어냈습니다. MMO 및 RTS 분기를 포함하는 Starcraft, Diablo 및 Warcraft가 있으며, Overwatch와 같은 스핀오프 및 신작 게임도 있습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 이전 게임 중 다수는 오늘날에도 예외적임에도 불구하고 대부분 잊혀졌습니다.

속편, 해당 장르에서 큰 발전을 이룬 혁신적인 타이틀, 훨씬 더 존경받을 만한 훨씬 오래된 이름으로 대체된 상징적인 세계에 대한 항목이 있습니다. 블리자드는 여전히 여러 장르를 동시에 선도하고 있지만, 시간을 거슬러 올라가 우리를 지금의 위치에 있게 해준 게임을 감상하는 것은 여전히 ​​좋은 일입니다.

락앤롤 레이싱

단순한 개념, 미친 실행

  • 전통적인 경주를 훨씬 더 혼란스러운 것으로 변화시켰습니다.
  • 라이센스 음악 덕분에 독특한 톤.

Silicon & Synapse는 Blizzard Entertainment로 브랜드를 변경하기 전에 이미 익숙한 장르를 뒤흔들고 완전히 새로운 영역으로 밀어넣고 있었습니다. Rock N' Roll Racing은 그 가장 분명한 예 중 하나입니다. 이 게임은 레이싱 게임의 개념을 취하고 미래형 행성, 무기화된 차량, 업그레이드, 그리고 혼란스러운 종족에게 틀림없는 정체성을 부여한 인식 가능한 록 음악으로 가득 찬 사운드트랙을 특징으로 하는 전투 중심 경험으로 발전시킵니다.

그 후 몇 년 동안 Blizzard는 이 게임이 진지한 장르와 유머, 과장된 성격을 혼합하려는 회사의 경향에 중요한 영향을 미쳤다고 설명했으며, 이러한 정확한 조합이 이 게임을 그 시대의 다른 레이서들 사이에서, 심지어 오늘날에도 돋보이게 만드는 요소입니다. 블리자드를 레이싱 게임과 연관지을 수는 없지만, 그러한 호평을 받은 회사가 완전히 다른 세계에서 처음 시작하여 수십 년이 지난 후 업계 리더로 얼마나 발전했는지 보는 것은 여전히 ​​멋진 일입니다.

길 잃은 바이킹 & 길 잃은 바이킹 2

한때 전설이었던 밈

  • 하나의 퍼즐 경험에 세 명의 서로 다른 캐릭터가 있습니다.
  • 속편은 정체성을 잃지 않으면서도 공식을 확장했다.

Lost Vikingsis는 사실상 초기 Blizzard 게임의 대명사였으며 회사가 소수의 대규모 프랜차이즈와 제휴하기 훨씬 전에 출시되었습니다. 1992년에 출시된 이 게임은 세 명의 사랑스러운 바이킹인 Erik, Baleog, Olaf가 외계인에게 납치되어 점점 더 정교해지는 퍼즐 플랫폼 단계를 탐색해야 하는 과정을 따릅니다. 각 캐릭터는 완전히 다른 능력을 사용합니다.

Lost Vikings 2는 동일한 기본 컨셉으로 돌아왔으며 새로운 능력과 두 명의 새로운 캐릭터인 Fang과 Scorch를 추가하여 가능성을 확장하고 플레이어에게 다시 뛰어들 수 있는 실질적인 이유를 제공했습니다. 지금 돌이켜보면 이 시리즈는 Blizzard의 초기 형성기에 대한 일종의 스냅샷이라고 생각하며 Vikings와 같은 상징적인 캐릭터가 나중에 Heroes of the Storm과 같은 게임에서 다시 돌아오는 것을 보는 것은 정말 멋진 일입니다.

블랙손

가장 어두운 플랫폼 게임

  • 잔혹한 총격전과 만족스러운 플랫폼이 결합되었습니다.
  • 시각적 정체성과 분위기는 이후 게임에 존재하는 아이디어를 확립하는 데 도움이 되었습니다.

Blackthornei는 아마도 Blizzard의 창의적 능력의 어두운 면을 가장 먼저 들여다본 작품일 것입니다. 당신은 자신의 고향 세계를 정복한 사악한 세력을 전복시키려는 산탄총을 휘두르는 전사 Kyle Blackthorne으로 플레이합니다. 서류상으로는 또 다른 늪지 표준 플랫포머처럼 들렸지만 블리자드는 특이한 다크 판타지 설정에 완벽하게 어울리는 더 자세한 환경과 더 폭력적인 전투를 통해 뚜렷하게 더 무거운 톤을 도입했습니다.

전 세계 대부분의 경우 과거에는 블리자드 위키 페이지에 간단한 각주로 남겨져 있었지만, 내부적으로는 많은 개발자들이 이 게임을 이후의 많은 게임이 등장한 기반으로 언급했습니다. 그럼에도 불구하고 Blackthorn은 이러한 프랜차이즈를 계속 유지하는 일종의 지속적인 속편이나 현대적인 부흥을 얻지 못했고 Arcade Collection이 결국 그것을 다시 가져왔지만 지금 대화에서 그것을 언급하는 사람은 거의 없습니다.

워크래프트 2: 어둠의 물결

잊혀진 중간 아이

  • 컨트롤과 비주얼이 원본보다 더 세련되었습니다.
  • 간단한 제어와 명확한 진영 구분 덕분에 오늘날에도 즐거움이 유지됩니다.

워크래프트 2: 타이드 오브 다크니스(Warcraft 2: Tides of Darkness)는 첫 번째 게임의 기반을 이어받아 극적으로 확장하여 더욱 세련된 컨트롤, 향상된 비주얼, 해상 전투, 더욱 강력해진 캠페인, 인간과 오크 사이의 갈등에 훨씬 더 개성 있는 요소를 도입했습니다. 1995년에 출시된 이 게임은 그 시대를 정의하는 RTS 게임 중 하나가 되었으며 블리자드가 세 번째 타이틀을 향해 나아가는 데 완벽한 출발점이 되었습니다.

그러나 워크래프트 3으로의 전환은 두 번째 게임의 주류 수명의 종말을 의미할 것입니다. 모든 아이디어가 더욱 개선되었을 뿐이고 많은 플레이어가 더 나은 것을 위해 세계적 수준의 경험을 남기기로 선택했기 때문입니다. DNA는 리포지드 이후에도 여전히 매우 분명하지만, 이 잃어버린 아직 귀중한 디딤돌이 없었다면 RTS 환경은 매우 달라졌을 것이라고 주장하고 싶습니다.

명예로운 언급

워크래프트: 오크와 인간

오리지널 워크래프트는 완성되기 오래 전에 진정한 RTS 프랜차이즈를 구축한 게임으로 인정받을 가치가 있습니다. 디자인은 훨씬 더 원시적이지만, 훨씬 더 단순한 그래픽에도 불구하고 자원 수집 및 기지 건설부터 매우 다른 두 측면 간의 상징적인 전투에 이르기까지 시리즈의 핵심 교리가 이미 표시되어 있습니다.

디아블로

악마적인 ARPG 프랜차이즈가 현재 5번째 메인라인 출시 작업을 진행 중이지만, 오리지널 Diablostill은 많은 플레이어의 마음속에 자리잡고 있습니다. 현대 플레이어의 경우 최신 릴리스에만 익숙할 수도 있고 순전히 디아블로에 대해 알고 있을 수도 있습니다. 하지만 제 생각에는 그 사람들 중 많은 사람들이 첫 번째 게임을 플레이해본 적도 없고 이 게임이 얼마나 재미 있고 획기적인지 이해하지도 못한 것 같습니다.

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