Blizzard Entertainment существует уже почти четыре десятилетия, и за это время они создали одни из величайших франшиз видеоигр, которые когда-либо видел мир. У вас есть Starcraft, Diablo и Warcraft с ветвями MMO и RTS, а также побочные продукты и новички, такие как Overwatch. Однако с течением времени многие из их ранних игр были в значительной степени забыты, несмотря на то, что они даже сегодня являются исключительными.
У вас есть записи о знаковых вселенных, которые были заменены сиквелами, революционные игры, добившиеся больших успехов в своих жанрах, и гораздо более старые имена, заслуживающие гораздо большего уважения. Хотя Blizzard по-прежнему лидирует сразу в нескольких жанрах, все равно приятно вернуться в прошлое и оценить игры, которые привели нас туда, где мы находимся сейчас.
Рок-н-ролльные гонки
Простая концепция, сумасшедшее исполнение
Основные названия Rock N Roll Racing с транспортными средствами и группой пришельцев
- Превратили обычные гонки в нечто гораздо более хаотичное.
- Отличительный тон благодаря лицензионной музыке.
До того, как Silicon & Synapse переименовались в Blizzard Entertainment, они уже встряхивали знакомые жанры и выталкивали их на совершенно новую территорию. Rock N' Roll Racing — один из самых ярких примеров этого. Игра берет концепцию гоночной игры и развивает ее в боевой опыт с футуристическими планетами, вооруженными транспортными средствами, улучшениями и саундтреком, полным узнаваемых рок-песен, которые придали хаотичным расам безошибочную индивидуальность.
В последующие годы Blizzard описывала игру как сильное влияние на тенденцию компании смешивать серьезные жанры с юмором и преувеличенными личностями, и именно это сочетание выделяет игру среди других гонок той эпохи и даже сегодня. Хотя вы никогда бы не связали Blizzard с гоночными играми, все же интересно видеть, как далеко компания с таким признанием прошла путь от своего начала в совершенно другом мире до лидера отрасли десятилетия спустя.
Пропавшие викинги и Пропавшие викинги 2
Мем, который когда-то был легендой
потерянные викинги snes арт вертикальный
- Три разных персонажа в одной головоломке.
- Сиквел расширил формулу, не потеряв ее идентичности.
The Lost Vikings является практически образцом ранних игр Blizzard и вышла задолго до того, как компания стала ассоциироваться с несколькими огромными франшизами. Выпущенная в 1992 году игра рассказывает о трех милых викингах — Эрике, Балеоге и Олафе — похищенных инопланетянами и вынужденных проходить все более сложные этапы платформера-головоломки, где каждый персонаж использует совершенно разные способности, а это означает, что ваш прогресс зависит от постоянного переключения между ними и совместного использования их сильных сторон.
Lost Vikings 2 вернулась с той же базовой концепцией, но с добавлением новых способностей и двух новых персонажей, Клыка и Скорча, расширяя возможности и давая игрокам реальную причину вернуться. Оглядываясь назад, я считаю эту серию своего рода снимком лет становления Blizzard, и действительно здорово видеть, что такие знаковые персонажи, как викинги, возвращаются позже в таких играх, как Heroes of the Storm.
Блэкторн
Самый мрачный из платформеров
Блэкторн
- Жестокая перестрелка в сочетании с увлекательным платформером.
- Визуальная идентичность и атмосфера помогли воплотить идеи, присутствующие в более поздних играх.
Blackthorne, пожалуй, самый ранний взгляд на темную сторону творческих способностей Blizzard. Вы играете за Кайла Блэкторна, воина с дробовиком, пытающегося свергнуть силы зла, захватившие его родной мир. На бумаге это выглядело как еще один стандартный платформер, но Blizzard представила явно более тяжелый тон, с более детальным окружением и более жестокими боями, которые идеально вписывались в необычный сеттинг темного фэнтези.
Для большей части мира она осталась в прошлом в виде простой сноски на Wiki-странице Blizzard, но внутри компании многие разработчики упоминали игру как основу, на которой возникли многие из ее более поздних игр. Тем не менее, «Блэкторн» так и не получила того устойчивого сиквела или современного возрождения, которое поддерживало бы эти франшизы, и хотя «Аркадная коллекция» в конечном итоге вернула ее, очень немногие люди сейчас поднимали бы ее в разговоре.
Варкрафт 2: Приливы тьмы
Забытый средний ребенок
Орки сражаются с силами людей в лесу
- Элементы управления и визуальные эффекты стали более совершенными, чем в оригинале.
- Простое управление и четкие различия между фракциями делают игру увлекательной и сегодня.
Warcraft 2: Tides of Darkness взяла за основу первую игру и значительно расширила ее, добавив более усовершенствованное управление, улучшенную графику, морские бои, более сильную кампанию и значительно более индивидуальное в конфликте между людьми и орками. Выпущенная в 1995 году, она стала одной из определяющих стратегий в реальном времени своей эпохи и послужит идеальной отправной точкой для Blizzard перед выходом третьей игры.
Однако переход к Warcraft 3 ознаменовал бы конец основной продолжительности жизни второй игры, поскольку все идеи только улучшались, и многие игроки предпочитали оставить опыт мирового класса ради чего-то еще лучшего. ДНК по-прежнему очень очевидна даже после «Reforged», но я бы сказал, что ландшафт RTS выглядел бы совсем иначе, если бы не этот потерянный, но бесценный трамплин.
Почетные упоминания
Warcraft: Орки и люди
Warcraft 1 обновленная графика
Оригинальная игра Warcraft заслуживает признания как игра, создавшая поистине титаническую франшизу RTS задолго до того, как она была доведена до совершенства. Ее дизайн значительно более примитивен, но уже видны основные принципы серии: от сбора ресурсов и строительства баз до культовой битвы между двумя совершенно разными сторонами, хотя и с гораздо более упрощенной графикой.
Диабло
Разговор с NPC в Diablo
Хотя демоническая франшиза ARPG сейчас работает над своей пятой основной игрой, оригинальная Diablo по-прежнему занимает свое место в сердцах многих игроков. Современные игроки могут быть знакомы только с новыми выпусками и просто по ассоциации знают о Diablo, но я не думаю, что многие из этих людей когда-либо играли в первую игру, и они не могли оценить, насколько она была интересной и новаторской.