ビデオニュースと特集 公開2026年9月23日、午前11時37分

かつては完璧だった、忘れ去られたブリザードの傑作

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

忘れられたブリザードゲーム

Blizzard Entertainment は 40 年近くの歴史があり、その間、世界がこれまで見た中で最も偉大なビデオ ゲーム シリーズをいくつか生み出してきました。 Starcraft、Diablo、Warcraft には、MMO と RTS のブランチがあり、スピンオフや Overwatch のような新参者もいます。しかし、時間の経過により、初期のゲームの多くは、今日でも例外的であるにもかかわらず、ほとんど忘れられています。

続編に取って代わられた象徴的な世界へのエントリー、それぞれのジャンルで大きな進歩を遂げた革新的なタイトル、そしてはるかに尊敬に値するはるかに古い名前があります。 Blizzard は依然として複数のジャンルを同時にリードしていますが、過去に戻って、私たちを現在の地位に導いたゲームを鑑賞するのはやはり良いことです。

ロックンロール・レーシング

シンプルなコンセプト、クレイジーな実行

  • 従来のレースをより混沌としたものに変えました。
  • ライセンスされた音楽による独特のトーン。

Silicon & Synapse が Blizzard Entertainment にブランド名を変更する前に、彼らはすでにおなじみのジャンルを揺るがし、まったく新しい領域に押し上げていました。Rock N' Roll Racing はその最も明確な例の 1 つです。このゲームはレーシング ゲームのコンセプトを取り入れ、未来的な惑星、兵器化された乗り物、アップグレード、そして混沌とした種族に紛れもないアイデンティティを与えた、おなじみのロックソングが満載のサウンドトラックを特徴とする戦闘中心の体験に進化させています。

それ以来、ブリザードはこのゲームが、シリアスなジャンルとユーモアや誇張された個性を組み合わせるという同社の傾向に重要な影響を与えたと述べており、まさにその組み合わせこそが、このゲームを当時、そして今日でも他のレーサーの中で際立たせているものであると述べています。 Blizzard とレーシング ゲームを結びつける人は決していないでしょうが、これほど高い評価を得ている会社が、まったく別の世界での初期のスタートから数十年後に業界のリーダーにまでどこまで到達したかを見るのは、やはり素晴らしいことです。

失われたバイキングス & 失われたバイキングス 2

かつて伝説だったミーム

  • 1 つのパズル体験で 3 つの異なるキャラクターを楽しめます。
  • 続編では、そのアイデンティティを失うことなく、その方式が拡張されました。

ロスト ヴァイキングシスは事実上、初期のブリザード ゲームの代表的な存在であり、同社がいくつかの巨大なフランチャイズと提携するようになるずっと前に登場しました。 1992 年にリリースされたこのゲームは、エイリアンに誘拐された 3 人の愛すべきバイキング (エリック、バレオグ、オラフ) が、ますます精巧なパズル プラットホームのステージをナビゲートすることを余儀なくされる様子を描いています。各キャラクターはまったく異なる能力を使用します。つまり、進歩は、常にそれらを切り替えて、それぞれの長所を活用することにかかっています。

ロスト バイキングス 2 は、同じ基本コンセプトを維持しながら、新しい能力と 2 人の新しいキャラクター、ファングとスコーチを追加して戻ってきました。これにより、可能性が広がり、プレイヤーに再び参加する本当の理由が与えられました。今振り返ると、私はこのシリーズをブリザードの形成期のスナップショットのようなものだと考えています。バイキングスのような象徴的なキャラクターが後にヒーロー オブ ザ ストームのようなゲームに戻ってくるのを見るのは本当にクールです。

ブラックソーン

最も暗いプラットフォーマー

  • 残忍な銃撃戦と満足のいくプラットフォームが融合。
  • ビジュアル アイデンティティと雰囲気は、後のゲームに存在するアイデアを確立するのに役立ちました。

Blackthorneis はおそらく、Blizzard のクリエイティブな能力の暗い側面を最も早く考察したものです。あなたは、故郷の世界を征服した邪悪な勢力を打倒しようとしているショットガンを振り回す戦士、カイル・ブラックソーンとしてプレイします。紙の上では、これは別の沼地の標準的なプラットフォーマーのように聞こえましたが、ブリザードは、より詳細な環境とより暴力的な戦闘を、珍しいダークファンタジーの設定に完全に組み込んだ、明らかにより重いトーンを導入しました。

世界のほとんどの地域では、このゲームは Blizzard の Wiki ページの単純な脚注として過去に残されていますが、内部では多くの開発者がこのゲームを、その後の多くのゲームが誕生する基盤として言及しています。それでも、ブラックソーンはこれらのシリーズを存続させるような永続的な続編や現代的なリバイバルを一度も受けたことはなく、アーケードコレクションが最終的にそれを復活させましたが、今それを話題に出す人はほとんどいませんでした。

ウォークラフト 2: タイズ・オブ・ダークネス

忘れられた真ん中の子

  • コントロールとビジュアルはオリジナルよりも洗練されています。
  • 簡単なコントロールと明確な派閥の違いにより、今でも楽しく遊べます。

Warcraft 2: Tides of Darkness は、最初のゲームの基礎を引き継ぎ、それを劇的に拡張し、より洗練されたコントロール、改善されたビジュアル、海戦、より強力なキャンペーン、そして人間とオークの間の対立にかなり多くの個性を導入しました。 1995 年にリリースされたこのゲームは、その時代を特徴づける RTS ゲームの 1 つとなり、Blizzard が 3 番目のタイトルに進むための完璧な出発点として機能しました。

しかし、Warcraft 3 への移行は、すべてのアイデアがさらに改善されるだけであり、多くのプレイヤーがさらに優れたものを求めてワールドクラスの体験を残すことを選択したため、2 番目のゲームの主流の寿命の終わりを告げることになります。その DNA は、Reforged 後でも依然として非常に明白ですが、この失われた、しかし貴重な足がかりがなければ、RTS の風景は大きく違ったものになっていただろうと私は主張します。

佳作

ウォークラフト: オークと人間

オリジナルのWarcraftは、完成するずっと前に真に巨大なRTSフランチャイズを確立したゲームとして認識されるに値します。そのデザインはかなり原始的ですが、はるかに単純化されたグラフィックではあるものの、資源の収集と基地の建設から、2つのまったく異なる陣営間の象徴的な戦いに至るまで、シリーズの中核となる理念はすでに目に見えています。

ディアブロ

この悪魔のような ARPG シリーズは現在 5 番目のメインライン作品に取り組んでいますが、オリジナルの Diablostill は多くのプレイヤーの心の中にしっかりと存在しています。現代のプレイヤーにとっては、新しいリリースに精通しているだけで、純粋に連想で Diablo を知っているだけかもしれませんが、それらの人の多くは最初のゲームをプレイしたことがないし、それがどれほど楽しく革新的であるかを理解していなかったように思います。

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