视频新闻和专题 发布于 2026 年 9 月 23 日,上午 11:37

被遗忘的曾经完美的暴雪杰作

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

被遗忘的暴雪游戏

暴雪娱乐已经存在了近四十年,在这段时间里,他们创造了一些世界上有史以来最伟大的视频游戏系列。你有《星际争霸》、《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》,以及 MMO 和 RTS 分支,还有《守望先锋》等衍生游戏和新游戏。然而,由于时间的流逝,他们的许多早期游戏尽管在今天仍然很出色,但基本上已经被遗忘了。

你有进入被续集取代的标志性宇宙、在各自类型上取得重大进步的革命性游戏,以及值得更多尊重的更古老的名字。虽然暴雪仍然同时在多个类型中处于领先地位,但回到过去并欣赏那些让我们达到现在水平的游戏仍然是件好事。

摇滚赛车

简单的概念,疯狂的执行

  • 将传统的赛车变成了更加混乱的赛事。
  • 得益于许可的音乐,具有独特的音色。

在 Silicon & Synapse 更名为暴雪娱乐之前,他们已经在撼动熟悉的游戏类型,并将其推向全新的领域。《摇滚赛车》就是最明显的例子之一。该游戏采用了赛车游戏的概念,并将其发展为以战斗为中心的体验,具有未来行星、武器化车辆、升级和充满可识别摇滚歌曲的配乐,为原本混乱的种族赋予了明确无误的身份。

从那以后的几年里,暴雪将这款游戏描述为对该公司将严肃类型与幽默和夸张个性相结合的倾向产生了重要影响,而这种精确的结合使得这款游戏在那个时代甚至今天的其他赛车游戏中脱颖而出。虽然你永远不会将暴雪与赛车游戏联系起来,但看到一家如此赞誉的公司从一个完全不同的世界的早期起步到几十年后的行业领导者,仍然很酷。

失落的维京人 & 失落的维京人 2

曾经是传奇的模因

  • 一场解谜体验中的三个截然不同的角色。
  • 续集在不失去其特性的情况下扩展了该公式。

《失落的维京人》实际上是早期暴雪游戏的典型代表,并且早在该公司与少数大型特许经营权建立联系之前就已经出现了。 Released in 1992, the game follows three lovable Vikings—Erik, Baleog, and Olaf—kidnapped by an alien and forced to navigate increasinglyelaborate puzzle-platforming stages, with each character using completely different abilities, meaning that your progress depends on constantly switching between them and using their strengths together.

《失落的维京人 2》以相同的基本概念回归,同时添加了新能力和两个新角色:Fang 和 Scorch,扩大了可能性,并为玩家提供了重返游戏的真正理由。现在回想起来,我认为该系列是暴雪形成时期的快照,看到像维京人这样的标志性角色后来在《风暴英雄》等游戏中回归,真是太酷了。

Blackthorne

最黑暗的平台游戏

  • 残酷的枪战与令人满意的平台游戏混合在一起。
  • 视觉识别和氛围有助于建立后来游戏中出现的想法。

《Blackthorne》或许是最早探究暴雪创意能力阴暗面的作品。你扮演凯尔·布莱克索恩(Kyle Blackthorne),一名挥舞猎枪的战士,试图推翻征服他家乡世界的邪恶势力。 On paper, it sounded likeanother bog-standard platformer, but Blizzard introduced a distinctly heavier tone, with more detailed environments and more violent combat that slotted perfectly into the unusual dark fantasy setting.

对于世界上大多数人来说,它过去只是作为暴雪维基页面上的一个简单脚注,但在内部,许多开发人员都提到该游戏作为后来许多游戏出现的基础。尽管如此,《黑刺李》从未获得过那种持久的续集或现代复兴,使这些特许经营权保持活力,尽管街机收藏最终将其带回,但现在很少有人会在谈话中提起它。

魔兽争霸2:黑暗之潮

被遗忘的中间孩子

  • 控件和视觉效果比原版更加精美。
  • 其简单的控制和清晰的派别区分使其至今仍然令人愉快。

Warcraft 2: Tides of Darknesstook the foundation of the first game and dramatically expanded it, introducing more refined controls, improved visuals, naval combat, a stronger campaign, and considerablymore personality to the conflict between Humans and Orcs.它于 1995 年发布,成为当时最具代表性的 RTS 游戏之一,并成为暴雪迈向第三款游戏的完美起点。

However, that shift toWarcraft 3would mark the end of the second game's mainstream lifespan, as all of the ideas were only improved further, with many players choosing to leave behind a world-class experience for something even better. The DNA is still very obvious even afterReforged, yet I would argue that the RTS landscape would look very different if it weren't for this lost yet invaluable stepping-stone.

荣誉提名

Warcraft: Orcs & Humans

原版《魔兽争霸》值得认可,因为这款游戏早在其完善之前就建立了真正庞大的 RTS 系列。 Its design is considerably more primitive, but the core tenets of the series are already visible, from resource gathering and base construction to the iconic battle between two very different sides, albeit with much more simplistic graphics.

Diablo

尽管这款恶魔 ARPG 系列现在正在开发其第五款主线作品,但原版《暗黑破坏神》仍然在许多玩家心中占有一席之地。对于现代玩家来说,他们可能只熟悉较新的版本,并且纯粹通过联想了解《暗黑破坏神》,但我认为其中很多人都没有玩过第一款游戏,也没有意识到它是多么有趣和具有开创性。

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