Videonyheter og funksjoner Publisert 23. september 2026, 11:37

Glemte Blizzard-mesterverk som en gang var perfekte

Martin Ruud

Av Martin Ruud

Publisert på OpenGames

Glemte snøstormspill

Blizzard Entertainment har eksistert i nesten fire tiår, og på den tiden har de skapt noen av de største videospillfranchisene verden noensinne har sett. Du har Starcraft, Diablo og Warcraft, med MMO- og RTS-grenene, sammen med spin-offs og nykommere som Overwatch. Men på grunn av tidens gang har mange av deres tidligere spill stort sett blitt glemt, til tross for at de er eksepsjonelle selv i dag.

Du har innganger til ikoniske universer som ble erstattet av oppfølgere, revolusjonerende titler som tok store steg i sine respektive sjangere, og mye eldre navn som fortjener langt mer respekt. Mens Blizzard fortsatt leder satsingen innen flere sjangere samtidig, er det fortsatt hyggelig å gå tilbake i tid og sette pris på spillene som førte oss dit vi er nå.

Rock N' Roll Racing

Enkelt konsept, gal utførelse

  • Forvandlet konvensjonell racing til noe langt mer kaotisk.
  • Særpreget tone takket være lisensiert musikk.

Før Silicon & Synapse rebranded til Blizzard Entertainment, var de allerede i ferd med å ristet opp kjente sjangere og presset dem inn i et helt nytt territorium. Rock N' Roll Racing er et av de tydeligste eksemplene på det. Spillet tar konseptet med et racingspill og utvikler det til en kampfokusert opplevelse med futuristiske planeter, våpenkjøretøy, oppgraderinger og et lydspor fullt av gjenkjennelige rockelåter som ga de ellers kaotiske løpene en umiskjennelig identitet.

I årene etterpå har Blizzard beskrevet spillet som en viktig innflytelse på selskapets tendens til å blande seriøse sjangere med humor og overdrevne personligheter, og akkurat den kombinasjonen er det som gjør at spillet skiller seg ut blant de andre racerne i tiden, og til og med i dag. Selv om du aldri ville assosiere Blizzard med racingspill, er det fortsatt kult å se hvor langt et selskap med en slik anerkjennelse gikk fra sin tidlige begynnelse i en helt annen verden til en bransjeleder flere tiår senere.

The Lost Vikings & The Lost Vikings 2

Et meme som en gang var en legende

  • Tre distinkte karakterer i ett puslespill.
  • Oppfølgeren utvidet formelen uten å miste identiteten.

The Lost Vikingsis praktisk talt plakatbarnet for tidlig Blizzard-spill, og kom i god tid før selskapet ble assosiert med en håndfull enorme franchiser. Spillet ble utgitt i 1992 og følger tre elskelige vikinger – Erik, Baleog og Olaf – kidnappet av en romvesen og tvunget til å navigere i stadig mer kompliserte puslespillplattformer, der hver karakter bruker helt forskjellige evner, noe som betyr at fremgangen din avhenger av å hele tiden bytte mellom dem og bruke styrkene deres sammen.

Lost Vikings 2 returnerte med det samme grunnleggende konseptet mens de la til nye evner og to nye karakterer, Fang og Scorch, utvidet mulighetene og ga spillerne en reell grunn til å hoppe inn igjen. Når jeg ser tilbake nå, ser jeg på serien som et slags øyeblikksbilde av Blizzards formative år, og det er veldig kult å se ikoniske karakterer som Vikings som Storm-spillene kommer tilbake senere.

Blackthorne

Den mørkeste av plattformspillere

  • Brutalt våpenspill blandet med tilfredsstillende plattformspill.
  • Visuell identitet og atmosfære bidro til å etablere ideer til stede i senere spill.

Blackthorne er kanskje det tidligste blikket på den mørkere siden av Blizzards kreative evner. Du spiller som Kyle Blackthorne, en hagle-svingende kriger som prøver å styrte de onde kreftene som har erobret hjemverdenen hans. På papiret hørtes det ut som et annet plattformspill av myrstandard, men Blizzard introduserte en tydelig tyngre tone, med mer detaljerte miljøer og mer voldelige kamper som passet perfekt inn i den uvanlige mørke fantasy-settingen.

For det meste av verden har det tidligere blitt stående som en enkel fotnote på Blizzards Wiki-side, men internt har mange utviklere nevnt spillet som et grunnlag som mange av dets senere spill dukket opp fra. Likevel fikk Blackthornenever den typen varig oppfølger eller moderne vekkelse som holdt disse franchisene i live, og mens Arcade Collection til slutt brakte den tilbake, var det veldig få som ville ta det opp nå i samtalen.

Warcraft 2: Tides Of Darkness

Det glemte mellombarnet

  • Kontroller og bilder er mer polert enn i originalen.
  • Dens enkle kontroller og klare fraksjonsforskjeller gjør det morsomt i dag.

Warcraft 2: Tides of Darkness tok grunnlaget for det første spillet og utvidet det dramatisk, og introduserte mer raffinerte kontroller, forbedret grafikk, sjøkamp, ​​en sterkere kampanje og betydelig mer personlighet til konflikten mellom mennesker og orker. Utgitt i 1995, ble det et av de definerende RTS-spillene i sin tid, og ville fungere som det perfekte startpunktet for Blizzard som gikk inn i den tredje tittelen.

Dette skiftet til Warcraft 3 ville imidlertid markere slutten på det andre spillets mainstream-levetid, ettersom alle ideene bare ble forbedret ytterligere, med mange spillere som valgte å legge bak seg en opplevelse i verdensklasse for noe enda bedre. DNAet er fortsatt veldig åpenbart selv etter Reforged, men jeg vil hevde at RTS-landskapet ville sett veldig annerledes ut hvis det ikke var for denne tapte, men uvurderlige springbrønnen.

Honorable Mentions

Warcraft: Orcs & Humans

Det originale Warcraft fortjener anerkjennelse som spillet som etablerte en virkelig titanisk RTS-serie lenge før det ble perfeksjonert. Designet er betydelig mer primitivt, men seriens kjerneprinsipper er allerede synlige, fra ressursinnsamling og basekonstruksjon til den ikoniske kampen mellom to vidt forskjellige sider, om enn med mye mer forenklet grafikk.

Diablo

Selv om den demoniske ARPG-serien nå jobber med sin femte hovedlinje, har den originale Diablostill sin plass i mange spilleres hjerter. For moderne spillere er de kanskje bare kjent med de nyere utgivelsene, og rent av assosiasjoner er de klar over Diablo, men jeg tror ikke mange av disse menneskene noen gang spilte det første spillet, og de var heller ikke i nærheten for å sette pris på hvor morsomt og banebrytende det var.

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google