Blizzard Entertainment existe desde hace casi cuatro décadas y, en ese tiempo, ha creado algunas de las mejores franquicias de videojuegos que el mundo haya visto jamás. Tienes Starcraft, Diablo y Warcraft, con las ramas MMO y RTS, junto con spin-offs y recién llegados como Overwatch. Sin embargo, debido al paso del tiempo, muchos de sus juegos anteriores han quedado en gran medida olvidados, a pesar de ser excepcionales incluso hoy en día.
Tienes entradas a universos icónicos que fueron reemplazados por secuelas, títulos revolucionarios que dieron grandes pasos en sus respectivos géneros y nombres mucho más antiguos que merecen mucho más respeto. Si bien Blizzard sigue liderando la carga en varios géneros a la vez, sigue siendo agradable retroceder en el tiempo y apreciar los juegos que nos llevaron a donde estamos ahora.
Rock N' Roll Racing
Concepto simple, ejecución loca
Títulos principales de Rock N Roll Racing con vehículos y banda alienígena
- Transformó las carreras convencionales en algo mucho más caótico.
- Tono distintivo gracias a la música con licencia.
Antes de que Silicon & Synapse cambiara su nombre a Blizzard Entertainment, ya estaban revolucionando géneros familiares y empujándolos a un territorio completamente nuevo. Rock N' Roll Racing es uno de los ejemplos más claros de ello. El juego toma el concepto de un juego de carreras y lo evoluciona hacia una experiencia centrada en el combate que presenta planetas futuristas, vehículos armados, mejoras y una banda sonora llena de canciones de rock reconocibles que dieron a las carreras, que de otro modo serían caóticas, una identidad inconfundible.
En los años posteriores, Blizzard ha descrito el juego como una influencia importante en la tendencia de la compañía a mezclar géneros serios con humor y personalidades exageradas, y esa combinación exacta es lo que hace que el juego se destaque entre los demás corredores de la época, e incluso de hoy. Si bien nunca asociarías a Blizzard con los juegos de carreras, sigue siendo interesante ver hasta qué punto llegó una empresa con tanto reconocimiento desde sus inicios en un mundo completamente diferente hasta convertirse en líder de la industria décadas después.
Los vikingos perdidos y los vikingos perdidos 2
Un meme que alguna vez fue una leyenda
los vikingos perdidos snes art vertical
- Tres personajes distintos en una experiencia de rompecabezas.
- La secuela amplió la fórmula sin perder su identidad.
The Lost Vikings es prácticamente el ejemplo de los primeros juegos de Blizzard, y llegó mucho antes de que la compañía se asociara con un puñado de franquicias enormes. Lanzado en 1992, el juego sigue a tres adorables vikingos, Erik, Baleog y Olaf, secuestrados por un extraterrestre y obligados a navegar por etapas de plataformas y rompecabezas cada vez más elaboradas, en las que cada personaje usa habilidades completamente diferentes, lo que significa que tu progreso depende de cambiar constantemente entre ellos y usar sus fortalezas juntas.
Lost Vikings 2 regresó con el mismo concepto básico, añadiendo nuevas habilidades y dos nuevos personajes, Fang y Scorch, ampliando las posibilidades y dando a los jugadores una verdadera razón para volver a jugar. Mirando hacia atrás, considero la serie como una especie de instantánea de los años de formación de Blizzard, y es realmente genial ver personajes icónicos como los vikingos regresar más adelante en juegos como Heroes of the Storm.
Blackthorne
El juego de plataformas más oscuro
Blackthorne
- Tiroteos brutales mezclados con plataformas satisfactorias.
- La identidad visual y la atmósfera ayudaron a establecer ideas presentes en juegos posteriores.
Blackthorne es quizás la primera mirada al lado más oscuro de las habilidades creativas de Blizzard. Juegas como Kyle Blackthorne, un guerrero con una escopeta que intenta derrocar a las fuerzas del mal que han conquistado su mundo natal. Sobre el papel, sonaba como otro juego de plataformas estándar, pero Blizzard introdujo un tono claramente más pesado, con entornos más detallados y combates más violentos que encajaban perfectamente en el inusual escenario de fantasía oscura.
Para la mayor parte del mundo, se ha dejado en el pasado como una simple nota a pie de página en la página Wiki de Blizzard, pero internamente, muchos desarrolladores han mencionado el juego como la base de la que surgieron muchos de sus juegos posteriores. Aún así, Blackthorn nunca recibió el tipo de secuela duradera o renacimiento moderno que mantuvo vivas esas franquicias, y aunque Arcade Collection finalmente la recuperó, muy pocas personas lo mencionarían ahora en una conversación.
Warcraft 2: Mareas de oscuridad
El hijo del medio olvidado
Orcos luchando contra fuerzas humanas en un bosque.
- Los controles y las imágenes están más pulidos que en el original.
- Sus controles sencillos y sus claras distinciones de facciones lo hacen divertido hoy en día.
Warcraft 2: Tides of Darkness tomó la base del primer juego y la amplió dramáticamente, introduciendo controles más refinados, imágenes mejoradas, combate naval, una campaña más potente y una personalidad considerablemente mayor en el conflicto entre humanos y orcos. Lanzado en 1995, se convirtió en uno de los juegos de estrategia en tiempo real definitorios de su época y serviría como el punto de partida perfecto para que Blizzard se lanzara al tercer título.
Sin embargo, ese cambio a Warcraft 3 marcaría el final de la vida útil del segundo juego, ya que todas las ideas solo se mejoraron aún más, y muchos jugadores optaron por dejar atrás una experiencia de clase mundial por algo aún mejor. El ADN sigue siendo muy obvio incluso después de Reforged, pero yo diría que el panorama de RTS sería muy diferente si no fuera por este trampolín perdido pero invaluable.
Honorable Mentions
Warcraft: orcos y humanos
Warcraft 1 remasterizado gráficos uprezzed
El Warcraft original merece reconocimiento como el juego que estableció una franquicia de estrategia en tiempo real verdaderamente titánica mucho antes de que fuera perfeccionada. Su diseño es considerablemente más primitivo, pero los principios básicos de la serie ya son visibles, desde la recolección de recursos y la construcción de bases hasta la icónica batalla entre dos bandos muy diferentes, aunque con gráficos mucho más simplistas.
Diablo
Hablando con un NPC en Diablo
Aunque la demoníaca franquicia ARPG está trabajando ahora en su quinta entrada principal, el Diablo original todavía tiene su lugar en el corazón de muchos jugadores. Para los jugadores modernos, es posible que solo estén familiarizados con los lanzamientos más recientes y, puramente por asociación, conozcan Diablo, pero no creo que muchas de esas personas hayan jugado el primer juego, ni estuvieron presentes para apreciar lo divertido e innovador que era.