Blizzard Entertainment har funnits i nästan fyra decennier, och under den tiden har de skapat några av de största videospelsfranchiserna som världen någonsin har sett. Du har Starcraft, Diablo och Warcraft, med MMO- och RTS-grenarna, tillsammans med spin-offs och nykomlingar som Overwatch. Men på grund av tidens gång har många av deras tidigare spel i stort sett glömts bort, trots att de är exceptionella än idag.
Du har inträden i ikoniska universum som ersattes av uppföljare, revolutionerande titlar som tog stora framsteg i sina respektive genrer och mycket äldre namn som förtjänar mycket mer respekt. Även om Blizzard fortfarande leder satsningen inom flera genrer samtidigt, är det fortfarande trevligt att gå tillbaka i tiden och uppskatta spelen som tog oss dit vi är nu.
Rock N' Roll Racing
Enkelt koncept, galet utförande
Rock N Roll Racing Huvudtitlar med Fordon & Alien Band
- Förvandlade konventionell racing till något mycket mer kaotiskt.
- Distinkt ton tack vare licensierad musik.
Innan Silicon & Synapse bytte namn till Blizzard Entertainment, var de redan i färd med att skaka om välbekanta genrer och driva dem in på ett helt nytt territorium. Rock N' Roll Racing är ett av de tydligaste exemplen på det. Spelet tar konceptet av ett racingspel och utvecklar det till en stridsfokuserad upplevelse med futuristiska planeter, beväpnade fordon, uppgraderingar och ett soundtrack fullt av igenkännliga rocklåtar som gav de annars kaotiska raserna en omisskännlig identitet.
Under åren sedan har Blizzard beskrivit spelet som ett viktigt inflytande på företagets tendens att blanda seriösa genrer med humor och överdrivna personligheter, och just den kombinationen är det som gör att spelet sticker ut bland eran, och även i dag, andra förare. Även om du aldrig skulle associera Blizzard med racingspel, är det fortfarande häftigt att se hur långt ett företag med sådan hyllning gick från sin tidiga början i en helt annan värld till en branschledare decennier senare.
The Lost Vikings & The Lost Vikings 2
Ett meme som en gång var en legend
the lost vikings snes art vertical
- Tre distinkta karaktärer i ett pusselupplevelse.
- Uppföljaren utökade formeln utan att förlora sin identitet.
The Lost Vikingsis praktiskt taget affischbarnet för tidigt Blizzard-spel, och kom långt innan företaget blev förknippat med en handfull enorma franchiseavtal. Spelet släpptes 1992 och följer tre älskvärda vikingar – Erik, Baleog och Olaf – kidnappade av en utomjording och tvingade att navigera i allt mer komplicerade pusselplattformsstadier, där varje karaktär använder helt olika förmågor, vilket innebär att dina framsteg beror på att du ständigt byter mellan dem och använder deras styrkor tillsammans.
Lost Vikings 2 återvände med samma grundkoncept samtidigt som de lade till nya förmågor och två nya karaktärer, Fang och Scorch, utökade möjligheterna och gav spelarna en riktig anledning att hoppa in igen. När jag ser tillbaka nu betraktar jag serien som ett slags ögonblicksbild av Blizzards formativa år, och det är riktigt coolt att se ikoniska karaktärer som Vikings-spelen återvända i Stora-spelen senare.
Blackthorne
Den mörkaste av plattformsspelare
Blackthorne
- Brutalt vapenspel blandat med tillfredsställande plattformsspel.
- Visuell identitet och atmosfär hjälpte till att etablera idéer som fanns i senare spel.
Blackthorne är kanske den tidigaste titt på den mörkare sidan av Blizzards kreativa förmågor. Du spelar som Kyle Blackthorne, en krigare med hagelgevär som försöker störta de onda krafterna som har erövrat hans hemvärld. På pappret lät det som ett annat plattformsspel av myrstandard, men Blizzard introducerade en distinkt tyngre ton, med mer detaljerade miljöer och mer våldsamma strider som passade perfekt in i den ovanliga mörka fantasy-miljön.
För större delen av världen har det tidigare lämnats som en enkel fotnot på Blizzards Wiki-sida, men internt har många utvecklare nämnt spelet som en grund från vilken många av dess senare spel uppstod. Ändå fick Blackthornenever den typ av bestående uppföljare eller modern väckelse som höll dessa franchise vid liv, och även om Arcade Collection så småningom tog tillbaka den, var det väldigt få som skulle ta upp det nu i konversation.
Warcraft 2: Tides Of Darkness
Det bortglömda mellanbarnet
Orcher som kämpar mot mänskliga krafter i en skog
- Kontroller och bilder är mer polerade än i originalet.
- Dess enkla kontroller och tydliga fraktionsskillnader gör det roligt idag.
Warcraft 2: Tides of Darkness tog grunden till det första spelet och utökade det dramatiskt och introducerade mer förfinade kontroller, förbättrad grafik, sjöstrid, en starkare kampanj och betydligt mer personlighet till konflikten mellan människor och orcher. Släppt 1995, blev det ett av de definierande RTS-spelen på sin tid och skulle fungera som den perfekta startpunkten för Blizzard som går in i den tredje titeln.
Den övergången till Warcraft 3 skulle dock markera slutet på det andra spelets mainstream-livslängd, eftersom alla idéer bara förbättrades ytterligare, med många spelare som valde att lämna bakom sig en upplevelse i världsklass för något ännu bättre. DNA:t är fortfarande väldigt uppenbart även efter Reforged, men jag skulle hävda att RTS-landskapet skulle se väldigt annorlunda ut om det inte vore för denna förlorade men ovärderliga språngbräda.
Honorable Mentions
Warcraft: Orcs & Humans
warcraft 1 remastrad uprezzed grafik
OriginalWarcraft förtjänar erkännande som spelet som etablerade en riktigt titanisk RTS-franchise långt innan det fulländades. Dess design är betydligt mer primitiv, men kärnan i serien är redan synliga, från resursinsamling och baskonstruktion till den ikoniska kampen mellan två väldigt olika sidor, om än med mycket mer förenklad grafik.
Diablo
Pratar med en NPC i Diablo
Även om den demoniska ARPG-serien nu arbetar på sin 5:e huvudlinje, har den ursprungliga Diablostill sin plats i många spelares hjärtan. För moderna spelare kanske de bara är bekanta med de nyare utgåvorna, och rent av associationer är de medvetna om Diablo, men jag tror inte att många av dessa personer någonsin spelade det första spelet, och de var inte heller i närheten för att uppskatta hur roligt och banbrytande det var.