أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 22 سبتمبر 2026 الساعة 4:15 مساءً

ألعاب FPS المنسية التي تحملت مخاطر جريئة

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

ألعاب الإطارات المنسية التي رفضت اللعب الآمن

في عام 2007 تقريبًا، عندما اجتاحت Call of Duty 4: Modern Warfare عالم الألعاب، بدأت ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول تفقد ذوقها السابق، واختارت بدلاً من ذلك تقليد زعيم النوع الجديد. إنه أمر مفهوم، لأن COD4 تحفة فنية حقيقية، ومحاكاة انتصارها أمر لا مفر منه. ومع ذلك، دفع هذا التحول هذا النوع نحو الركود.

لحسن الحظ، على الرغم من أن عناوين FPS اللاحقة تلاشت إلى حد كبير في الغموض، إلا أنها ابتعدت عن تقليد اتجاهات اللحظة. تم إطلاق بعضها قبل COD4، ومعظمها بعد ذلك، وعلى الرغم من عدم حصول أي منها على نفس المستوى من الاهتمام السائد، إلا أن كل منها رفض اللعب بأمان. لقد جربوا آليات وأفكارًا جديدة، مما أدى إلى إنتاج ثروة من اللعب الرائع والمبتكر.

فريسة (2006)

البوابات قبل البوابة

قبل إصدار لعبة المحاكاة الغامرة لعام 2017 والتي تحمل نفس الاسم، برزت لعبة *Prey* (2006) باعتبارها لعبة إطلاق نار مبتكرة بشكل استثنائي من منظور الشخص الأول. لقد استعارت مفاهيم من *Halo* و *Half‑Life2*، بينما كانت تسعى جاهدة إلى تصميم بيئة مركبة فضائية تبدو وكأنها من عالم آخر حقًا. وكانت النتيجة هي ذلك بالضبط: من ترسانته إلى آليات حركته الجريئة، تجاوز فيلم *Prey* (2006) الحدود في كل اتجاه.

إحدى الميزات البارزة كانت نظام بوابة *Prey*، الذي يعكس شكل وسلوك البوابات التي تظهر في *Portal* — وقد وصل قبل عام كامل من تلك اللعبة (على الرغم من افتقارها إلى Portal Gun). قدم العنوان أيضًا ممرات تقلب الجاذبية والتي تؤثر على كل من اللاعب والأعداء. والجدير بالذكر أنها وضعت شخصية من السكان الأصليين في مركز القصة، وهو أمر نادر بالنسبة لعنوان خيال علمي في عام 2006. على الرغم من أن إلغاء *Prey2* لا يزال مؤلمًا، إلا أن اللعبة الأصلية تظل تجربة ممتعة للغاية وتستحق إعادة النظر فيها اليوم.

المحتالون مدينة جوثام

دي سي كوميكس تجري في عروقها

يبقى لغزًا لماذا تلاشت *محتالو مدينة جوثام* في الغموض بهذه السرعة. رغم أن هذا صحيح، إلا أن العنوان يفتقر إلى الحضور البارز لحلفاء باتمان الأكثر شهرة، إلا أنه يبرز باعتباره لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين مميزة للغاية من منظور الشخص الأول. تغمر اللعبة اللاعبين في أجواء مدينة جوثام الغريبة، حيث تضع عشاق باتمان المتحمسين في مواجهة معجبي الجوكر في قتال على مستوى الشارع.

على الرغم من أن الأسلحة القياسية لكل فئة قد تبدو تقليدية، إلا أن قدراتها الفريدة بعيدة عن أن تكون عادية، وتتميز بأدوات مثل الطائرة الشراعية للقصف الجوي بالقنابل أو الشفرات الدوارة التي تتيح اجتياز الخرائط بسرعة عالية وإطلاق المنحدرات. تتميز الأسلحة الخاصة القابلة للفتح بأنها غريبة الأطوار ومتوافقة تمامًا مع إعدادات اللعبة، بما في ذلك ذراع الرافعة المذهل والمقلاع المتفجر. على الرغم من إزالتها من واجهات المتاجر الرقمية، تظل خوادم *Gotham City Impostors* نشطة، مما يعني أنه إذا كان لا يزال بإمكانك تأمين نسخة، فيمكنك الاستمرار في الانضمام إلى المعركة.

التفرد

لعبة Chrono-Shooter التي فشلت في جذب الانتباه

غالبًا ما تجتذب ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي تنسج ميزات السفر عبر الزمن متابعين مخلصين، أو على الأقل تكتسب مكانة مرموقة. ويُعَد TimeSplitters مثالاً بارزًا، كما هو الحال مع المستوى الذي لا يُنسى في Titanfall 2. ومع ذلك، فشلت لعبة Singularity في الحصول على إشادة مماثلة، على الرغم من تقديمها أدوات التلاعب بالوقت الأكثر تطورًا بين نظيراتها.

عرضت لعبة Singularity مجموعة من الآليات المبتكرة: إبطاء الوقت كما يفعل PointMan في F.E.A.R.، وإعادة تشكيل البيئة المحيطة لتكوين غطاء، والتلاعب بالأشياء باستخدام أداة تشبه Gravity-Gun. تم استخلاص بعض المفاهيم من عناوين FPS الشهيرة الأخرى، بينما كان بعضها الآخر فريدًا للعبة. كما تضمن العنوان أيضًا سردًا مقنعًا للتاريخ البديل. تبنت كل من اللعبة وRavenSoftware، قبل تحولها إلى مركز قوة CallofDuty، أفكارًا غير تقليدية، مما ساعد في ترسيخ تراثهم.

نيكروفيسيون

مثل ولفيرين من منظور الشخص الأول

تبدأ لعبة NecroVisioN كلعبة إطلاق نار عادية إلى حد ما، لكن مستوى محوريًا في منتصف اللعبة يقلب التجربة رأسًا على عقب، ويحول النصف الأخير من الحملة إلى شيء مبتكر حقًا. تقع أحداث اللعبة على خلفية الحرب العالمية الأولى، حيث تقوم بتفجير التحصينات والمعاقل، ولا ترسل قوات العدو فحسب، بل أيضًا الشياطين ومصاصي الدماء. بعد القضاء على مصاص دماء قوي بشكل خاص، تحصل على جليف يسمى Shadow Hand، والذي يفتح الباب أمام اللحظات المميزة في اللعبة.

بمجرد استخدام يد الظل، تنقلك اللعبة إلى عالم مصاصي الدماء حيث تتيح لك الشفرات الممتدة من سلاحك الجديد قطع الشياطين بسهولة مثل الزبدة. تتصاعد الإثارة أكثر: كل عدو تسقطه يمنحك إمكانية الوصول إلى قدرات جديدة مثل كرة نارية متفجرة أو تعويذة تجميد تقشعر لها الأبدان. فهل هناك قصة مبررة لكل هذا؟ بالتأكيد، لكنها ليست عامل الجذب الرئيسي. إن تجربة الحدث من منظور الشخص الأول، والشعور وكأنك ولفيرين يقتل الشيطان، هي متعة خالصة. قد يبدأ NecroVisioN بوتيرة محسوبة، ولكن عند نقطة المنتصف، ترتفع وتيرة السرعة إلى أعلى مستوى وتحافظ على هذه الكثافة حتى الاعتمادات النهائية.

الفوضى الحضرية: الاستجابة لأعمال الشغب

رجال الشرطة العمل ينقذون المدينة

تم تطويرها من قبل استوديو بريطاني صغير يسمى Rocksteady قبل أن ينتقل إلى صنع ألعاب Batman، Urban Chaos: Riot Response هي لعبة FPS حيث تلعب كضابط شرطة يتم إرساله للقضاء تمامًا على أي فرد من أفراد العصابة الذين يعترضون طريقك. إنها أكثر توجهاً نحو العمل بكثير مما ينبغي أن تكون عليه لعبة تدور حول الشرطة، لكنها دائمًا ما تكون ممتعة.

يتمثل الاختلاف الأكبر بين Urban Chaos: Riot Response وألعاب FPS الأخرى في ذلك العصر في تضمين درع مكافحة الشغب، وهو نوع من الآلية الرئيسية للعبة. يمكنك سحب هذا الدرع للأعلى في أي وقت وامتصاص معظم أنواع الضرر، بدءًا من نيران المدافع الرشاشة وحتى قنابل المولوتوف. ثم هناك "مفاوضات الرهائن" المضحكة ذات الحركة البطيئة، حيث يتعين عليك إطلاق النار على محتجز الرهائن وإطلاقهم أحيانًا على جدار من البراميل المتفجرة. تحتوي اللعبة على ترسانة هائلة من الأسلحة، والتي تحملها كلها معك في جميع الأوقات (لأن هذا ما يفعله رجال الشرطة). إنها مجرد جوهرة صغيرة ممتعة لا تأخذ نفسها على محمل الجد، وتحاول أن تضفي طابعها الخاص على نوع FPS، مما يؤدي إلى تأثير كبير إلى حد كبير.

يخاف. 3

يحفظ الأفضل للتعاونية

لا تزال لعبة F.E.A.R. الأولى هي لعبة رعب وحركة FPS محبوبة، في حين أن الجزء الثاني F.E.A.R. 2: Project Origin، يحظى بإعجاب كبير (خصوصًا نهايته) ولكنه يعتبر بمثابة تنحي عن اللعبة الأولى. 3 تم نسيانه بالكامل تقريبًا، حيث تم إصداره بعد أن فقدت السلسلة معظم زخمها وتكافح من أجل منح اللاعبين سببًا للعودة مرة أخرى. وكانت المشكلة الأكبر هي F.E.A.R. 3 احتفظت بأفضل أفكارها وأكثرها ابتكارًا للاعب 2 في حملة تعاونية.

تمامًا كما هو الحال في أول لعبتين، ستلعب دور Point Man في لعبة F.E.A.R. 3's حملة لاعب واحد، مع قدرته Slow-Mo الحاصلة على براءة اختراع والتي تتيح له إبطاء الوقت وتفجير أعداء متعددين في تتابع سريع، مما يؤدي إلى انفجارات مرضية لا نهاية لها. ومع ذلك، يلعب اللاعب 2 دور باكستون فيتيل، الخصم من اللعبة الأولى. يتمتع Fettel بعدد كبير من القدرات النفسية التي تجعله يتمتع بتجربة لعب فريدة تمامًا. يمكنه امتلاك الأعداء، وجعلهم يطلقون النار على حلفائهم، ويجعل جسد الممسوس ينفجر. يمكنه التقاط الأعداء والأشياء عن بعد وإلقائهم في ساحة المعركة، أو استدعاء موجة هائلة من الطاقة لقتل أعداء متعددين في وقت واحد. تعتبر طريقة لعب Fettel أفضل جزء في لعبة F.E.A.R. 3، ولكن ما لم يكن لديك صديق تعاوني للعب معه، فمن المحتمل أنك لم تجربه أبدًا.

المعدن: هيلسنجر

ماذا لو كان بإمكان Doom Slayer سماع موسيقى DOOM أيضًا؟

من المؤكد أن لعبة Metal: Hellsinger قضت وقتها في الشمس، ولكن يبدو أنها اختفت إلى حد كبير من محادثة الألعاب. إن مصادر إلهامها واضحة وضوح الشمس، وهي تتلخص في امتياز واحد: DOOM، وخاصة ألعاب إعادة التشغيل الحديثة. ومع ذلك، فبدلاً من أن تكون مجرد لعبة إطلاق نار أخرى مع موسيقى تصويرية رائعة والكثير من العنف سريع الوتيرة، تدمج لعبة Metal: Hellsinger الموسيقى التصويرية الخاصة بها في طريقة اللعب بطريقة ملهمة للغاية.

بينما يمكنك فقط الدخول والبدء في التفجير، فإن إطلاق النار على الأعداء على إيقاع الموسيقى سيسبب المزيد من الضرر. ومع ذلك، فإنه سيزيد أيضًا من كثافة الموسيقى، مما يجعل من الصعب الحفاظ على مجموعة ثابتة من التصوير على الإيقاع. تبدو لعبة PlayMetal: Hellsinger وكأنها تعيد توصيل أسلاك عقلك في البداية، لأنه يتعين عليك الابتعاد عن التفكير في الموسيقى كعنصر في الخلفية، ولكن بمجرد أن تتقنها، تصبح تجربة شافية. الموسيقى التصويرية المعدنية الهائلة - التي تتميز بعمل سيرج تانكيان من System of a Down وRandy Blythe من Lamb of God، من بين آخرين - تندمج تمامًا مع طريقة اللعب، مما يخلق تجربة تتشابك حواسك في باليه من العنف وإطلاق النار.

المصادر الرسمية: كول أوف ديوتي

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google