ビデオニュースと特集 公開2026年9月22日、午後4時15分

大胆なリスクを負った忘れ去られた FPS ゲーム

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

安全なプレイを拒否した忘れ去られた fps ゲーム

2007 年頃、『コール オブ デューティ 4: モダン ウォーフェア』がゲーム界を席巻すると、一人称シューティング ゲームは以前の才能を失い始め、代わりに新しいジャンルのリーダーをコピーすることを選択しました。それは当然です。COD4 は真の傑作であり、その勝利をエミュレートすることは避けられないように感じられます。しかし、この変化によりこのジャンルは停滞へと向かいました。

幸いなことに、これらの後期 FPS タイトルはほとんど知られなくなりましたが、現在のトレンドをコピーすることは避けました。 COD4 より前にリリースされたものもあれば、COD4 以降にリリースされたものもあり、主流の注目を同レベルで獲得したものはありませんでしたが、それぞれが安全策を講じることを拒否しました。彼らは斬新な仕組みやアイデアを実験し、驚くべき独創的なゲームプレイを豊富に生み出しました。

獲物 (2006)

ポータルの前のポータル

2017 年に同じタイトルのイマーシブ シムがリリースされる前は、*Prey* (2006) は非常に独創的な一人称シューティング ゲームとして傑出していました。 *Halo* と *Half‑Life2* からコンセプトを借用しながら、真に別世界のように感じられる宇宙船環境を作り出すことに努めました。結果はまさにそのとおりでした。武器庫から大胆な動きの仕組みに至るまで、*Prey* (2006) はあらゆる方向に限界を押し広げました。

際立った機能の 1 つは *Prey* のポータル システムで、これは *Portal* で見られるポータルの外観と動作を反映しており、このゲームの 1 年前に登場しました (ただし、Portal Gun はありませんでした)。このタイトルでは、プレイヤーと敵の両方に影響を与える重力反転通路も導入されました。特筆すべきは、先住民族のキャラクターを物語の中心に据えていることです。これは、2006 年の SF タイトルとしては異例のことでした。*Prey2* のキャンセルは今でも心を痛めていますが、オリジナルのゲームは今でも再訪する価値のある非常に楽しい体験であることに変わりはありません。

ゴッサムシティの詐欺師たち

DC コミックの流れを汲む

*ゴッサムシティ詐欺師*がなぜこれほど急速に忘れ去られたのかは謎のままです。確かに、このタイトルにはバットマンの最も有名な同盟者の目立った存在感はありませんが、非常に特徴的なマルチプレイヤー一人称シューティングゲームとして際立っています。このゲームはプレイヤーをゴッサム シティの風変わりな雰囲気に引き込み、ストリートレベルの戦闘でバットマンの熱狂的なファンとジョーカーのファンを戦わせます。

各クラスの標準装備はありふれたものに見えるかもしれませんが、その独自の能力は普通のものとはかけ離れており、空中急降下爆撃用のグライダーや高速マップ横断やランプ発進を可能にするローラーブレードなどのツールを備えています。アンロック可能な特別な武器も同様に風変わりで、見事なブーメランや爆発するパチンコなど、ゲームの設定と完全に一致しています。デジタル ストアフロントから削除されたにもかかわらず、*Gotham City Impostor* サーバーはアクティブなままです。つまり、コピーをまだ確保できれば、戦いに参加し続けることができます。

特異点

勢いに乗れなかったクロノシューター

タイムトラベル機能を織り込んだ一人称視点のシューティング ゲームは、熱狂的なファンを魅了するか、少なくともカルト的な地位を獲得することがよくあります。 Titanfall2 の記憶に残るレベルと同様、TimeSplitters がその代表的な例ですが、Singularity はおそらく同業他社の中で最も洗練された時間操作ツールを提供しているにもかかわらず、同等の評価を得ることができませんでした。

Singularity では、F.E.A.R. で PointMan が行うように時間を遅らせること、遮蔽物を作成するために周囲の形状を変更すること、Gravity-Gun-like ツールでオブジェクトを操作することなど、さまざまな独創的な仕組みが紹介されました。他の有名な FPS タイトルから引用されたコンセプトもあれば、このゲームに固有のコンセプトもありました。このタイトルには、説得力のある歴史改変の物語も含まれています。ゲームと RavenSoftware はどちらも、CallofDuty の有力企業に変貌する前は、型破りなアイデアを採用しており、それがその伝統を強固にするのに役立ちました。

ネクロヴィジョン

一人称のウルヴァリンのように

NecroVisioN はごく普通のシューティングゲームとして始まりますが、重要な中盤のレベルで体験がひっくり返り、キャンペーンの後半が真に独創的なものに変わります。第一次世界大戦を背景に、要塞や拠点を爆破し、敵軍だけでなく悪魔や吸血鬼も派遣します。特に手ごわい吸血鬼を倒した後、シャドウハンドという名前の剣を手に入れると、ゲームの傑出した瞬間への扉が開きます。

Shadow Hand を使用すると、ゲームはあなたを吸血鬼の世界に連れて行き、新しい武器から伸びる刃でバターのように楽に悪魔を切り裂くことができます。スリルはさらにエスカレートします。倒した敵ごとに、爆発する火の玉や身も凍るような凍結呪文などの新しい能力へのアクセスが許可されます。このすべてを正当化する物語はあるのでしょうか?もちろんですが、それが主な魅力ではありません。一人称視点でアクションを体験し、悪魔を殺すウルヴァリンになったような気分になるのは、純粋な爽快感です。 NecroVisioN は、測定されたテンポで開始されますが、中間点までにペースが急加速し、最後のクレジットまでその強度を維持します。

都市の混乱: 暴動への対応

アクション・コップス・セーブ・ザ・シティ

Rocksteady というイギリスの小さなスタジオが、バットマンゲームの制作に移る前に開発した『Urban Chaos: Riot Response』は、自分の前に足を踏み入れたギャングのメンバーを徹底的に殲滅するために送り込まれた警察官としてプレイする FPS です。警察を題材にしたゲームというよりは、もっとアクション指向であるべきかもしれませんが、楽しい時間になるでしょうか。

『Urban Chaos: Riot Response』と当時の他の FPS ゲームとの最大の違いは、ゲームの主要な仕組みの一種である暴徒盾が含まれていることです。このシールドはいつでも引き上げることができ、機関銃の射撃から火炎瓶まで、ほとんどの種類のダメージを吸収できます。さらに、爆笑スローモーションの人質「交渉」もあり、人質を取った人を撃ち、時には爆発性の樽の壁に撃ち込む必要があります。このゲームには大量の武器があり、それらすべてを常に持ち歩きます (それが警察の仕事ですから)。これは、あまり真剣に考えず、FPS ジャンルに独自のひねりを加えようとしており、主に大きな効果をもたらしている、ただの楽しい小さな宝石です。

恐れ。 3

協力プレイに最適なものを保存

初代『F.E.A.R.』は今でも愛されるアクションホラーFPSであり、続編『F.E.A.R.』は2: Project Origin は (特にエンディングが) 好評ですが、最初のゲームからは一歩下がったと考えられています。しかし、3 はほとんど完全に忘れ去られており、シリーズの勢いがほとんど失われていた後にリリースされ、プレイヤーに再び飛び込む理由を与えるのに苦労していました。最大の問題は、F.E.A.R. でした。 3 は、協力キャンペーンにおけるプレーヤー 2 のために、最高かつ最も革新的なアイデアを留保しました。

最初の 2 つのゲームと同様に、あなたは F.E.A.R. でポイントマンとしてプレイします。 3 のシングル プレイヤー キャンペーンでは、特許取得済みのスローモーション能力を使用して、時間を遅らせ、複数の敵を連続して爆破し、際限なく満足のいくゴアの爆発をもたらします。ただし、プレイヤー 2 は、最初のゲームの敵対者であるパクストン フェッテルとしてプレイします。フェッテルは、彼を完全にユニークなゲームプレイ体験にする多くの超能力を持っています。敵に憑依して味方を撃たせたり、憑依した者の体を爆発させたりすることができる。彼は念力で敵や物体を拾い上げ、戦場の周りに投げ飛ばしたり、巨大なエネルギーの波を召喚して一度に複数の敵を倒すことができます。フェッテルのゲームプレイは、F.E.A.R. の最高の部分です。 3、しかし、一緒にプレイする協力プレイ友達がいない限り、おそらくそれを経験したことはありません。

メタル: ヘルシンガー

ドゥームスレイヤーもDOOMの音楽を聞くことができたらどうなるでしょうか?

メタル: ヘルシンガーは確かに陽の光を浴びていましたが、ゲームの話題からはほとんど消えてしまったようです。そのインスピレーションは明白であり、それらは DOOM、特に最新のリブート ゲームという 1 つのシリーズに集約されます。ただし、『Metal: Hellsinger』は、素晴らしいサウンドトラックとテンポの速い暴力を備えた単なるブーマー シューターではなく、非常にインスピレーションを得た方法でサウンドトラックをゲームプレイに組み込んでいます。

入ってすぐに爆発を開始することもできますが、音楽のビートに合わせて敵を撃つとより多くのダメージを与えます。ただし、音楽の激しさも増し、ビートに合わせて射撃する安定したコンボを維持することが難しくなります。 PlayingMetal: Hellsinger は、音楽を背景要素として考えないようにする必要があるため、最初は脳の配線を書き換えるような感じですが、コツを掴めばカタルシスのある体験になります。驚異的なメタル サウンドトラック (とりわけ、『システム オブ ア ダウン』のサージ タンキアンや『ラム オブ ゴッド』のランディ ブライスの作品をフィーチャー) がゲームプレイと完全に融合し、暴力と銃声のバレエに感覚が絡み合う体験を生み出します。

公式情報源: コール オブ デューティシリーズ

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