Notizie e funzionalità video Pubblicato22 settembre 2026, 16:15

Giochi FPS dimenticati che correvano rischi audaci

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Giochi FPS dimenticati che si rifiutano di giocare sul sicuro

Intorno al 2007, quando Call of Duty 4: Modern Warfare prese d'assalto il mondo dei videogiochi, gli sparatutto in prima persona iniziarono a perdere il loro fascino precedente, optando invece per copiare il nuovo leader del genere. È comprensibile: COD4 è un vero capolavoro ed emularne il trionfo sembra inevitabile. Eppure questo cambiamento ha spinto il genere verso la stagnazione.

Fortunatamente, anche se questi ultimi titoli FPS sono in gran parte sbiaditi nell’oscurità, si sono evitati di copiare le tendenze del momento. Alcuni sono stati lanciati prima di COD4, la maggior parte dopo, e sebbene nessuno abbia catturato lo stesso livello di attenzione del mainstream, ognuno si è rifiutato di andare sul sicuro. Hanno sperimentato nuove meccaniche e idee, producendo una ricchezza di gameplay notevole e creativo.

Preda (2006)

Portals Before Portal

Prima del simulatore immersivo del 2017 che porta lo stesso titolo, *Prey* (2006) si distingueva come uno sparatutto in prima persona eccezionalmente creativo. Ha preso in prestito concetti da *Halo* e *Half‑Life2*, cercando al tempo stesso di creare un ambiente spaziale che sembrasse davvero ultraterreno. Il risultato è stato esattamente questo: dal suo arsenale alle audaci meccaniche di movimento, *Prey* (2006) ha spinto i confini in ogni direzione.

Una caratteristica straordinaria era il sistema di portali di *Prey*, che rispecchia l'aspetto e il comportamento dei portali visti in *Portal* ed è arrivato un anno intero prima di quel gioco (anche se mancava una Portal Gun). Il titolo ha anche introdotto passerelle che ribaltano la gravità che influenzano sia il giocatore che i nemici. In particolare, ha posto un personaggio indigeno al centro della storia, una rarità per un titolo di fantascienza nel 2006. Anche se la cancellazione di *Prey2* brucia ancora, il gioco originale rimane un'esperienza molto divertente che vale la pena rivisitare oggi.

Gotham City Impostors

La DC Comics scorre nelle sue vene

Rimane un mistero il motivo per cui *Gotham City Impostors* sia svanito nell'oscurità così rapidamente. Sebbene sia vero, il titolo non presenta la presenza prominente degli alleati più famosi di Batman, si distingue come uno sparatutto in prima persona multiplayer altamente distintivo. Il gioco immerge i giocatori nell'eccentrica atmosfera di Gotham City, mettendo i fan entusiasti di Batman contro quelli di The Joker in combattimenti a livello di strada.

Sebbene gli armamenti standard di ciascuna classe possano sembrare convenzionali, le loro abilità uniche sono tutt'altro che ordinarie e comprendono strumenti come un aliante per i bombardamenti aerei in picchiata o i rollerblade che consentono l'attraversamento della mappa ad alta velocità e il lancio di rampe. Le armi speciali sbloccabili sono altrettanto eccentriche e perfettamente in linea con l'ambientazione del gioco, tra cui uno straordinario boomerang e una fionda esplosiva. Nonostante siano stati rimossi dai negozi digitali, i server di *Gotham City Impostors* rimangono attivi, il che significa che se riesci ancora a procurartene una copia, puoi continuare a unirti alla battaglia.

Singularity

Il crono-sparatutto che non è riuscito a guadagnare terreno

I giochi sparatutto in prima persona che intrecciano funzionalità di viaggio nel tempo spesso attirano un seguito devoto, o almeno guadagnano lo status di culto. TimeSplitters è un ottimo esempio, così come un livello memorabile in Titanfall 2. Tuttavia, Singularity non è riuscito a ottenere consensi paragonabili, nonostante offra probabilmente gli strumenti di manipolazione del tempo più sofisticati tra i suoi pari.

Singularity ha messo in mostra una serie di meccaniche creative: rallentare il tempo come fa PointMan in F.E.A.R., rimodellare l'ambiente circostante per creare coperture e manipolare oggetti con uno strumento simile a Gravity-Gun. Alcuni concetti sono stati tratti da altri famosi titoli FPS, mentre altri erano esclusivi del gioco. Il titolo conteneva anche un'avvincente narrativa di storia alternativa. Sia il gioco che RavenSoftware, prima della sua trasformazione in una potenza di CallofDuty, hanno abbracciato idee non convenzionali, che hanno contribuito a consolidare la loro eredità.

NecroVisioN

Come Wolverine in prima persona

NecroVisioN inizia come uno sparatutto abbastanza ordinario, ma un livello fondamentale a metà gioco ribalta l'esperienza, trasformando la seconda metà della campagna in qualcosa di veramente inventivo. Ambientato sullo sfondo della Prima Guerra Mondiale, dovrai abbattere fortificazioni e roccaforti, eliminando non solo truppe nemiche ma anche demoni e vampiri. Dopo aver sconfitto un vampiro particolarmente resistente, acquisisci un falcione chiamato Mano Ombra, che apre le porte ai momenti più salienti del gioco.

Una volta impugnata la Mano Ombra, il gioco ti trasporta in un regno di vampiri dove le lame che si estendono dalla tua nuova arma ti permettono di tagliare i demoni con la massima facilità. L'emozione aumenta ulteriormente: ogni nemico che abbatti garantisce l'accesso a nuove abilità come una palla di fuoco detonante o un incantesimo di congelamento agghiacciante. Esiste una giustificazione narrativa per tutto ciò? Certo, ma non è l’attrazione principale. Vivere l'azione da una prospettiva in prima persona, sentendosi come un Wolverine che uccide i demoni, è pura euforia. NecroVisioN può iniziare con un ritmo misurato, ma a metà il ritmo sale a una marcia alta e mantiene quell'intensità fino ai titoli di coda.

Caos urbano: risposta alla rivolta

I poliziotti d'azione salvano la città

Sviluppato da un piccolo studio britannico chiamato Rocksteady prima di passare alla creazione di giochi Batman, Urban Chaos: Riot Response è un FPS in cui giochi nei panni di un agente di polizia inviato per decimare assolutamente tutti i membri di una banda che si intromettono sul tuo cammino. È molto più orientato all'azione di quanto forse dovrebbe essere un gioco sulla polizia, ma ragazzi, è sempre un momento divertente.

La più grande differenza tra Urban Chaos: Riot Response e altri giochi FPS dell'epoca è l'inclusione di uno scudo antisommossa, che è una specie di meccanica principale del gioco. Puoi sollevare questo scudo in qualsiasi momento e assorbire la maggior parte dei danni, dal fuoco delle mitragliatrici alle bombe molotov. Poi ci sono le esilaranti "negoziazioni" degli ostaggi al rallentatore, in cui devi sparare al sequestratore e occasionalmente lanciarlo contro un muro di barili esplosivi. Il gioco ha un enorme arsenale di armi, che porti sempre con te (perché è quello che fanno i poliziotti). È semplicemente un piccolo gioiello divertente che non si prende troppo sul serio e cerca di dare la propria interpretazione al genere FPS, in gran parte con ottimi risultati.

PAURA. 3

Salva il meglio per la modalità cooperativa

Il primo F.E.A.R. è ancora un amato FPS horror d'azione, mentre il seguito, F.E.A.R. 2: Project Origin, è apprezzato (soprattutto il suo finale) ma considerato un passo indietro rispetto al primo gioco.F.E.A.R. 3, però, è stato quasi del tutto dimenticato, essendo uscito dopo che la serie aveva perso gran parte del suo slancio e faticando a dare ai giocatori un motivo per tornare indietro. Il problema più grande era che F.E.A.R. 3 ha riservato le sue idee migliori e più innovative per il giocatore 2 in una campagna cooperativa.

Proprio come nei primi due giochi, giocherai nei panni di Point Man in F.E.A.R. 3, con la sua abilità brevettata Slow-Motion che gli consente di rallentare il tempo e far esplodere più nemici in rapida successione, provocando esplosioni di sangue infinitamente soddisfacenti. Tuttavia, il giocatore 2 gioca nei panni di Paxton Fettel, l'antagonista del primo gioco. Fettel ha una serie di abilità psichiche che lo rendono un'esperienza di gioco assolutamente unica. Può possedere i nemici, farli sparare ai loro alleati e far esplodere il corpo del posseduto. Può raccogliere telecineticamente nemici e oggetti e scagliarli sul campo di battaglia, oppure evocare un'enorme ondata di energia per uccidere più nemici contemporaneamente. Il gameplay di Fettel è di gran lunga la parte migliore di F.E.A.R. 3, ma a meno che tu non abbia un amico cooperativo con cui giocare, probabilmente non l'hai mai provato.

Metallo: Cantatore infernale

E se anche il Doom Slayer potesse ascoltare la musica di DOOM?

Metal: Hellsinger ha sicuramente avuto il suo tempo al sole, ma sembra essere in gran parte scomparso dal dibattito sui videogiochi. Le sue ispirazioni sono chiare come il giorno e si riducono a un unico franchise: DOOM, in particolare ai moderni giochi di riavvio. Tuttavia, anziché essere semplicemente un altro sparatutto boomer con una colonna sonora fantastica e un sacco di violenza frenetica, Metal: Hellsinger incorpora la sua colonna sonora nel gameplay in un modo molto ispirato.

Mentre puoi semplicemente entrare e iniziare a sparare, sparare ai nemici a ritmo di musica infliggerà più danni. Tuttavia, aumenterà anche l'intensità della musica, rendendo più difficile mantenere una combinazione costante di riprese a ritmo. PlayingMetal: All'inizio Hellsinger ha la sensazione di ricablare il tuo cervello, perché devi evitare di pensare alla musica come un elemento di sottofondo, ma una volta capito, è un'esperienza catartica. La fenomenale colonna sonora metal, composta, tra gli altri, da Serj Tankian dei System of a Down e Randy Blythe dei Lamb of God, si fonde completamente con il gameplay, creando un'esperienza che intreccia i tuoi sensi in un balletto di violenza e spari.

Fonti ufficiali: Call of Duty

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