비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 9월 22일, 오후 4:15

과감한 위험을 감수한 잊혀진 FPS 게임

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

안전한 플레이를 거부한 잊혀진 FPS 게임

2007년경, Call of Duty 4: Modern Warfare가 게임계를 휩쓸면서 1인칭 슈팅 게임은 이전의 재능을 잃기 시작했고 대신 새로운 장르의 선두주자를 따라하는 쪽을 선택했습니다. 이해할 수 있습니다. COD4는 진정한 걸작이며, 그 승리를 모방하는 것은 불가피하다고 느껴집니다. 그러나 이러한 변화는 장르를 침체로 몰아넣었습니다.

다행스럽게도 최신 FPS 타이틀은 대부분 무명으로 사라져갔지만 현재의 트렌드를 그대로 따라하는 것은 피했습니다. 일부는 COD4 이전에 출시되었고 대부분은 이후에 출시되었으며 동일한 수준의 주류 관심을 끌지는 못했지만 모두 안전한 플레이를 거부했습니다. 그들은 참신한 메커니즘과 아이디어를 실험하여 놀랍고 창의적인 게임플레이를 풍부하게 만들어냈습니다.

프레이 (2006)

포털 이전의 포털

*Prey*(2006)라는 제목을 공유하는 2017년 몰입형 시뮬레이션 이전에는 매우 독창적인 1인칭 슈팅 게임으로 두각을 나타냈습니다. *Halo* 및 *Half‑Life2*의 개념을 차용하면서 진정으로 초자연적인 느낌을 주는 우주선 환경을 만들기 위해 노력했습니다. 결과는 바로 이러했습니다. 무기고부터 대담한 움직임 메커니즘에 이르기까지 *Prey*(2006)는 모든 방향으로 경계를 허물었습니다.

눈에 띄는 기능 중 하나는 *Portal*에서 볼 수 있는 포털의 모양과 동작을 반영하는 *Prey*의 포털 시스템이었습니다. 이 시스템은 게임이 시작되기 1년 전에 출시되었습니다(Portal Gun은 없었지만). 이 타이틀에는 플레이어와 적 모두에게 영향을 미치는 중력 반전 통로도 도입되었습니다. 특히, 2006년 공상과학 타이틀로는 보기 드문 원주민 캐릭터를 스토리의 중심에 배치했습니다. 비록 *Prey2*의 취소가 여전히 고통스럽기는 하지만, 원작 게임은 오늘날 다시 방문할 가치가 있는 매우 즐거운 경험으로 남아 있습니다.

고담시티 임포스터즈

DC 코믹스가 정맥을 달리고 있습니다.

*고담시 사기꾼들*이 왜 그렇게 빨리 모호해졌는지는 미스터리로 남아 있습니다. 사실이지만 이 타이틀에는 배트맨의 가장 유명한 동료들의 눈에 띄는 존재감이 부족하지만 매우 독특한 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임으로 돋보입니다. 이 게임은 플레이어를 고담 시티의 기묘한 분위기에 몰입하게 하며, 배트맨의 열광적인 팬과 조커의 팬이 거리 전투를 벌이는 대결을 펼칩니다.

각 병과의 표준 무기는 평범해 보일 수 있지만, 공중 폭격용 글라이더나 고속 지도 탐색 및 경사로 발사를 가능하게 하는 롤러블레이드와 같은 도구를 특징으로 하는 고유한 능력은 평범함과는 거리가 멀습니다. 놀라운 부메랑과 폭발성 새총을 포함하여 잠금 해제 가능한 특수 무기는 똑같이 독특하며 게임 설정과 완벽하게 일치합니다. 디지털 상점에서 제거되었음에도 불구하고 *Gotham City Impostors* 서버는 활성 상태로 유지됩니다. 즉, 사본을 확보할 수 있으면 전투에 계속 참여할 수 있습니다.

특이점

견인력을 얻지 못한 크로노슈터

시간 여행 기능을 엮은 1인칭 슈팅 게임은 종종 헌신적인 추종자를 끌어들이거나 적어도 컬트적인 지위를 얻습니다. TimeSplitters는 Titanfall2의 기억에 남는 레벨과 마찬가지로 대표적인 예입니다. 그러나 Singularity는 동종 제품 중에서 가장 정교한 시간 조작 도구를 제공했음에도 불구하고 비슷한 호평을 얻지 못했습니다.

Singularity는 F.E.A.R.에서 PointMan처럼 시간을 늦추고, 주변 환경을 재구성하여 엄폐물을 만들고, Gravity-Gun과 같은 도구를 사용하여 물체를 조작하는 등 다양한 독창적인 메커니즘을 선보였습니다. 일부 컨셉은 다른 유명한 FPS 타이틀에서 따온 반면, 다른 컨셉은 게임에만 적용되었습니다. 제목에는 설득력 있는 대체 역사 이야기도 담겨 있습니다. CallofDuty의 강자로 변신하기 전에 게임과 RavenSoftware는 둘 다 그들의 유산을 확고히 하는 데 도움이 되는 색다른 아이디어를 수용했습니다.

네크로비전

1인칭 울버린처럼

NecroVisioN은 상당히 평범한 슈팅 게임으로 시작하지만, 중추적인 게임 중반 레벨이 경험을 완전히 뒤집어 캠페인 후반부를 정말 창의적인 것으로 바꿔줍니다. 제1차 세계대전을 배경으로 요새와 요새를 뚫고 적군뿐만 아니라 악마와 뱀파이어도 파견합니다. 유난히 강인한 뱀파이어를 쓰러뜨린 후, 게임의 가장 뛰어난 순간으로 가는 문을 열어주는 Shadow Hand라는 글레이브를 획득하게 됩니다.

Shadow Hand를 휘두르면 게임은 새로운 무기에서 뻗은 칼날을 사용하여 버터처럼 쉽게 악마를 베어버릴 수 있는 뱀파이어 영역으로 이동합니다. 스릴은 더욱 고조됩니다. 쓰러진 적마다 폭발하는 불덩이나 오싹한 동결 주문과 같은 새로운 능력을 사용할 수 있게 됩니다. 이 모든 것에 대한 이야기의 정당성이 있습니까? 물론이죠. 하지만 그것이 주요 매력은 아닙니다. 악마를 죽이는 울버린처럼 느껴지는 1인칭 시점에서 액션을 경험하는 것은 그야말로 짜릿함입니다. NecroVisioN은 측정된 템포로 시작할 수 있지만 중간 지점에서 속도가 급격하게 빨라지고 최종 크레딧까지 그 강도를 유지합니다.

Urban Chaos: 폭동 대응

액션 경찰이 도시를 구합니다

Rocksteady라는 작은 영국 스튜디오가 배트맨 게임을 제작하기 전에 개발한 Urban Chaos: Riot Response는 당신의 길을 가로막는 모든 갱단을 완전히 학살하기 위해 파견된 경찰관으로 플레이하는 FPS입니다. 경찰에 관한 게임보다 훨씬 더 액션 지향적이지만, 정말 즐거운 시간입니다.

Urban Chaos: Riot Response와 당시 다른 FPS 게임의 가장 큰 차이점은 게임의 주요 메커니즘인 진압 방패가 포함되어 있다는 것입니다. 언제든지 이 방패를 당겨서 기관총 사격부터 화염병까지 대부분의 피해를 흡수할 수 있습니다. 그런 다음 인질범을 쏘고 때때로 폭발성 통의 벽으로 발사해야하는 재미있는 슬로우 모션 인질 "협상"이 있습니다. 이 게임에는 엄청난 양의 무기고가 포함되어 있으며, 이 모든 무기를 항상 가지고 다니게 됩니다(경찰이 하는 일이 바로 그것이기 때문입니다). 이 게임은 그 자체를 너무 심각하게 여기지 않고 FPS 장르에 자체적인 변화를 가하여 큰 효과를 거두려고 시도하는 재미있는 작은 보석일 뿐입니다.

두려움. 3

협동조합을 위한 최선의 비용 절감

첫 번째 F.E.A.R.은 여전히 사랑받는 액션 호러 FPS인 반면, 속편인 F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진(Project Origin)은 호평을 받았지만(특히 엔딩) 첫 번째 게임보다 한 단계 낮은 것으로 간주됩니다.F.E.A.R. 3은 시리즈가 대부분의 추진력을 잃은 후 출시되어 플레이어에게 다시 뛰어들 이유를 제공하기 위해 고군분투하면서 거의 완전히 잊혀졌습니다. 가장 큰 문제는 F.E.A.R. 3은 협동 캠페인에서 플레이어 2를 위한 가장 훌륭하고 혁신적인 아이디어를 예약했습니다.

처음 두 게임과 마찬가지로 F.E.A.R.에서 Point Man으로 플레이합니다. 3의 싱글 플레이어 캠페인은 특허 받은 Slow-Mo 능력을 사용하여 시간을 늦추고 여러 적을 연속으로 빠르게 폭파하여 끝없이 만족스러운 고어 폭발을 만들어냅니다. 그러나 플레이어 2는 첫 번째 게임의 적대자 Paxton Fettel로 플레이합니다. Fettel은 완전히 독특한 게임플레이 경험을 선사하는 수많은 심령 능력을 가지고 있습니다. 그는 적을 빙의하고, 아군을 쏘게 하고, 빙의된 자의 몸을 폭발시킬 수 있습니다. 그는 염력을 이용해 적과 물체를 집어 전장에 던지거나, 엄청난 에너지 파동을 소환하여 한 번에 여러 명의 적을 죽일 수 있습니다. Fettel의 게임플레이는 F.E.A.R. 3. 하지만 함께 플레이할 협동 친구가 없다면 경험해 본 적이 없을 것입니다.

메탈 : 헬싱어

Doom Slayer가 DOOM의 음악도 들을 수 있다면 어떨까요?

Metal: Hellsinger는 확실히 좋은 시절을 보냈지만 게임 대화에서는 거의 사라진 것 같습니다. 그 영감은 날로 명확하며, 그것은 하나의 프랜차이즈, 특히 현대 재부팅 게임으로 귀결됩니다. 그러나 Metal: Hellsinger는 멋진 사운드트랙과 엄청난 속도로 진행되는 폭력을 갖춘 또 다른 부머 슈팅 게임이 아니라 매우 영감을 받은 방식으로 사운드트랙을 게임 플레이에 통합합니다.

그냥 들어가서 폭발을 시작할 수도 있지만, 음악의 비트에 맞춰 적을 쏘면 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 음악의 강도도 높아져 비트에 맞춰 촬영하는 꾸준한 콤보를 유지하기가 더 어려워집니다. PlayingMetal: Hellsinger 종류는 음악을 배경 요소로 생각하지 않아야 하기 때문에 처음에는 두뇌를 다시 연결하는 것처럼 느껴지지만, 일단 익숙해지면 카타르시스를 경험하게 됩니다. System of a Down의 Serj Tankian과 Lamb of God의 Randy Blythe의 작품이 포함된 경이로운 메탈 사운드트랙은 게임 플레이와 완전히 융합되어 감각이 폭력과 총격의 발레로 뒤섞이는 경험을 만들어냅니다.

공식 출처: 콜 오브 듀티

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