वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 22 सितंबर, 2026, शाम 4:15 बजे प्रकाशित

साहसिक जोखिम लेने वाले भूले हुए एफपीएस गेम्स

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

भूले-बिसरे-एफपीएस-गेम-जिन्हें खेलने से मना कर दिया गया-सुरक्षित

2007 के आसपास, जैसे ही कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4: मॉडर्न वारफेयर ने गेमिंग की दुनिया में तूफान ला दिया, प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों ने अपनी पहले वाली प्रतिभा को खोना शुरू कर दिया, इसके बजाय उन्होंने नई शैली के लीडर की नकल करने का विकल्प चुना। यह समझ में आता है—COD4 एक सच्ची कृति है, और इसकी विजय का अनुकरण करना अपरिहार्य लगता है। फिर भी इस बदलाव ने इस शैली को ठहराव की ओर धकेल दिया।

सौभाग्य से, हालांकि ये बाद के एफपीएस शीर्षक काफी हद तक अस्पष्टता में चले गए हैं, लेकिन उन्होंने उस समय के रुझानों की नकल करने से परहेज किया। कुछ को COD4 से पहले लॉन्च किया गया, अधिकांश को बाद में लॉन्च किया गया, और हालांकि किसी ने भी समान स्तर का मुख्यधारा का ध्यान आकर्षित नहीं किया, लेकिन प्रत्येक ने इसे सुरक्षित खेलने से इनकार कर दिया। उन्होंने नवीन यांत्रिकी और विचारों के साथ प्रयोग किया, जिससे उल्लेखनीय और आविष्कारशील गेमप्ले का निर्माण हुआ।

शिकार (2006)

पोर्टल से पहले पोर्टल

2017 इमर्सिव-सिम से पहले, जिसका शीर्षक समान है, *प्री* (2006) एक असाधारण आविष्कारशील प्रथम-व्यक्ति शूटर के रूप में सामने आया था। इसने *हेलो* और *हाफ‑लाइफ2* से अवधारणाओं को उधार लिया, साथ ही एक ऐसा अंतरिक्ष यान वातावरण तैयार करने का प्रयास किया जो वास्तव में दूसरी दुनिया जैसा महसूस हो। परिणाम बिल्कुल वैसा ही था: अपने शस्त्रागार से लेकर अपने साहसिक आंदोलन यांत्रिकी तक, *प्री* (2006) ने हर दिशा में सीमाओं को आगे बढ़ाया।

एक असाधारण विशेषता *प्री* का पोर्टल सिस्टम था, जो *पोर्टल* में देखे गए पोर्टलों के स्वरूप और व्यवहार को प्रतिबिंबित करता है - और यह उस गेम से पूरे एक साल पहले आया था (हालाँकि इसमें पोर्टल गन का अभाव था)। शीर्षक ने गुरुत्वाकर्षण-फ़्लिपिंग वॉकवे भी पेश किया जो खिलाड़ी और दुश्मनों दोनों को प्रभावित करता है। विशेष रूप से, इसने कहानी के केंद्र में एक स्वदेशी चरित्र को रखा, जो 2006 में एक विज्ञान-फाई शीर्षक के लिए दुर्लभ था। हालांकि *Prey2* को रद्द करना अभी भी चुभता है, मूल गेम एक बेहद मनोरंजक अनुभव बना हुआ है जो आज फिर से देखने लायक है।

गोथम सिटी इम्पोस्टर्स

डीसी कॉमिक्स अपनी रगों में दौड़ रही है

यह एक रहस्य बना हुआ है कि *गोथम सिटी इम्पोस्टर्स* इतनी तेजी से गुमनामी में क्यों लुप्त हो गए। हालांकि सच है, शीर्षक में बैटमैन के सबसे प्रसिद्ध सहयोगियों की प्रमुख उपस्थिति का अभाव है, यह एक अत्यधिक विशिष्ट मल्टीप्लेयर प्रथम-व्यक्ति शूटर के रूप में सामने आता है। यह गेम खिलाड़ियों को गोथम शहर के विलक्षण माहौल में डुबो देता है, सड़क-स्तरीय लड़ाई में बैटमैन के उत्साही प्रशंसकों को जोकर के प्रशंसकों के खिलाफ खड़ा करता है।

यद्यपि प्रत्येक वर्ग के लिए मानक हथियार पारंपरिक दिखाई दे सकते हैं, उनकी अद्वितीय क्षमताएं सामान्य से बहुत दूर हैं, जिसमें हवाई गोता-बमबारी या रोलरब्लेड के लिए ग्लाइडर जैसे उपकरण शामिल हैं जो उच्च गति मानचित्र ट्रैवर्सल और रैंप लॉन्च को सक्षम करते हैं। अनलॉक करने योग्य विशेष हथियार समान रूप से विलक्षण हैं और खेल की सेटिंग के साथ पूरी तरह से मेल खाते हैं, जिसमें एक आश्चर्यजनक बूमरैंग और एक विस्फोटक गुलेल शामिल है। डिजिटल स्टोरफ्रंट से हटाए जाने के बावजूद, *गोथम सिटी इम्पोस्टर्स* सर्वर सक्रिय रहते हैं, जिसका अर्थ है कि यदि आप अभी भी एक प्रति सुरक्षित कर सकते हैं, तो आप लड़ाई में शामिल होना जारी रख सकते हैं।

विलक्षणता

क्रोनो-शूटर जो आकर्षण हासिल करने में विफल रहा

प्रथम-व्यक्ति शूटिंग गेम जो समय-यात्रा की विशेषताओं को जोड़ते हैं, अक्सर समर्पित अनुयायियों को आकर्षित करते हैं, या कम से कम पंथ का दर्जा अर्जित करते हैं। टाइमस्प्लिटर्स एक प्रमुख उदाहरण है, जैसा कि टाइटनफॉल2 में एक यादगार स्तर है। फिर भी, सिंगुलैरिटी अपने साथियों के बीच सबसे परिष्कृत समय-हेरफेर उपकरण पेश करने के बावजूद, तुलनीय प्रशंसा हासिल करने में विफल रही।

सिंगुलैरिटी ने आविष्कारी यांत्रिकी की एक श्रृंखला प्रदर्शित की: समय को धीमा करना जैसा कि प्वाइंटमैन F.E.A.R. में करता है, शिल्प कवर के लिए परिवेश को फिर से आकार देना, और ग्रेविटी‑गन‑जैसे उपकरण के साथ वस्तुओं में हेरफेर करना। कुछ अवधारणाएँ अन्य प्रसिद्ध एफपीएस शीर्षकों से ली गई थीं, जबकि अन्य खेल के लिए अद्वितीय थीं। शीर्षक में एक सम्मोहक वैकल्पिक-इतिहास कथा भी शामिल है। कॉलऑफ़ड्यूटी पावरहाउस में परिवर्तन से पहले गेम और रेवेनसॉफ़्टवेयर दोनों ने अपरंपरागत विचारों को अपनाया, जिससे उनकी विरासत को मजबूत करने में मदद मिली।

नेक्रोविज़नएन

प्रथम-व्यक्ति वूल्वरिन की तरह

NecroVisioN एक काफी सामान्य शूटर के रूप में शुरू होता है, लेकिन एक महत्वपूर्ण मध्य-गेम स्तर अनुभव को अपने सिर पर रख देता है, जिससे अभियान का उत्तरार्ध वास्तव में कुछ आविष्कारशील हो जाता है। प्रथम विश्व युद्ध की पृष्ठभूमि पर आधारित, आप दुर्गों और गढ़ों में विस्फोट करते हैं, न केवल दुश्मन सैनिकों को बल्कि राक्षसों और पिशाचों को भी खदेड़ते हैं। एक विशेष रूप से कठिन पिशाच को मारने के बाद, आप शैडो हैंड नामक एक ग्लैव प्राप्त करते हैं, जो गेम के असाधारण क्षणों का द्वार खोलता है।

एक बार जब आप शैडो हैंड का उपयोग कर लेते हैं, तो गेम आपको एक पिशाच क्षेत्र में ले जाता है जहां आपके नए हथियार से फैले ब्लेड आपको राक्षसों को मक्खन की तरह आसानी से काटने देते हैं। रोमांच और भी बढ़ जाता है: आपके द्वारा मारा गया प्रत्येक शत्रु नई क्षमताओं तक पहुंच प्रदान करता है जैसे विस्फोटित आग का गोला या द्रुतशीतन फ्रीज जादू। क्या इस सबके लिए कोई कहानी का औचित्य है? ज़रूर, लेकिन यह मुख्य आकर्षण नहीं है। पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से कार्रवाई का अनुभव करना, एक राक्षस को मारने वाली वूल्वरिन की तरह महसूस करना, शुद्ध उत्साह है। NecroVisioN एक मापी गई गति से शुरू हो सकता है, फिर भी मध्यबिंदु तक गति उच्च गियर में चली जाती है और अंतिम क्रेडिट तक उस तीव्रता को बनाए रखती है।

शहरी अराजकता: दंगा प्रतिक्रिया

एक्शन पुलिस ने शहर को बचाया

बैटमैनगेम्स बनाने से पहले रॉकस्टेडी नामक एक छोटे ब्रिटिश स्टूडियो द्वारा विकसित, अर्बन कैओस: रायट रिस्पॉन्स एक एफपीएस है जहां आप एक पुलिस अधिकारी के रूप में खेलते हैं जो आपके रास्ते में आने वाले किसी भी गिरोह के सदस्यों को पूरी तरह से नष्ट करने के लिए भेजा जाता है। यह शायद पुलिस के बारे में एक खेल की तुलना में कहीं अधिक कार्रवाई उन्मुख है, लेकिन लड़के, क्या यह कभी मजेदार समय होता है।

शहरी अराजकता: दंगा प्रतिक्रिया और उस युग के अन्य एफपीएस खेलों के बीच सबसे बड़ा अंतर एक दंगा ढाल का समावेश है, जो खेल का मुख्य मैकेनिक है। आप इस ढाल को किसी भी समय खींच सकते हैं और मशीन गन की आग से लेकर मोलोटोव कॉकटेल तक अधिकांश प्रकार की क्षति को अवशोषित कर सकते हैं। फिर प्रफुल्लित करने वाली धीमी गति वाली बंधक "बातचीत" होती है, जिसमें आपको बंधक लेने वाले को गोली मारने की ज़रूरत होती है और कभी-कभी उन्हें विस्फोटक बैरल की दीवार में लॉन्च करना होता है। गेम में हथियारों का एक विशाल भंडार है, जिसे आप हर समय अपने साथ रखते हैं (क्योंकि पुलिस यही करती है)। यह बस एक मज़ेदार छोटा रत्न है जो खुद को बहुत गंभीरता से नहीं लेता है, और एफपीएस शैली पर अपना प्रभाव डालने की कोशिश करता है, काफी हद तक बड़े प्रभाव के लिए।

डर। 3

सहकारिता के लिए सर्वोत्तम बचत करता है

पहला एफ.ई.ए.आर. अभी भी एक पसंदीदा एक्शन हॉरर एफपीएस है, जबकि अगली कड़ी, एफ.ई.ए.आर. 2: प्रोजेक्ट ओरिजिन को काफी पसंद किया गया (खासकर इसका अंत) लेकिन इसे पहले गेम से एक कदम पीछे माना जाता है।F.E.A.R. हालाँकि, 3 को लगभग पूरी तरह से भुला दिया गया है, क्योंकि श्रृंखला ने अपनी अधिकांश गति खो दी थी और खिलाड़ियों को वापस कूदने का कारण देने के लिए संघर्ष कर रही थी। सबसे बड़ा मुद्दा यह था कि F.E.A.R. 3 ने सहकारी अभियान में खिलाड़ी 2 के लिए अपने सर्वोत्तम और सबसे नवीन विचारों को आरक्षित रखा।

पहले दो गेम की तरह, आप F.E.A.R में प्वाइंट मैन के रूप में खेलते हैं। 3 का एकल-खिलाड़ी अभियान, उसकी पेटेंटेड स्लो-मो क्षमता के साथ जो उसे समय को धीमा करने और एक के बाद एक कई दुश्मनों को नष्ट करने की सुविधा देता है, जिसके परिणामस्वरूप बेहद संतोषजनक विस्फोट होते हैं। हालाँकि, खिलाड़ी 2 पहले गेम के प्रतिपक्षी पैक्सटन फेटेल के रूप में खेलता है। फेटेल के पास कई मानसिक क्षमताएं हैं जो उसे पूरी तरह से अद्वितीय गेमप्ले अनुभव बनाती हैं। वह दुश्मनों पर कब्ज़ा कर सकता है, उनके सहयोगियों पर गोली चलवा सकता है, और कब्ज़ा करने वाले के शरीर में विस्फोट करवा सकता है। वह टेलीकेनेटिक रूप से दुश्मनों और वस्तुओं को उठा सकता है और उन्हें युद्ध के मैदान के चारों ओर फेंक सकता है, या एक साथ कई दुश्मनों को मारने के लिए ऊर्जा की एक विशाल लहर बुला सकता है। फेटेल का गेमप्ले F.E.A.R का अब तक का सबसे अच्छा हिस्सा है। 3, लेकिन जब तक आपके साथ खेलने के लिए कोई सहकारी मित्र न हो, आपको इसका अनुभव कभी नहीं होगा।

धातु: हेलसिंगर

क्या होगा यदि कयामत कातिल भी कयामत का संगीत सुन सके?

मेटल: हेलसिंगर ने निश्चित रूप से अपना समय धूप में बिताया था, लेकिन ऐसा लगता है कि यह गेमिंग वार्तालाप से काफी हद तक गायब हो गया है। इसकी प्रेरणाएँ दिन की तरह स्पष्ट हैं, और वे एक फ्रेंचाइजी तक सीमित हैं: DOOM, विशेष रूप से आधुनिक रीबूट गेम। हालाँकि, एक अद्भुत साउंडट्रैक और ढेर सारी तेज़ गति वाली हिंसा के साथ एक और बूमर शूटर होने के बजाय, मेटल: हेलसिंगर अपने साउंडट्रैक को बहुत ही प्रेरित तरीके से गेमप्ले में शामिल करता है।

जबकि आप बस अंदर जा सकते हैं और विस्फोट करना शुरू कर सकते हैं, संगीत की धुन पर दुश्मनों को गोली मारने से अधिक नुकसान होगा। हालाँकि, इससे संगीत की तीव्रता भी बढ़ जाएगी, जिससे बीट पर शूटिंग का एक स्थिर कॉम्बो बनाए रखना कठिन हो जाएगा। प्लेइंगमेटल: हेलसिंगर पहले तो ऐसा महसूस होता है जैसे आप अपने दिमाग को फिर से चालू कर रहे हैं, क्योंकि आपको संगीत को एक पृष्ठभूमि तत्व के रूप में सोचने से बचना होगा, लेकिन एक बार जब आप इसे समझ जाते हैं, तो यह एक रेचक अनुभव होता है। अभूतपूर्व मेटल साउंडट्रैक - जिसमें सिस्टम ऑफ ए डाउन के सर्ज टैंकियन और लैंब ऑफ गॉड के रैंडी बेलीथ का काम शामिल है - पूरी तरह से गेमप्ले के साथ जुड़ जाता है, एक ऐसा अनुभव बनाता है जो आपकी इंद्रियों को हिंसा और गोलीबारी के बैले में बदल देता है।

आधिकारिक स्रोत: कॉल ऑफ़ ड्यूटी

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