2007 civarında, Call of Duty 4: Modern Warfare oyun dünyasını kasıp kavurduğunda, birinci şahıs nişancı oyunları eski yeteneklerini kaybetmeye başladı ve bunun yerine türün yeni liderini kopyalamayı tercih etti. Bu anlaşılabilir bir durumdur; COD4 gerçek bir şaheserdir ve onun zaferini taklit etmek kaçınılmazdır. Ancak bu değişim türü durgunluğa itti.
Neyse ki, daha sonraki FPS oyunları büyük ölçüde belirsizliğe gömülmüş olsa da, o anın trendlerini kopyalamaktan uzak durdular. Bazıları COD4'ten önce, çoğu da sonra piyasaya sürüldü ve hiçbiri aynı düzeyde ana akım ilgiyi yakalamasa da, her biri riskten kaçmayı reddetti. Yeni mekanikler ve fikirlerle deneyler yaparak çok sayıda dikkat çekici ve yaratıcı oyun ortaya çıkardılar.
Av (2006)
Portals Before Portal
Tommy, iki portalın yanında kendisini gösteren bir Geçit'e bakıyor. Kaynak: gnd-tech.com
*Prey* (2006), aynı unvanı taşıyan 2017 sürükleyici sim oyunundan önce, olağanüstü derecede yaratıcı bir birinci şahıs nişancı oyunu olarak öne çıkıyordu. *Halo* ve *Half-Life2*'den konseptler ödünç alırken, bir yandan da gerçekten başka bir dünyaya aitmiş gibi hissettiren bir uzay aracı ortamı yaratmaya çalışıyordu. Sonuç tam olarak şuydu: *Prey* (2006) cephaneliğinden cesur hareket mekaniğine kadar her yönde sınırları zorladı.
Göze çarpan özelliklerden biri, *Portal*'da görülen portalların görünüşünü ve davranışını yansıtan *Prey*'in portal sistemiydi ve bu oyundan tam bir yıl önce gelmişti (ancak Portal Silahı yoktu). Başlık aynı zamanda hem oyuncuyu hem de düşmanları etkileyen yer çekimini tersine çeviren yürüyüş yollarını da içeriyordu. Özellikle, hikayenin merkezine bir Yerli karakteri yerleştirdi; bu, 2006'daki bir bilimkurgu oyunu için nadir görülen bir durumdur. *Prey2*'nin iptal edilmesi hâlâ canımızı sıksa da, orijinal oyun, bugün tekrar ziyaret etmeye değer, son derece keyifli bir deneyim olmaya devam ediyor.
Gotham City Impostors
Damarlarında Çalışan DC Comics
Gotham City Impostors İncelemesi Monolith
*Gotham Şehri Sahtekarlarının* neden bu kadar hızlı bir şekilde belirsizliğe gömüldüğü hala bir sır olarak kalıyor. Her ne kadar bu oyun Batman'in en ünlü müttefiklerinin göze çarpan varlığından yoksun olsa da, oldukça farklı bir çok oyunculu birinci şahıs nişancı oyunu olarak öne çıkıyor. Oyun, oyuncuları Gotham City'nin eksantrik atmosferine sürüklüyor ve Batman'in coşkulu hayranlarını sokak seviyesinde dövüşte Joker'in hayranlarıyla karşı karşıya getiriyor.
Her sınıf için standart silahlar geleneksel görünse de, havadan dalış bombardımanı için planör veya yüksek hızlı harita geçişi ve rampa fırlatmalarına olanak tanıyan patenler gibi araçlar içeren benzersiz yetenekleri sıradan olmaktan uzaktır. Açılabilir özel silahlar da aynı derecede eksantriktir ve çarpıcı bir bumerang ve patlayıcı bir sapan da dahil olmak üzere oyunun ortamına mükemmel şekilde uyum sağlar. Dijital vitrinlerden kaldırılmış olmasına rağmen *Gotham City Impostors* sunucuları aktif kalıyor; bu da, eğer hâlâ bir kopyayı güvence altına alabiliyorsanız, savaşa katılmaya devam edebileceğiniz anlamına geliyor.
Singularity
Çekiş Kazanamayan Chrono-Shooter
Activision aracılığıyla görüntü
Zaman yolculuğu özelliklerini bir araya getiren birinci şahıs nişancı oyunları genellikle sadık bir takipçi kitlesinin ilgisini çeker veya en azından kült statüsü kazanır. TimeSplitters bunun başlıca örneği ve Titanfall2'deki unutulmaz bir seviyedir. Ancak Singularity, emsalleri arasında tartışmasız en gelişmiş zaman manipülasyon araçlarını sunmasına rağmen benzer bir beğeni toplamayı başaramadı.
Singularity bir dizi yaratıcı mekanizma sergiledi: PointMan'in F.E.A.R.'da yaptığı gibi zamanı yavaşlatmak, siper oluşturmak için çevreyi yeniden şekillendirmek ve Yerçekimi Tabancası benzeri bir araçla nesneleri manipüle etmek. Bazı konseptler diğer ünlü FPS oyunlarından alınmıştır, bazıları ise oyuna özeldir. Başlık aynı zamanda etkileyici bir alternatif tarih anlatımına da sahipti. Hem oyun hem de RavenSoftware, CallofDuty'nin güç merkezine dönüşmeden önce, miraslarını sağlamlaştırmaya yardımcı olan alışılmadık fikirleri benimsedi.
NecroVisioN
Birinci Şahıs Wolverine gibi
NecroVisioN
NecroVisioN oldukça sıradan bir nişancı oyunu olarak başlıyor, ancak önemli bir oyun ortası seviyesi deneyimi tersine çevirerek hikayenin ikinci yarısını gerçekten yaratıcı bir şeye dönüştürüyor. Birinci Dünya Savaşı'nın arka planında, tahkimatları ve kaleleri patlatarak yalnızca düşman birliklerini değil, aynı zamanda iblisleri ve vampirleri de yok edeceksiniz. Özellikle sert bir vampiri alt ettikten sonra, oyunun öne çıkan anlarının kapısını açan Gölge El adlı bir kılıcı elde edersiniz.
Gölge El'i kullandığınızda oyun sizi, yeni silahınızdan çıkan bıçakların iblisleri tereyağı gibi kolayca kesmenize olanak tanıdığı bir vampir diyarına götürür. Heyecan daha da artıyor: Düştüğünüz her düşman, patlayan bir ateş topu veya tüyler ürpertici bir dondurma büyüsü gibi yeni yeteneklere erişim sağlıyor. Bütün bunların bir hikâye gerekçesi var mı? Elbette, ama asıl cazibe bu değil. Aksiyonu birinci şahıs bakış açısıyla deneyimlemek, kendinizi iblis öldüren bir Wolverine gibi hissetmek saf bir neşedir. NecroVisioN ölçülü bir tempoda başlayabilir, ancak orta noktaya gelindiğinde tempo yüksek vitese geçer ve bu yoğunluğu son jeneriğe kadar korur.
Kentsel Kaos: İsyan Müdahalesi
Aksiyon Polisleri Şehri Kurtarıyor
Av tüfeğini düşmanlara doğrultmak
Batman oyunları yapmaya başlamadan önce Rocksteady adlı küçük bir İngiliz stüdyosu tarafından geliştirilen Urban Chaos: Riot Response, yolunuza çıkan tüm çete üyelerini kesinlikle yok etmek için gönderilen bir polis memuru olarak oynadığınız bir FPS'dir. Polisle ilgili bir oyundan çok daha fazla aksiyon odaklı, belki de olması gerektiği gibi, ama oğlum, hiç eğlenceli bir zaman mı?
Urban Chaos: Riot Response'un dönemin diğer FPS oyunlarından en büyük farkı, oyunun ana mekaniği olan isyan kalkanının yer almasıdır. Bu kalkanı istediğiniz zaman yukarı çekebilir ve makineli tüfek ateşinden Molotof kokteyllerine kadar pek çok türde hasarı karşılayabilirsiniz. Bir de, rehineyi vuran kişiyi vurmanız ve ara sıra onu patlayıcı varillerden oluşan bir duvara fırlatmanız gereken komik ağır çekim rehine "müzakereleri" var. Oyunda devasa bir silah cephaneliği var ve bunların hepsini her zaman yanınızda taşıyorsunuz (çünkü polisler bunu yapar). Kendini fazla ciddiye almayan ve FPS türüne büyük ölçüde harika bir etki katmaya çalışan eğlenceli küçük bir mücevher.
KORKU. 3
İşbirliği İçin En İyiyi Kaydeder
Bir düşmana sahip olan oyuncu
İlk F.E.A.R. hala sevilen bir aksiyon-korku FPS'sidir, devam filmi ise F.E.A.R. 2: Project Origin çok beğenildi (özellikle sonu) ancak ilk oyundan bir adım geride olduğu düşünülüyor. Ancak 3 neredeyse tamamen unutuldu, seri ivmesinin çoğunu kaybettikten sonra piyasaya sürüldü ve oyunculara geri dönmeleri için bir neden vermekte zorlandı. En büyük sorun, F.E.A.R. 3, en iyi ve en yenilikçi fikirlerini bir ortak harekatta oyuncu 2'ye ayırdı.
Tıpkı ilk iki oyunda olduğu gibi F.E.A.R.'da Point Man olarak oynuyorsunuz. 3'ün tek oyunculu harekatı, zamanı yavaşlatmasına ve birden fazla düşmanı hızlı bir şekilde art arda patlatmasına olanak tanıyan patentli Slow-Mo yeteneği ile sonsuz tatmin edici kan patlamalarına neden oluyor. Ancak 2. oyuncu, ilk oyunun düşmanı Paxton Fettel olarak oynuyor. Fettel'in onu tamamen benzersiz bir oyun deneyimi haline getiren bir dizi psişik yeteneği var. Düşmanlara sahip olabilir, müttefiklerini vurmalarını sağlayabilir ve ele geçirilen kişinin vücudunu patlatabilir. Düşmanları ve nesneleri telekinetik olarak alıp savaş alanına fırlatabilir veya aynı anda birden fazla düşmanı öldürmek için devasa bir enerji dalgası toplayabilir. Fettel'in oynanışı F.E.A.R.'ın açık ara en iyi kısmı. 3, ancak birlikte oynayabileceğiniz bir kooperatif arkadaşınız olmadığı sürece muhtemelen bunu hiç deneyimlemediniz.
Metal: Cehennem Şarkıcısı
Ya Doom Slayer DOOM Müziğini de Duyabilseydi?
Metal Hellsinger Gameplay
Metal: Hellsinger kesinlikle güneşte vakit geçirdi, ancak oyun sohbetlerinden büyük ölçüde kaybolmuş gibi görünüyor. İlhamları gün gibi ortada ve tek bir seriye indirgeniyor: DOOM, özellikle de modern yeniden başlatma oyunları. Bununla birlikte, Metal: Hellsinger, harika bir müzik ve bir ton hızlı tempolu şiddete sahip başka bir boomer tetikçisi olmaktan ziyade, müziklerini çok ilham verici bir şekilde oynanışa dahil ediyor.
İçeri girip patlamaya başlayabilirsiniz ancak düşmanları müziğin ritmine göre vurmak daha fazla hasar verecektir. Ancak bu aynı zamanda müziğin yoğunluğunu da artıracak ve ritimde istikrarlı bir çekim kombinasyonunu sürdürmeyi zorlaştıracaktır. PlayingMetal: Hellsinger, ilk başta beyninizin bağlantılarını yeniden yapılandırmak gibi geliyor çünkü müziği bir arka plan unsuru olarak düşünmekten uzak durmanız gerekiyor, ancak bir kez alıştığınızda, bu rahatlatıcı bir deneyim. System of a Down'dan Serj Tankian ve Lamb of God'dan Randy Blythe'nin de yer aldığı olağanüstü metal film müziği, oyunla tamamen bütünleşiyor ve duyularınızı şiddet ve silah sesleri balesiyle iç içe geçiren bir deneyim yaratıyor.