Notícias e recursos em vídeo Publicado em 22 de setembro de 2026, 16h15

Jogos FPS esquecidos que assumiram riscos ousados

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

jogos-fps esquecidos que se recusaram a jogar com segurança

Por volta de 2007, quando Call of Duty 4: Modern Warfare conquistou o mundo dos jogos, os jogos de tiro em primeira pessoa começaram a perder seu talento anterior, optando por copiar o novo líder do gênero. É compreensível – COD4 é uma verdadeira obra-prima e emular seu triunfo parece inevitável. No entanto, esta mudança empurrou o género para a estagnação.

Felizmente, embora esses títulos FPS posteriores tenham caído na obscuridade, eles evitaram copiar as tendências do momento. Alguns foram lançados antes do COD4, a maioria depois, e embora nenhum tenha captado o mesmo nível de atenção do público, cada um se recusou a jogar pelo seguro. Eles experimentaram novas mecânicas e ideias, produzindo uma riqueza de jogabilidade notável e inventiva.

Presa (2006)

Portals Before Portal

Antes do simulador imersivo de 2017 que compartilha seu título, *Prey* (2006) se destacou como um jogo de tiro em primeira pessoa excepcionalmente inventivo. Ele emprestou conceitos de *Halo* e *Half‑Life2*, enquanto se esforçava para criar um ambiente de espaçonave que realmente parecesse de outro mundo. O resultado foi exatamente esse: do seu arsenal à sua ousada mecânica de movimento, *Prey* (2006) ultrapassou limites em todas as direções.

Um recurso de destaque foi o sistema de portal de *Prey*, que reflete a aparência e o comportamento dos portais vistos em *Portal* — e chegou um ano antes do jogo (embora não tivesse uma Portal Gun). O título também introduziu passarelas de inversão da gravidade que afetam tanto o jogador quanto os inimigos. Notavelmente, colocou um personagem indígena no centro da história, uma raridade para um título de ficção científica em 2006. Embora o cancelamento de *Prey2* ainda doa, o jogo original continua a ser uma experiência altamente divertida que vale a pena revisitar hoje.

Gotham City Impostors

DC Comics correndo em suas veias

Permanece um mistério por que *Gotham City Impostors* desapareceu na obscuridade tão rapidamente. Embora seja verdade, o título carece da presença proeminente dos aliados mais famosos do Batman, mas se destaca como um jogo de tiro em primeira pessoa multijogador altamente distinto. O jogo mergulha os jogadores na atmosfera excêntrica de Gotham City, colocando fãs entusiasmados do Batman contra os do Coringa em combates de rua.

Embora os armamentos padrão para cada classe possam parecer convencionais, suas habilidades únicas estão longe de serem comuns, apresentando ferramentas como um planador para bombardeios aéreos de mergulho ou patins que permitem travessia de mapas em alta velocidade e lançamentos em rampa. As armas especiais desbloqueáveis ​​são igualmente excêntricas e perfeitamente alinhadas com o cenário do jogo, incluindo um impressionante bumerangue e um estilingue explosivo. Apesar de terem sido removidos das lojas digitais, os servidores *Gotham City Impostors* permanecem ativos, o que significa que se você ainda conseguir garantir uma cópia, poderá continuar a se juntar à batalha.

Singularity

O Chrono-Shooter que não conseguiu ganhar força

Os jogos de tiro em primeira pessoa que envolvem recursos de viagem no tempo geralmente atraem seguidores devotos ou, pelo menos, ganham status de culto. TimeSplitters é um excelente exemplo, assim como um nível memorável em Titanfall 2. No entanto, Singularity não conseguiu aclamação comparável, apesar de oferecer as ferramentas de manipulação de tempo mais sofisticadas entre seus pares.

Singularity apresentou uma série de mecânicas inventivas: desacelerar o tempo como PointMan faz em F.E.A.R., remodelar o ambiente para criar cobertura e manipular objetos com uma ferramenta semelhante à Gravity‑Gun. Alguns conceitos foram extraídos de outros títulos FPS famosos, enquanto outros eram exclusivos do jogo. O título também apresentava uma narrativa convincente de história alternativa. Tanto o jogo quanto a RavenSoftware, antes de sua transformação em uma potência do CallofDuty, adotaram ideias não convencionais, o que ajudou a consolidar seu legado.

NecroVisioN

Como Wolverine em primeira pessoa

NecroVisioN começa como um jogo de tiro bastante comum, mas um nível crucial no meio do jogo vira a experiência de cabeça para baixo, transformando a segunda metade da campanha em algo verdadeiramente inventivo. Tendo como pano de fundo a Primeira Guerra Mundial, você destrói fortificações e fortalezas, despachando não apenas tropas inimigas, mas também demônios e vampiros. Depois de derrotar um vampiro especialmente durão, você adquire um glaive chamado Shadow Hand, que abre as portas para os momentos de destaque do jogo.

Depois de empunhar a Mão Sombria, o jogo o transporta para um reino de vampiros onde as lâminas que se estendem de sua nova arma permitem que você corte demônios com a mesma facilidade que a manteiga. A emoção aumenta ainda mais: cada inimigo que você derruba concede acesso a novas habilidades, como uma bola de fogo detonante ou um feitiço de congelamento arrepiante. Existe uma justificativa histórica para tudo isso? Claro, mas não é a atração principal. Experimentar a ação a partir de uma perspectiva de primeira pessoa, sentindo-se como um Wolverine matador de demônios, é pura alegria. NecroVisioN pode começar em um ritmo medido, mas no ponto médio o ritmo acelera e mantém essa intensidade até os créditos finais.

Caos Urbano: Resposta a Motins

Policiais de ação salvam a cidade

Desenvolvido por um pequeno estúdio britânico chamado Rocksteady antes de começar a fazer jogos do Batman, Urban Chaos: Riot Response é um FPS onde você joga como um policial enviado para dizimar totalmente qualquer membro de gangue que cruzar seu caminho. É muito mais orientado para a ação do que um jogo sobre a polícia, talvez devesse ser, mas cara, é sempre divertido.

A maior diferença entre Urban Chaos: Riot Response e outros jogos FPS da época é a inclusão de um escudo anti-motim, que é a mecânica principal do jogo. Você pode levantar esse escudo a qualquer momento e absorver a maioria dos tipos de dano, desde tiros de metralhadora até coquetéis molotov. Depois, há as hilárias "negociações" de reféns em câmera lenta, nas quais você precisa atirar no sequestrador e, ocasionalmente, lançá-lo contra uma parede de barris explosivos. O jogo tem um enorme arsenal de armas, que você carrega consigo o tempo todo (porque é isso que os policiais fazem). É apenas uma pequena joia divertida que não se leva muito a sério e tenta dar seu próprio toque ao gênero FPS, com grande efeito.

TEMER. 3

Salva o melhor para cooperativa

O primeiro F.E.A.R. ainda é um FPS de ação e terror adorado, enquanto a sequência, F.E.A.R. 2: Project Origin, é muito querido (especialmente seu final), mas considerado um passo atrás em relação ao primeiro jogo.F.E.A.R. 3, porém, foi quase totalmente esquecido, sendo lançado depois que a série perdeu a maior parte de seu ímpeto e lutando para dar aos jogadores um motivo para voltar. A 3reservou suas melhores e mais inovadoras ideias para o jogador 2 em uma campanha cooperativa.

Assim como nos dois primeiros jogos, você joga como Point Man inF.E.A.R. 3, com sua habilidade patenteada de câmera lenta que permite desacelerar o tempo e explodir vários inimigos em rápida sucessão, resultando em explosões de sangue infinitamente satisfatórias. Porém, o jogador 2 joga como Paxton Fettel, o antagonista do primeiro jogo. Fettel possui uma série de habilidades psíquicas que fazem dele uma experiência de jogo completamente única. Ele pode possuir inimigos, fazê-los atirar em seus aliados e fazer o corpo do possuído explodir. Ele pode pegar telecineticamente inimigos e objetos e arremessá-los pelo campo de batalha, ou invocar uma enorme onda de energia para matar vários inimigos de uma só vez. A jogabilidade de Fettel é de longe a melhor parte de F.E.A.R. 3, mas a menos que você tenha um amigo cooperativo com quem jogar, provavelmente nunca experimentou isso.

Metal: Cantor do Inferno

E se o Doom Slayer também pudesse ouvir a música do DOOM?

Metal: Hellsinger definitivamente teve seu tempo ao sol, mas parece ter desaparecido em grande parte das conversas sobre jogos. Suas inspirações são claras como o dia e se resumem a uma franquia: DOOM, especialmente os modernos jogos de reinicialização. No entanto, em vez de ser apenas mais um jogo de tiro boomer com uma trilha sonora incrível e muita violência em ritmo acelerado, Metal: Hellsinger incorpora sua trilha sonora ao jogo de uma forma muito inspirada.

Embora você possa simplesmente entrar e começar a explodir, atirar nos inimigos ao ritmo da música causará mais danos. No entanto, também aumentará a intensidade da música, tornando mais difícil manter uma combinação constante de filmagens no ritmo. PlayingMetal: Hellsinger parece como se você estivesse religando seu cérebro no início, porque você tem que evitar pensar na música como um elemento de fundo, mas quando você pega o jeito, é uma experiência catártica. A fenomenal trilha sonora de metal - com trabalhos de Serj Tankian do System of a Down e Randy Blythe do Lamb of God, entre outros - funde-se completamente com a jogabilidade, criando uma experiência que entrelaça seus sentidos em um balé de violência e tiros.

Fontes oficiais: Call of Duty

Artigos Relacionados

Google News
Resumo
Gostei 0
Seguir 0
Ouvir
Tópico 0
Meu Perfil
Compartilhar

Resumo do artigo

Gerado por IA

Gerando resumo...

Tópico de comentários

0 comentários

Faça login com o Google para comentar

É grátis e rápido

Carregando comentários...

Entrar

Você precisa de uma conta para usar este recurso

Continuar com o Google