视频新闻和专题 发布于 2026 年 9 月 22 日,下午 4:15

被遗忘的 FPS 游戏,冒着大胆的风险

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

被遗忘的 fps 游戏拒绝安全玩

2007 年左右,随着《使命召唤 4:现代战争》席卷游戏界,第一人称射击游戏开始失去其早期的天赋,转而选择效仿新类型的领导者。这是可以理解的——《COD4》是一部真正的杰作,效仿它的胜利是不可避免的。然而这种转变将这一类型推向了停滞。

幸运的是,虽然这些后来的 FPS 游戏基本上已经销声匿迹,但它们并没有抄袭当下的趋势。有些是在《COD4》之前推出的,大多数是在《COD4》之后推出的,尽管没有一个获得了同等程度的主流关注,但每个都拒绝谨慎行事。他们尝试了新颖的机制和想法,创造了大量非凡且富有创意的游戏玩法。

猎物 (2006)

门户网站之前的门户网站

在 2017 年同名沉浸式模拟游戏之前,*Prey* (2006) 作为一款极具创意的第一人称射击游戏而脱颖而出。它借鉴了《光环》和《半条命2》的概念,同时努力打造一个真正感觉超凡脱俗的航天器环境。结果正是如此:从武器库到大胆的运动机制,*Prey* (2006) 在各个方向上都突破了界限。

一个突出的功能是“猎物”的传送门系统,它反映了“传送门”中看到的传送门的外观和行为,并且它比该游戏早一年到达(尽管它缺少传送枪)。该游戏还引入了重力翻转走道,对玩家和敌人都会产生影响。值得注意的是,它将一个土著角色置于故事的中心,这对于 2006 年的科幻游戏来说是罕见的。尽管《Prey2》的取消仍然令人痛苦,但原版游戏仍然是一种非常令人愉快的体验,非常值得今天重温。

哥谭市冒名顶替者

血脉中的 DC 漫画

为什么“哥谭市冒名顶替者”如此迅速地销声匿迹仍然是个谜。虽然确实如此,这款游戏缺乏蝙蝠侠最著名的盟友的突出存在,但它作为一款非常独特的多人第一人称射击游戏脱颖而出。游戏让玩家沉浸在哥谭市的古怪氛围中,让狂热的蝙蝠侠粉丝与小丑粉丝展开街头战斗。

尽管每个类别的标准武器可能看起来很传统,但他们独特的能力却远非普通,具有诸如用于空中俯冲轰炸的滑翔机或能够高速地图穿越和坡道发射的旱冰鞋等工具。可解锁的特殊武器同样古怪,并且与游戏设置完美契合,包括令人惊叹的回旋镖和爆炸性弹弓。尽管已从数字店面中删除,“哥谭市冒名顶替者”服务器仍然处于活动状态,这意味着如果您仍然可以获得副本,则可以继续加入战斗。

奇点

未能获得关注的计时射击游戏

融入时间旅行功能的第一人称射击游戏通常会吸引忠实的追随者,或者至少赢得狂热的追捧。 TimeSplitters 就是一个典型的例子,《泰坦陨落 2》中令人难忘的关卡也是如此。然而,尽管《奇点》可以说提供了同类产品中最复杂的时间操纵工具,但《奇点》却未能获得类似的赞誉。

《奇点》展示了一系列创造性的机制:像《F.E.A.R.》中的 PointMan 那样放慢时间、重塑周围环境以制作掩体,以及使用类似重力枪的工具来操纵物体。一些概念源自其他著名的 FPS 游戏,而另一些则是该游戏独有的。标题还以引人入胜的架空历史叙述为特色。这款游戏和 RavenSoftware 在转型为 CallofDuty 巨头之前,都采用了非传统的想法,这有助于巩固他们的遗产。

死灵视觉

就像第一人称金刚狼一样

NecroVisioN 一开始是一款相当普通的射击游戏,但关键的游戏中期关卡彻底颠覆了体验,将战役的后半段变成了真正有创意的东西。以第一次世界大战为背景,你要炸毁防御工事和据点,不仅消灭敌军,还消灭恶魔和吸血鬼。在击败一个特别强悍的吸血鬼后,你会获得一把名为“暗影之手”的大刀,这为游戏的精彩时刻打开了大门。

一旦你挥舞暗影之手,游戏就会将你传送到吸血鬼王国,在那里,从你的新武器延伸出来的刀片可以让你像黄油一样轻松地切开恶魔。刺激感进一步升级:你击倒的每个敌人都会获得新的能力,例如爆炸火球或令人毛骨悚然的冰冻法术。这一切有故事理由吗?当然可以,但这不是主要吸引力。从第一人称视角体验这一动作,感觉自己就像一个斩妖除魔的金刚狼,真是令人兴奋不已。 NecroVisioN 可能会以一定的节奏开始,但到了中点,节奏就会加速,并保持这种强度直到最后的制作人员名单。

城市混乱:防暴应对

行动警察拯救城市

《城市混乱:防暴反应》是由一家名为 Rocksteady 的英国小工作室在开始制作蝙蝠侠游戏之前开发的一款第一人称射击游戏,在其中,你扮演一名被派去消灭任何挡在你道路上的帮派成员的警察。它比一款关于警察的游戏更加注重动作,但天哪,这真是一段有趣的时光。

《城市混乱:防暴反应》与同时代其他 FPS 游戏的最大区别在于包含防暴盾牌,这是游戏的主要机制。你可以随时拉起这个盾牌并吸收大多数类型的伤害,从机枪射击到燃烧弹。然后是搞笑的慢动作人质“谈判”,其中你需要射击劫持者并偶尔将他们发射到爆炸桶墙上。游戏拥有大量武器,您可以随时随身携带所有武器(因为这就是警察的职责)。它只是一个有趣的小宝石,并不太认真地对待自己,并试图在 FPS 类型中融入自己的风格,很大程度上取得了巨大的效果。

害怕。 3

为合作社节省最好的钱

第一部《F.E.A.R.》仍然是一款深受喜爱的动作恐怖 FPS,而续集《F.E.A.R.》 2:Project Origin,很受欢迎(尤其是它的结局),但被认为比第一款游戏有所下降。F.E.A.R.不过,《3》几乎完全被遗忘了,在该系列失去大部分动力后发布,并努力给玩家一个重新加入的理由。最大的问题是《F.E.A.R.》。 3 在合作战役中为玩家 2 保留了最好和最具创新性的想法。

就像前两款游戏一样,你在《F.E.A.R.》中扮演 Point Man。 3 的单人战役中,他拥有获得专利的慢动作能力,可以让时间放慢并快速连续轰炸多个敌人,从而带来无尽令人满意的血腥爆炸。然而,玩家 2 扮演的是第一款游戏中的对手帕克斯顿·费特尔 (Paxton Fetel)。费特尔拥有大量的心灵能力,这使他获得了完全独特的游戏体验。他可以附身敌人,让他们射杀盟友,并让被附身者的身体爆炸。他可以通过心灵感应捡起敌人和物体并将它们扔到战场上,或者召唤巨大的能量波同时杀死多个敌人。 Fetel 的游戏玩法是《F.E.A.R》迄今为止最好的部分。 3,但除非你有一个合作伙伴一起玩,否则你可能从未经历过。

金属:地狱歌者

如果末日杀手也能听到《DOOM》的音乐怎么办?

金属:《地狱歌手》确实曾经风光过一段时间,但它似乎已经从游戏话题中消失了。它的灵感一目了然,归结为一个系列:《DOOM》,尤其是现代重启游戏。然而,《金属:地狱歌手》不仅仅是另一款拥有精彩配乐和大量快节奏暴力的婴儿潮射击游戏,它以一种非常有灵感的方式将其配乐融入到游戏玩法中。

虽然你可以进去并开始爆炸,但随着音乐的节拍射击敌人会造成更多伤害。然而,它也会增加音乐的强度,使得保持稳定的节奏组合变得更加困难。 PlayingMetal:《Hellsinger》一开始感觉像是重新连接你的大脑,因为你必须避免将音乐视为背景元素,但一旦你掌握了它的窍门,这就是一种宣泄的体验。非凡的金属配乐(由《System of a Down》中的 Serj Tankian 和《Lamb of God》中的 Randy Blythe 等人创作)与游戏玩法完全融合,创造出一种将你的感官交织成暴力和枪声芭蕾的体验。

官方来源: 決勝時刻系列

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