Aunque The Elder Scrolls 5: Skyri es uno de mis juegos favoritos, es difícil ignorar el hecho de que su sistema complementario está lejos de ser perfecto. Los seguidores de Skyrim pueden ser útiles en una pelea, llevar una cantidad absurda de botín y, ocasionalmente, ofrecer una frase memorable. Por supuesto, Skyrim tiene seguidores destacados como Lydia y J'zargo, cuyas personalidades los han convertido en los favoritos de los fanáticos durante años, pero incluso algunos de sus compañeros más distintivos están limitados por un sistema que rara vez les permite desarrollarse más allá de su papel como aliados de Dragonborn. Una vez que la novedad de reclutar un nuevo seguidor desaparece, muchos compañeros comienzan a sentirse sorprendentemente intercambiables.
Esto es especialmente notable cuando se compara Skyrimi con otros juegos de rol de mundo abierto. Varios juegos han experimentado con compañeros que reaccionan de manera más significativa a las elecciones del jugador, persiguen sus propios objetivos o traen sistemas que hacen que viajar con ellos parezca algo más que tener una espada extra a tu lado. Skyrim todavía tiene muchos seguidores memorables, pero estos próximos juegos de rol muestran cuánto más podría haber hecho su sistema complementario.
Fallout: Nueva Vegas
Los compañeros sienten que pertenecen al mundo
Perro Rex de compañía de Fallout New Vegas
Fallout: New Vegas entiende que los mejores compañeros no son sólo armas adicionales en una pelea; son personas con asuntos pendientes, opiniones sólidas y suficiente equipaje para que viajar con ellos se sienta como una asociación genuina. A diferencia de muchos de los seguidores de Skyrim, los compañeros de New Vegas sienten que ya estaban viviendo sus propias historias antes de que el jugador entrara en la habitación.
Este enfoque hace que cada contratación parezca más significativa. Boone no es sólo un francotirador con una puntería impresionante; es un ex soldado que carga con el peso de lo que le pasó a su familia. Verónica no es sólo una luchadora poderosa; está atrapada entre su lealtad a la Hermandad y sus dudas sobre su futuro.
Lo que distingue a estos compañeros es la estrecha conexión entre sus luchas personales y el resto del mundo. La historia de Arcade Gannon se relaciona con el legado del Enclave, mientras que la historia de Cass explora las consecuencias del poder corporativo y la explotación en Wasteland. Estos personajes hacen más que simplemente comentar el viaje del Correo; traen consigo sus propios conflictos. Los jugadores de Skyrimlets reclutan compañeros, pero Fallout: New Vegas los hace sentir como personas que tienen sus propias razones para estar allí.
consecuencias 4
Los compañeros reaccionan a las elecciones del jugador
consecuencias
Fallout 4 puede compartir mucho ADN con Skyrim, pero su enfoque hacia los compañeros muestra una mejora importante: los seguidores ya no son sólo aliados que acompañan la aventura del jugador. En lugar de simplemente seguir al único superviviente a la batalla, los compañeros tienen sus propias opiniones, gustos y disgustos que determinan cómo responden al viaje.
El sistema de afinidad del juego significa que los seguidores juzgan constantemente las acciones del jugador. Ayudar a otros, apoyar a determinadas facciones o tomar decisiones despiadadas pueden afectar la opinión de un compañero, haciendo que parezca que el jugador viaja con una persona real en lugar de con un aliado reemplazable.
Los mejores ejemplos son personajes como Nick Valentine, Cait y Paladin Danse, cada uno de los cuales tiene conflictos personales que existen más allá de ser el respaldo del jugador en combate. La lucha de Nick con su identidad como sintetizador, la lucha de Cait contra la adicción y la lealtad de Danse a la Hermandad les brindan historias que continúan cuando el jugador se aleja. Esa capa extra hace que los compañeros de Fallout 4 se sientan más involucrados en la aventura. Si bien los seguidores de Skyrim a menudo se definen por lo que pueden hacer, Fallout 4 hace que los jugadores consideren a quién quieren realmente a su lado.
Los mundos exteriores
Tu tripulación se siente como algo más que un respaldo
La compañera Ellie de los mundos exteriores
Si bien The Outer Worlds no coincide con el tamaño de Skyrim, destaca un aspecto crucial de los miembros del grupo: los aliados más memorables deben parecer personas con las que realmente quieres pasar el rato. El equipo de The Unreliable no es simplemente un conjunto de herramientas de combate; son una mezcla de personalidades distintas que responden a usted, al entorno y a los demás.
Cada acompañante ofrece un punto de vista único sobre el asentamiento Halcyon. La compasión de Parvati va en contra de la avaricia que lo rodea, la búsqueda de la verdad del vicario Max lo lleva por un camino completamente diferente y la vena desafiante de Felix refleja su irritación con el control corporativo sobre la colonia. Sus narrativas individuales le dan al equipo la sensación de ser personas reales en lugar de una lista de personajes esperando a ser contratados.
Lo que hace que The Outer Worlds destaque es la frecuencia con la que los compañeros añaden sabor a la aventura. Comentan ubicaciones, responden a conversaciones y revelan más sobre sí mismos a través de sus búsquedas personales. Llevar diferentes compañeros puede cambiar la forma en que los jugadores experimentan la misma situación. El resultado es una fiesta que resulta memorable incluso fuera del combate. Ya sea el optimismo de Parvati, la curiosidad de Max o la vena rebelde de Felix, cada compañero añade otra capa al mundo que los rodea. The Outer Worlds muestra que un gran sistema de compañeros no se trata solo de crear aliados más fuertes; se trata de hacer que cada paso de la aventura sea menos solitario.
Era del Dragón: Inquisición
Tus compañeros no tienen miedo de estar en desacuerdo
caballos de la inquisición de la era del dragón
Dragon Age: Inquisition toma la idea de que los miembros del grupo tengan personalidades y la lleva más allá al hacer que sus opiniones importen. Puede que el Inquisidor esté tomando grandes decisiones, pero las personas que están a su lado tienen sus propias creencias, lealtades y límites. A veces apoyarán las decisiones del jugador y otras veces dejarán muy claro que no están de acuerdo. Esto se refleja en el sistema de aprobación del juego, que rastrea cómo responden los compañeros a las acciones del Inquisidor. Traer a alguien no se trata sólo de elegir al mejor luchador; se trata de decidir qué visión del mundo se adapta al tipo de líder que el jugador quiere convertirse.
La mejor parte de Dragon Age: Inquisition es que sus compañeros rara vez se sienten intercambiables. El sentido del deber de Cassandra, las opiniones políticas de Dorian y la complicada relación de Solas con la magia dan forma a la forma en que ven el mundo que los rodea.
Esas diferencias hacen que la Inquisición se sienta como un grupo real de personas en lugar de una colección de NPC esperando que llegue el jugador. Skyrim permite que Dragonborn reúna aliados, pero Dragon Age: Inquisition crea una sensación de liderar un grupo que podría cuestionarlos, desafiarlos e incluso estar en desacuerdo con ellos.
Ciberpunk 2077
Los mejores compañeros no necesitan seguirte a todas partes
Panam Palmer de Cyberpunk 2077Créditos: CD Projekt Red
Cyberpunk 2077 adopta un enfoque diferente respecto a los compañeros que Skyrim. En lugar de darles a los jugadores un miembro permanente del grupo para incorporar a cada pelea, construye historias completas en torno a personajes que sienten que tienen sus propias vidas fuera del viaje de V. Personajes como Panam Palmer, Judy Alvarez y River Ward no están ahí simplemente para proporcionar potencia de fuego adicional. Sus misiones exploran sus luchas, relaciones y ambiciones personales, dando a los jugadores una razón para preocuparse por lo que les sucede mucho después de que termine la misión.
Panam es uno de los ejemplos más claros de este enfoque. Su historia se expande más allá de una simple introducción a los Aldecaldo, revelando gradualmente sus lealtades, frustraciones y deseo de encontrar su lugar en el mundo. La historia de Judy explora el lado más oscuro de Night City, mientras que las misiones de River ofrecen una mirada más personal a las personas que luchan bajo el barniz corporativo de la ciudad.
En lugar de medir a los compañeros por su utilidad en el combate, Cyberpunk 2077 hace que los jugadores los recuerden por los momentos que comparten con V. Demuestra que a veces los compañeros más fuertes no son los que están al lado del jugador en todo momento, sino los que hacen que el mundo se sienta más vivo.