वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 22 सितंबर, 2026, शाम 5:48 बजे प्रकाशित

स्टीम का नया एलन वेक‑रेजिडेंट ईविल मेट्रॉइडवानिया सजा देने वाला, डूबाने वाला और लत लगाने वाला है जिसे कम करना मुश्किल है

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

नायक सिल्वर पाइंस में एडी वेलवेट को खेलते हुए देख रहा है

अब वहाँ इतने सारे मेट्रोइडवानिया हैं कि कभी-कभी ऐसा लगता है कि यदि आपने उनमें से एक भी खेला है, तो आपने उन सभी को खेला है। मुझे गलत मत समझिए, आजकल हमें शैली से जो सूत्र मिलता है वह ठोस है, समग्र संरचना से लेकर वातावरण और स्वर तक। मुझे अंधेरा, धुंधला, अजीब मेट्रॉइडवानिया दो, और एक बार जब मैं लुढ़क जाऊंगा तो मुझे इसे नीचे रखने में कठिनाई होगी। हालाँकि, यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि मैं लगातार ऐसी चीज़ की तलाश में रहता हूँ जो कुछ अलग पेश करती हो जिसे मैं स्पष्ट रूप से इंगित कर सकूँ और कह सकूँ, "मैंने पहले कभी ऐसा कुछ अनुभव नहीं किया है, और मैं इसे और अधिक चाहता हूँ।" खैर, स्टीम के माध्यम से मेरे नवीनतम ट्रेक ने मुझे मेट्रॉइडवानिया पर ठोकर खाने की अनुमति दी है जो मुझे लगता है कि उस बिल पर पूरी तरह से फिट बैठता है, और मैं इसके डेमो के माध्यम से खेलने के बाद इसकी सिफारिश करने के लिए यहां हूं।

सिल्वर पाइनेसिस, बहुत ईमानदारी से, मेरी अपेक्षा से कुछ दूर। स्टीम पर इसके डेमो में जाने पर, मुझे पता था कि मुझे एक सर्वाइवल हॉरर मेट्रॉइडवानिया मिल रही है, लेकिन मैं यह उम्मीद नहीं कर रहा था कि यह पहले वाले में इतना अधिक झुकेगा या उतना रचनात्मक होगा जितना बाद वाले के साथ है। यहां एलन वेक के शेड्स हैं, विशेष रूप से इसके केंद्र में अजीब छोटे शहर के रहस्य में, और रेजिडेंट एविलिन के बहुत सारे शेड्स हैं कि मुझे कितनी सावधानी से यह प्रबंधित करना था कि गेम मुझे कितना कम देने को तैयार था। लेकिन सिल्वर पाइंस को ऐसा महसूस नहीं होता कि ये गेम मेट्रॉइडवेनिया में सिमट गए हैं। बल्कि, यह उन चीज़ों में से कुछ को लेता है जो मैंने पहले इस शैली में सैकड़ों बार की हैं और उन्हें अलग महसूस कराने के लिए आश्चर्यजनक रूप से गहन तरीके ढूंढता है, जबकि शुरुआत में इसकी भव्य प्रस्तुति की तुलना में कहीं अधिक दंडात्मक होने के कारण मुझे विश्वास हुआ।

सिल्वर पाइंस मानक मेट्रॉइडवानिया अन्वेषण को मानक के अलावा कुछ भी महसूस कराता है

स्टीम पर सिल्वर पाइंस देखें

पहली चीज़ जिसने मुझे सिल्वर पाइन्स के बारे में वास्तव में प्रभावित किया, वह इसका कैमरा था, जिसके बारे में मैंने शुरू में सोचा था कि यह कभी-कभार पहेली या कहानी सुनाने के लिए होगा। इसके बजाय, मैं इसका उपयोग स्थानों की तस्वीरें लेने और फिर उन तस्वीरों को सीधे मानचित्र पर पिन करने के लिए कर सकता हूं, और मैं अतिशयोक्ति नहीं कर रहा हूं जब मैं कहता हूं कि काश और अधिक मेट्रॉइडवानिया ऐसा कुछ करते। मैं अपने आप को यह याद दिलाने के लिए मानचित्रों पर मार्कर लगाने का आदी हूं कि कहीं कोई बंद दरवाज़ा है या कोई वस्तु है जिस तक मैं अभी तक नहीं पहुंच सका, लेकिन जिसने मुझे रोका उसकी वास्तविक तस्वीर लेने और उसे उस स्थान पर संलग्न करने से पूरी प्रक्रिया बहुत अधिक स्वाभाविक लग रही थी। यह एक वीडियो गेम प्रणाली की तरह महसूस करने के बजाय एक निजी अन्वेषक होने के नाते रेड वॉकर के लिए भी उपयुक्त है जो पूरी तरह से मौजूद है क्योंकि शैली कहती है कि एक होने की आवश्यकता है।

मैंने इसी कारण से पहेलियों का आनंद लिया। डेमो के साथ मेरा बहुत सा समय कुछ ऐसा ढूंढने में लगा, जिसमें मैं अभी तक कुछ नहीं कर सका, आगे बढ़ना, और अंततः वहां प्रगति करने के लिए मुझे जो कुछ भी आवश्यक था, उसे पूरा करना शामिल था। मेट्रॉइडवानिया के लिए यह स्पष्ट रूप से कोई नई बात नहीं है, लेकिन सिल्वर पाइंस उन क्षणों को ऐसा महसूस कराने का एक बड़ा काम करता है जैसे कि मैं वास्तव में बिंदुओं को जोड़ रहा हूं बजाय इसके कि मैं तब तक इंतजार करूं जब तक मुझे डबल जंप या कोई अन्य ट्रैवर्सल क्षमता नहीं मिल जाती। एक बिंदु पर, मुझे जो चाहिए था उसे पाने के लिए मैंने खुद को बीबी-गन शूटिंग गैलरी में भाग लेते हुए पाया, जो बिल्कुल अजीब सा चक्कर है जो मुझे किसी ऐसी चीज की याद दिलाता है जिसमें मैं एलन वेक या पुराने रेजिडेंट ईविल गेम में ठोकर खा सकता हूं।

सिल्वर पाइंस प्रेस छवि 1

ऐसे और भी बहुत से क्षण थे जब मैंने खुद को कहीं इधर-उधर ताक-झांक करते हुए पाया, सिर्फ इसलिए क्योंकि मुझे लगा कि वहां कुछ होना चाहिए, और अक्सर, सिल्वर पाइंस ने मुझे इसके लिए पुरस्कृत किया। हालाँकि, इस गेम में खोज के बारे में मजेदार बात यह है कि मैं इसे करने में शायद ही कभी सहज था, क्योंकि अनुभव का उत्तरजीविता डरावना पक्ष लगातार आपकी गर्दन में सांस ले रहा है। बारूद ऐसी चीज़ नहीं है जिसे मैंने कभी महसूस किया हो कि मेरे पास पर्याप्त मात्रा में थी, मेरे खेल के दौरान हीलिंग आइटम और भी बदतर थे, और मैंने शुरुआती डेमो का आश्चर्यजनक रूप से बड़ा हिस्सा इतने कम स्वास्थ्य के साथ घूमने में बिताया कि एक झटका मुझे मार देगा।

मैं अपने आप को यह याद दिलाने के लिए मानचित्रों पर मार्कर लगाने का आदी हूं कि कहीं कोई बंद दरवाज़ा है या कोई वस्तु है जिस तक मैं अभी तक नहीं पहुंच सका, लेकिन जिसने मुझे रोका उसकी वास्तविक तस्वीर लेने और उसे उस स्थान पर संलग्न करने से पूरी प्रक्रिया बहुत अधिक स्वाभाविक लग रही थी।

मेरा शाब्दिक अर्थ एक हिट भी है। कुछ समय के लिए, मेरे द्वारा सामना किए गए प्रत्येक शत्रु में मुझे मेरे अंतिम बचाव में वापस भेजने की क्षमता थी, सिर्फ इसलिए क्योंकि मुझे खुद को ठीक करने के लिए कुछ भी नहीं मिला। अजीब बात है कि, मैंने अपनी अपेक्षा से अधिक इसकी सराहना की। मेरे पास लापरवाह होना बंद करने और वास्तव में लड़ने में बेहतर होने के अलावा कोई विकल्प नहीं था, क्योंकि नुकसान उठाना कोई ऐसी चीज नहीं थी जिसे मैं बाद में आसानी से टाल सकता था। एक बार जब मुझे एहसास हुआ कि मैं कितनी परेशानी में था, तो मैंने दुश्मन के हमलों पर अधिक ध्यान देना शुरू कर दिया और यह पता लगाना शुरू कर दिया कि कब मैं बिना किसी अफसोस के सुरक्षित रूप से हिट हो सकता हूं।

सिल्वर पाइंस का उत्तरजीविता डरावना पक्ष गड़बड़ नहीं करता

सिल्वर पाइंस प्रेस छवि 10

मैं सर्वाइवल हॉरर का सबसे अधिक आनंद तब लेता हूं जब यह वास्तव में मुझे जीवित रहने में मदद करता है, और सिल्वर पाइंस बिल्कुल ऐसा करता है। मैं उस तरह का खिलाड़ी हूं जो अगर खेल में मुझे अधिक मात्रा में गोला-बारूद मिले तो वह खुशी-खुशी खर्च कर देगा, लेकिन कमी मुझे अलग तरह से व्यवहार करने के लिए मजबूर करती है। अचानक, हर शॉट थोड़ा अधिक मायने रखता है, और मेरे रास्ते में खड़ा एक दुश्मन कुछ ऐसा बन जाता है जिसके बारे में मुझे शूटिंग शुरू करने के लिए एक स्वचालित निमंत्रण के बजाय सोचना पड़ता है। सिल्वर पाइन्स ने मुझे लगभग पूरे डेमो के लिए उसी मानसिकता में रखा, और यह देखते हुए कि मैं कितना अन्वेषण करना चाहता था, मेरे दिमाग में हमेशा यह थोड़ा सा तनाव रहता था कि क्या कहीं भटकने से मुझे इससे बाहर निकलने की तुलना में अधिक लागत आएगी।

बचत भी इसका एक हिस्सा है, हालाँकि मैं इस बात पर थोड़ा अधिक विभाजित हूँ कि डेमो इसे कैसे संभालता है। बचत के लिए पेफ़ोन पर पैसे की आवश्यकता होती है, और मुझे वास्तव में किसी अन्य संसाधन को किसी ऐसी चीज़ में बदलने का विचार पसंद है जिसे मुझे सावधानीपूर्वक प्रबंधित करने की आवश्यकता है। दुर्भाग्य से, मुझे इस बात का एहसास नहीं था कि डेमो अंत में मुझ पर एक बॉस फेंकने वाला था, और जब मैं उस लड़ाई के दौरान मर गया, तो मेरा आखिरी बचाव लगभग 11 मिनट पहले था। मैंने उन 11 मिनटों के दौरान भी काफी कुछ हासिल किया था, जिसमें कुछ चीजें शामिल थीं जो कहानी को आगे बढ़ाने के लिए आवश्यक थीं, इसलिए उन सभी को दोहराना वास्तव में डेमो का मेरा पसंदीदा क्षण नहीं था। मैं जरूरी नहीं चाहता कि सिल्वर पिनेस्ट हर बॉस की लड़ाई के घटित होने से पहले ही उसकी घोषणा करना शुरू कर दे, लेकिन कुछ संकेत जो मैं बचाना चाहता हूं, वे नुकसान नहीं पहुंचाएंगे जब बचत करने में ही कुछ खर्च होता है।

दूसरी ओर, मुझे सुखद आश्चर्य हुआ कि बॉस के बीच कोई झगड़ा हुआ था। किसी भी कारण से, सिल्वर पाइन्स ने मुझे यह आभास नहीं दिया कि बॉस अनुभव का एक प्रमुख हिस्सा बनने जा रहे थे, इसलिए डेमो के अंत के करीब पहुंचने से मुझे तुरंत इस बारे में और अधिक उत्सुकता हुई कि पूरे गेम की क्या योजना बनाई गई है। इसने संसाधन प्रबंधन को और भी कठिन बना दिया, क्योंकि खराब तैयारी वाले बॉस के पास जाना स्पष्ट रूप से खोज करते समय एक या दो दुश्मनों से निपटने से बहुत अलग स्थिति है।

डिज़ाइन के अनुसार सिल्वर पाइंस का मुकाबला कठिन हो सकता है

मुकाबला शायद सिल्वर पाइंस का एक हिस्सा है जिसके बारे में मैं अभी भी अपना मन बनाने की कोशिश कर रहा हूं। यह कठिन लग सकता है, खासकर शुरुआत में, और मुझे लगता है कि इसमें थोड़ी अधिक प्रतिक्रिया हो सकती है। साथ ही, मैं पूरी तरह से आश्वस्त नहीं हूं कि यह विशेष रूप से सहज महसूस होने वाला है। आख़िरकार, यह उत्तरजीविता का भय है, और अंततः मैं एक ऐसे बिंदु पर पहुँच गया जहाँ मैं एक ऐसी लय में स्थापित हो गया जो मेरे लिए काम करती थी। इस बात पर विचार करते हुए कि मैंने मौत से एक कदम दूर इतना समय बिताया है और फिर भी लगातार मरने के बिना जीवित रहने में कामयाब रहा, जैसे-जैसे मैं आगे बढ़ता गया, मैं स्पष्ट रूप से इसमें बेहतर होता गया। क्या इसका मतलब यह है कि मुकाबले को कुछ निखारने की जरूरत है या मुझे बस यह सीखने की जरूरत है कि सिल्वर पाइंस मुझसे क्या चाहता है, यह कुछ ऐसा है जिसे तय करने के लिए मुझे पूरे खेल के साथ अधिक समय बिताना होगा।

सबसे बढ़कर, जिस चीज़ ने सबसे गहरी छाप छोड़ी वह थी माहौल की सहज एकजुटता। *सिल्वर पाइंस* में एक सघन नॉयर जासूसी आभा है जिसने मुझे लगभग तुरंत ही जकड़ लिया, और एक बार जब उत्तरजीविता डरावनी यांत्रिकी ने मुझे जकड़ना शुरू कर दिया, तो मुझे अलग होने की बहुत कम इच्छा थी। दृश्य आश्चर्यजनक हैं, तनाव लगातार उच्च बना हुआ है, और अंतर्निहित रहस्य ने आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त प्रेरणा प्रदान की, यहां तक ​​​​कि उन क्षणों के दौरान भी जब मैं अगले दुश्मन मुठभेड़ से इतना भयभीत था कि मैं सेव फोन पर अपरिहार्य वापसी के लिए तैयार हो गया।

मैंने डरावने सौंदर्यबोध के साथ एक मानक मेट्रॉइडवानिया की आशा करते हुए डेमो का रुख किया, लेकिन मुझे विश्वास नहीं है कि यह *सिल्वर पाइंस* का सटीक वर्णन करता है। यह एक वास्तविक उत्तरजीविता हॉरर शीर्षक की तरह लगता है जो मेट्रॉइडवानिया शैली की खोज और प्रगति की रूपरेखा को उधार लेता है, जिसे मैं एक प्रशंसा के रूप में देखता हूं। अपने स्वयं के मानचित्र नोट्स बनाने के लिए तस्वीरों का उपयोग करने से लेकर, पहेलियों को व्यवस्थित रूप से हल करने, दुर्लभ संसाधनों पर जीवित रहने और बॉस की लड़ाई से अंधे होने तक, अनुभव ने मेरी सामान्य शैली की अपेक्षाओं से काफी अंतर प्रदान किया। यदि पूर्ण रिलीज उन परिचित मेट्रॉइडवानिया अवधारणाओं को इतना गहन अनुभव कराती रहती है, तो मैं निश्चित रूप से और अधिक के लिए उत्सुक हूं।

आधिकारिक स्रोत: Resident Evil

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